动画技法
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分類: 图书,艺术,绘画,各种画,
作者: 王礼艾,王志成主编
出 版 社: 湖南大学出版社
出版时间: 2008-12-1字数:版次: 1页数: 176印刷时间: 2008/12/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787811134704包装: 平装内容简介
系统阐述动画技法,包括动画的制作流程、动画形象造型设计技法、画面分镜头剧本设计技法、动画场景设计、动画风格的表现形式、三维动画基础、木偶动画与其他形式的动画等内容。
高等院校动漫与数字媒体专业教材和相关专业培训教材,亦可供专业人员与动画爱好者学习参考。
作者简介
王礼艾,又名王炜,湖南永州人。先后毕业于湖南轻工业高等专科学校和北京广播学院。20世纪90年代初开始从事图书插画和漫画创作,1994年开始从事动画创作,是长沙最早从事电脑动画创作的动漫人,“蓝猫卡通动漫”原始创作者和制作者之一。从事过二维、三维创作制作,原画,编剧,动画导演,动漫设计与编绘,动漫图书主编、策划,市场营销等工作。先后担任过技术员、设计师、主任、区域经营经理、主编、导演、总监等职务。现为湖南三辰卡通集团副总经理、动漫设计总监,有较丰富的艺术设计、动画制作、图书编辑出版、动漫原画创作、编剧、导演和动漫产业营运与管理经验。
目录
1动画概论
1.1动画简史
1.2动画原理
2动画的制作流程
2.1前期
2.2中期
2.3后期
3编剧与导演的工作
3.1编剧的工作
3.2导演的工作
4画画写生
4.1写生训练
4.2几何形体概括训练
4.3动态速写训练
4.4画生活日记
4.5默写训练
4.6色彩基础训练
5动画形象造型设计技法
5.1角色创作步骤
5.2角色造型设定
5.3角色造型的创意手法
5.4角色原画设计的造型技法
5.5角色造型类型特征
5.6角色造型风格
5.7样稿片创作
6画面分镜头剧本设计技法
6.1镜头的焦距概念
6.2镜头画面的景别
6.3电影镜头的类型
6.4镜头的角度和运动
6.5画面设计的蒙太奇手法
6.6分镜头画面的组接技巧
6.7分镜头设计的时间分配
6.8画面台本技术操作规范
6.9创作要点和技术
7动画的时间点与空间点
7.1运动的时间点与空间点
7.2动作的节奏
8原画和中间画
8.1原画
8.2中间画
9基本动作、表情和肢体语言
9.1基本动作
9.2人物的面部表情与口形
9.3动态肢体语言
10动画场景设计
10.1动画场景设计概述
10.2动画场景设计的要求
10.3动画场景设计的构思方法
10.4动画场景设计技法
11动画风格和表现形式
11.1动画的风格
11.2动画的表现形式
12三维动画基础
12.1动画片中的计算机三维动画技术
12.2国产92式手枪3D建模过程
13计算机网络动画
13.1 FIash动画
13.2 GlF动画
14木偶动画与其他形式的动画
14.1木偶动画制作的工具与材料
14.2木偶的制作工艺
14.3美术设定和分镜头设计
14.4布景和背景
14.5动作拍摄
附录常用图形符号示意
参考文献
书摘插图
1动画概论
1.1动画简史
(1)原始意象动画期
动画片是电影的一种,但是原始动画却发生在电影问世之前。人类自从掌握了图画表现技术,就一直想着让画动起来,而不仅仅局限于一个静止的画面上。即追求活生生的运动过程。所以动画比拍电影的历史要久远得多。
描绘运动是人类由来已久的愿望。现存的资料表明.这种尝试可以追溯到距今有二三万年历史的旧石器时代。在西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴内,人们发现了大量的旧石器时代的壁画,其中有一头奔跑的野猪引起了人们的注意:除了其形象丰满、逼真外,更耐人寻味的是这头野猪的尾巴和腿均被重复绘画了好几次,就使得原本静止的形象产生了视觉动感(图1—1)。这就是长期以来人们公认的最早的“动画现象”。同样,在我国青海发现的马家窑文化时期的“舞蹈纹盆”(距今5000~4000年)所描绘的三组手拉手舞蹈状的人形中,每组最边上的两个人物手臂处均画了两道线条,这也是我国先民试图表现连续运动的古朴方式(图1—2)。
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