3ds max 2009从入门到精通
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 尖峰科技 编著
出 版 社: 中国青年出版社
出版时间: 2009-3-1字数:版次: 1页数: 685印刷时间: 2009/03/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787500685500包装: 平装编辑推荐
出自国内权威3ds Mas专家之手,集经验、技术与智慧于一体。
入门为基础 全面介绍使用3ds Max 2009进行三维设计的工作流程和方法,涵盖建模、材质、灯光、动画和渲染等内容。
精通为目的 从介绍软件基础知识入手,通过实例讲解和技巧提示,让初学者真正成为三维设计高手。
范例为向导 精心设计上百个小型实例,将软件各个功能命令充分体现在具体应用中,让学习简单有趣。
提示为精华 上千个软件操作重点提示,凝聚作者多年三维设计经验,避免读者在学习、工作时再走弯路。
随书附赠光盘包含本书所有实例的原始文件和最终文件,以及3个小时的多媒体视頻教学,供读者学习使用。
内容简介
本书诠释了3ds Max软件的应用知识与使用技巧内容涵盖创建场景与对象、材质贴图、摄影机和灯光、环境和效果、粒子系统、渲染效果图、制作动画等三维设计的方方面面详尽的软件功能与操作技法介绍,穿插以海量知识与技巧提示,附赠快捷键、渲染插件介绍和超长多媒体视频教学,为读者的三维学习之路保驾护航!
本书适合没有接触过3ds Max软件的入门读者自学也可以为有一定基础的中级读者提供有价值的参考,是广大三维设计爱好者和大中专院校相关专业学员的理想学习参考书。
目录
Chapter 1 基础知识
1.1 了解认识3ds Max
1.2 如何使用3ds Max 2009
Chapter 2 熟悉3ds Max用户界面
2.1 主界面
2.2 界面操作
2.3 视口
Chapter 3 场景对象
3.1 创建简单对象
3.2 对象的属性
3.3 对象的选择
3.4 使用预置对象创建哑铃
Chapter 4 对象的变换
4.1 对象的基本变换
4.2 变换工具
4.3 捕捉工具
4.4 坐标系统与坐标中心点
4.5 制作精确的矮柜模型
Chapter 5 文件与场景管理
5.1 场景文件处理
5.2 常用文件处理工具
5.3 场景的管理应用
Chapter 6 复杂对象的创建与修改
6.1 创建复合模型
6.2 修改器基本知识
6.3 常用修改器
6.4 可编辑对象
6.5 制作樱桃
Chapter 7 材质与贴图
7.1 材质基础知识
7.2 材质类型
7.3 贴图
7.4 制作生锈铁丝
Chapter 8 摄影机和灯光
Chapter 9 环境与效果
Chapter 10 动画
Chapter 11 渲染
Chapter 12 粒子系统
Chapter 13 效果图制作
Chapter 14 动画场景的制作
附录1 快捷键
附录2 插件介绍