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3ds Max&VRay室内渲染火星课堂

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,

作者: 火星时代主编

出 版 社: 人民邮电出版社

出版时间: 2009-2-1字数:版次: 1页数: 357印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787115193308包装: 平装编辑推荐

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作为国内惟一Autodesk标准认证教材研发机构和Autodesk 3ds Max认证教师培训中心。火星时代拥有国内顶级CG技术平台(www.hxsd.com)、15年CG教材研发与培训历史、50多名权威官方认证教师、3000家企业组成的就业平台、30000名海内外已就业的学员。

火星课堂•建筑表现系列图书共5本,包括《3ds Max&Sketchup室内建模火星课堂》、《3dsMax&VRay室内渲染火星课堂》、《3ds Max&Sketchup室外建模火星课堂》、《3ds Max&VRay室外渲染火星课堂》、《3ds Max&VRay建筑动画火星课堂》,囊括了建筑表现中建模、渲染、动画等各方面技术,涉及室内、室外、建筑动画等多个领域,是一套系统学习建筑表现不可或缺的图书。

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内容简介

本书是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础+流程+范例”的方式组织内容。第1~3章,分别讲解室内表现有关的设计基础、室内渲染的质感表现与灯光布置方法、VRay渲染器的基础知识;第4~9章,通过小空间、教堂、卧室、卫生间、办公场景、餐厅及特殊空间案例,讲解不同风格的室内空间表现流程与方法,其中包括清晨、日光、黄昏与夜晚的表现技术。

随书附带3张DVD多媒体教学光盘。视频内容包括3ds Max室内材质与灯光、VRay基础、VRay&灯光阵列讲解、8个典型案例实现过程,素材内容包括书中所有案例的初始场景与最终场景文件、素材文件。

本书适合从事室内装饰设计与效果图表现工作的初、中级读者阅读,也可作为建筑、室内、环艺、艺术等设计相关专业学生的辅导教材。

目录

第1章 室内渲染导读

1.1 色彩构成在室内表现中的地位

1.1.1 色彩构成的含义

1.1.2 色彩基础

1.1.3 色彩对比与搭配

1.1.4 色彩构成在室内表现中的应用

1.2 平面构成与室内构图

1.2.1 点、线、面

1.2.2 室内构图实用原则

1.3 室内渲染表现流程

1.3.1 粗调材质效果

1.3.2 渲染速度优化

1.3.3 灯光布置调节

1.3.4 细调材质效果

1.3.5 最终渲染输出

1.3.6 后期合成处理

第2章 ds Max室内材质与灯光

2.1 ds Max材质与贴图基本概念

2.1.1 ds Max材质与贴图的概述

2.1.2 影响材质效果的重要因素

2.1.3 质感表现的一般流程

2.2 室内常见质感表现

2.2.1 玻璃质感

2.2.2 不锈钢质感

2.2.3 液晶显示屏质感

2.2.4 布艺质感

2.2.5 白塑钢及灯罩材质

2.2.6 木纹材质的调整

2.2.7 木地板材质的调整

2.2.8 完善材质

2.3 灯光基础

2.3.1 常用灯光技术

2.3.2 高级灯光阴影技术

2.4 灯光阵列技术

2.4.1 灯光阵列技术的优势与劣势

2.4.2 效果与场景分析

2.4.3 灯光阵列前期准备

2.4.4 灯光分析

2.4.5 布光阶段

第3章 VRay室内渲染技术基础

3.1 VRay学习前的准备

3.1.1 VRay特点与版本

3.1.2 VRay安装与指定

3.1.3 帧缓冲器与渲染窗口

3.2 VRay实用参数详解

3.2.1 Global switches[全局开关]

3.2.2 Image sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)]

3.2.3 Indirect illumination (GI)[间接照明(全局光照)]

3.2.4 Quasi-Monte Carlo GI[准蒙特卡罗GI]

3.2.5 Irradiance map[发光贴图]

3.2.6 Global photon map[全局光子贴图]

3.2.7 Light cache[灯光缓存]

3.2.8 Caustic[焦散]

3.2.9 Environment[环境]

3.2.10 rQMC Sampler[rQMC采样器]

3.2.11 Color mapping[颜色贴图]

3.2.12 Camera[摄影机]

3.2.13 Default displacement[默认的置换]

3.2.14 System[系统]

3.3 VRay灯光基础

3.3.1 VRayLight[VRay天光]

3.3.2 VRayShadows[VRay阴影]

3.3.3 VRaySun和VRaySky系统

3.4 VRay材质与贴图

3.4.1 VRayMtl[VRay标准材质]

3.4.2 VRLightMtl[VRay自发光材质]

3.4.3 VRMtlWrapper[VRay包裹材质]

3.4.4 VRay2SidesMtl[VRay双面材质]

3.4.5 VRayOverrideMtl[VRay替代材质]

3.4.6 VRayHDRI[VRay HRDI贴图材质]

3.4.7 VRayEdgesTex[VRay边纹理贴图材质]

3.4.8 VRayMap[VRay贴图材质]

3.4.9 VRayBmpFilter[VRay凹凸过滤器]

3.4.10 VRayDirt[VRay脏化贴图]

3.5 VRay物理相机

3.5.1 Basic parameters[基本参数]

3.5.2 Brokeh effects[散景效果]

3.5.3 Sampling[采样]177

第4章 初步学习日景小空间表现

4.1 分析场景及布光思路

4.1.1 分析场景

4.1.2 布光思路

4.2 确定画面构图

4.2.1 设置摄影机

4.2.2 设置渲染尺寸

4.3 优化设置

4.4 初步调节场景材质

4.4.1 木纹材质

4.4.2 皮纹材质

4.4.3 金属材质

4.4.4 玻璃材质

4.4.5 VRay发光材质

4.5 设置场景灯光

4.5.1 目标平行光灯模拟直射太阳光

4.5.2 VRay面光源灯光模拟漫射天光

4.6 综合调节灯光和材质

4.6.1 开启全局光照

4.6.2 综合调节材质和灯光

4.7 最终渲染输出

4.7.1 设置光子图尺寸

4.7.2 设置光子图和灯光缓存

4.7.3 保存光子图

4.7.4 调用光子图

4.7.5 输出成品图

第5章 黄昏光之教堂表现

5.1 分析场景及布光思路

5.1.1 分析场景

5.1.2 布光思路

5.2 确定画面构图

5.2.1 设置摄影机

5.2.2 设置渲染尺寸

5.3 调节场景材质

5.3.1 地板材质

5.3.2 混凝土材质(墙壁)

5.3.3 亚光油漆材质

5.3.4 白玻璃材质(灯泡)

5.3.5 木纹材质(椅子)

5.3.6 绒布材质(椅子坐垫)

5.4 优化设置

5.5 设置场景灯光

5.5.1 VRay灯光模拟黄昏太阳光

5.5.2 VRay灯光模拟天光

5.6 灯光材质综合调节

5.6.1 设置VRay渲染器

5.6.2 调节材质与灯光

5.7 最终输出渲染

5.7.1 VRay渲染器参数设置

5.7.2 VRay光子图输出技巧

5.8 Photoshop后期处理

5.8.1 去除教堂背景颜色

5.8.2 制作十字架镂空边缘光晕效果

5.8.3 调整图像整体效果

5.8.4 添加室外背景物

5.8.5 添加镜头光晕

5.8.6 调整画面构图,制作最终效果

5.8.7 对画面进行锐化处理,完成最终效果

第6章 夜晚温馨卧室表现

6.1 案例综合分析

6.1.1 色彩与氛围分析

6.1.2 灯光与视觉中心分析

6.2 确定画面构图——VRay物理相机

6.3 前期准备工作——优化场景

6.4 设置场景的材质

6.4.1 乳胶漆材质

6.4.2 布料材质

6.4.3 油漆材质

6.4.4 金属材质

6.4.5 玻璃材质

6.4.6 瓷器材质(白瓷装饰品)

6.4.7 灯内壁材质

6.5 渲染器优化设置

6.6 设置卧室温馨灯光

6.6.1 设置环境天光

6.6.2 设置卧室人工光源

6.6.3 设置卧室氛围光源

6.7 综合调节材质与灯光

6.8 渲染输出设置

6.9 Photoshop后期处理

第7章 清晨卫生间场景表现

7.1 分析场景及布光思路

7.1.1 分析场景

7.1.2 布光思路

7.2 确定画面构图

7.3 调节场景材质

7.3.1 毛巾材质

7.3.2 地砖材质

7.3.3 乳胶漆材质

7.3.4 镜子材质

7.3.5 玻璃材质

7.3.6 坐便器瓷器材质

7.3.7 淋浴间金属材质

7.3.8 柜子木纹材质

7.4 场景优化设置

7.5 调节日光卫生间灯光

7.5.1 设置环境和VRay天光

7.5.2 设置VRay灯光模拟天光

7.5.3 设置淋浴间暖色光源

7.6 卫生间材质灯光综合调节

7.7 最终出图设置

7.8 Photoshop后期处理

第8章 天光&日光办公空间表现

8.1 分析场景及布光思路

8.1.1 分析场景

8.1.2 布光思路

8.2 确定画面构图

8.2.1 创建物理相机

8.2.2 修改物理相机参数

8.3 材质设置

8.3.1 黑白材质的处理方法

8.3.2 水泥地面材质

8.3.3 电脑桌面材质

8.3.4 木地板材质

8.3.5 顶部灯片材质

8.3.6 装饰画贴图材质

8.3.7 吊灯灯罩材质

8.4 场景灯光的布置

8.4.1 前期准备工作

8.4.2 整体灯光分析

8.4.3 主光(天空光与太阳光)的创建

8.4.4 灯带的创建

8.4.5 筒灯的创建

8.4.6 地灯的创建

8.4.7 走道射灯

8.4.8 测试太阳光的模糊阴影

8.5 渲染输出

8.6 Photoshop后期处理

8.6.1 提高图片对比度与亮度

8.6.2 调整图像颜色与局部亮度

8.6.3 调整图像高光模糊

第9章 特殊空间的视觉表现

9.1 庭外之院的表现技法

9.1.1 空间分析

9.1.2 相机测试与模型检查

9.1.3 材质表现

9.1.4 灯光布置

9.1.5 渲染输出

9.1.6 后期处理

9.2 酒店餐厅的夜光表现技法

9.3 不同时段的室内过道一角表现技法

附录 VRay&灯光阵列

书摘插图

第1章 室内渲染导读

1.1色彩构成在室内表现中的地位

生活因为色彩而美丽,我们的生活空间因为色彩而令人陶醉。在室内表现中,色彩的搭配及合理应用也是一幅优秀室内表现作品的必备要素,接下来简单分析一下色彩的基础理论知识,为色彩在实际中的应用提供参考。

1.1.1 色彩构成的含义

色彩构成研究的是色彩的产生、原理及人对色彩的感知与应用,是一门重要的研究色彩组合规律、创建方式的基础学科,是一个科学化、系统化的色彩训练方式。它从色彩创造学的角度去探索和开拓出新的、美的对象,使我们对色彩美的构成形式有更多、更深刻的认识。

色彩构成是从人对色彩的知觉与心理效果出发,用一定的色彩规律去组合构成要素间的相互关系,创造出新的、理想的色彩效果,这种对色彩的创造过程及结果,称为色彩构成。

色彩构成的原则是将创造色彩关系的各种因素,以纯粹的形式加以分析和研究。它是在探索规律的进程中采用的一种手段,不等于创造的结果。

色彩构成的目的在于培养对于视觉艺术形式的创造性思维方式。

所以,在进行室内效果表现过程中,要对色彩构成知识有个全面的了解,才能在实际表现中准确地把握色彩的关系。

1.1.2色彩基础

要理解和运用色彩,首先必须掌握一些色彩归纳整理的原则和方法,其中包括色彩基础、色彩对比与搭配、色彩功能等。

色彩,可分为有彩色和无彩色两大类,有彩色如红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,无彩色如黑、白、灰。

有彩色就是具备光谱上的某种或某些色相,统称为彩调;与此相反,无彩色即没有彩调,无彩色有明有暗,表现为白、黑,也称色调。

有彩色很复杂,但可以用以下3组特征值来确定:

其一是彩调,也就是色相;

其二是明暗,也就是明度;

其三是色强,也就是纯度、彩度,即通常所说的饱和度。

在Photoshop软件的【色相/饱和度】对话框中能充分体现颜色的这3组特征,如图1.1所示。

色相

有彩色就是包含了彩调,即红、黄、蓝等几种色族,这些色族也被称为色相。

最初的基本色相为:红、橙、黄、绿、蓝、紫。在各色中间加插一两个中间色,其头尾色相按光谱顺序为:红、橙红、橙黄、黄、黄绿、绿、绿蓝、蓝绿、蓝、蓝紫、紫、红紫。红和紫中再加中间色,可制出12种基本色相。

这12种色相的彩调变化,在光谱色感上是均匀的。如果进一步再找出其中间色,便可以得到24种色相;如果再把光谱的红、橙黄、绿、蓝、紫诸色带圈起来,在红和紫之间插入半幅,构成环形的色相关系,便称为色相环。基本色相问取中间色,即得12种色相环。再进一步便是24色相环。在色相环的圆圈里,各彩调按不同角度排列,则12种色相环每一色相间距为30°。24色相环每一色相间距为15°。

P.c.c.s制对色相制作了较规则的统一名称和符号。其中红、橙、黄、绿、蓝、紫,指的是其“正”色(当然,对正色的理解,各地习惯不全相同)。正色用单个大写字母表示,等量混色用并列的两个大写字母表示;不等量混色,主要用大写字母。惟一例外的是蓝紫用V而不用BP。V是紫罗兰的首字母,为色相编上字母作为标记,便于正确运用而又便于初学者记忆。

以这种方式来划分并定色名,显然是和孟塞尔的10种色相与20种色相配合的。孟塞尔系统是以红、黄、绿、蓝、紫5色为基本色,把它称作黄红。因此P、C、C、S制的24种色便也归为10类。

明度

明度,可以从无彩色人手,因为无彩色在图1—2中只有一维,比较好理解。最亮是白,最暗是黑,以及黑白之间不同程度的灰,都具有明暗强度的表现。若按一定的间隔划分,就构成明暗尺度。有彩色即靠自身所具有的明度值,也靠加减灰、白来调节明暗。

日本研究配色体系(P.c.c.s)用9级,孟塞尔则用11级来表示明暗,两者都用一连串数字表示明度的增减。

物体表面明度与它表面的反射率有关。反射得多,吸收得少,便是亮的;相反则是暗的。只有百分之百反射的光线,才是理想的白;百分之百吸收的光线,才是理想的黑。事实上我们周围没有这种理想的现象,因此人们常常把最接近理想的硫化镁结晶表面作为白的标准。

有彩色的明暗以无彩色灰调的相应明度来表示其相应的明度值。如图1.2所示,明度一般采用上下垂直来标示。最上方的是白,最下方的是黑,中间排人灰调。这是表明明暗的垂直轴,称无彩色轴,是色立体的中轴。

饱和度

一种色彩的纯度,也有强弱之分。比如正红,有鲜艳无杂质的纯红,有涩而干残的“凋玫瑰”,也有较淡薄的粉红。它们的色相都相同,但强弱不一,即色彩饱和度不同。饱和度常用高低来描述,饱和度越高,色越纯,越艳;饱和度越低,色越涩,越浊。纯色是饱和度最高的一级。

一般用水平横轴来表示饱和度,以无彩色竖轴为点,在色相环某一色相方向伸展开。

立体色标

将白光下混合所得的明度、色相和饱和度组织起来,先由下而上,在每一横断面上的色标都相同,上横断面上的色标较下横断面上色标的明度高;再由黑、白、灰作为中心轴,中心以外,使同一圆柱上,色标的纯度都相同,外圆柱上的比内圆柱上的纯度高;……

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