3ds Max 2009从入门到精通
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 张瑞娟 编著
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2009-4-1字数:版次: 1页数: 650印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787115194404包装: 平装编辑推荐
适合自学:本书设计了近150个操作与练习实例,由浅入深、从易到难,可以让您在实战中循序渐进地掌握三维技术。
技术手册:全书共20章,每一章都是一个专题,不仅可以让您充分掌握该专题的相关知识,还能举一反三掌握更多技巧。
老师讲解:超大容量的DVD多媒体教学光盘,近150个案例的全程同步多媒体语音视频教学就像有一位专业的老师在您旁边讲解一样。
内容简介
本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用3ds Max进行三维制作的流程和众多教学人员的教学经验及制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。全书共分为20章,分别介绍了3ds Max 2009的基本操作、创建基础三维模型、创建建筑场景模型、使用编辑修改器建模、二维图形建模方法、复合对象建模方法、网格建模方法、多边形建模方法、面片建模方法、NURBS建模方法、使用材质编辑器、材质与贴图、使用灯光照明、创建摄影机、真实的环境气氛、设置华丽的效果、粒子系统与空间扭曲、渲染与输出场景、创建动画及高级动画技术等内容。书中在介绍3ds Max 2009软件功能的同时,讲解了150多个实例,这些实例包括产品设计效果图、室内效果图、室外场景效果图、卡通模型制作、角色建模、视觉特效制作、华丽的粒子动画特效、真实的IK控制器动画等内容。附带的1张DVD视频教学光盘包含了书中所有案例的多媒体视频教学文件(15个小时)、源文件和素材文件。
本书采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为图像处理和平面设计初中级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。
目录
第1章熟悉3ds Max 2009
1.13ds Max 2009 的工作界面
1.2在3ds Max中编辑对象
1.3选择对象
1.4变换对象
1.53ds Max的坐标系统
1.6对象的复制
1.7对齐、镜像和阵列
第2章创建基础三维模型
2.1创建标准三维模型
2.2创建扩展三维模型
2.3三维模型的公共创建参数
2.4实例制作——音响产品效果图
第3章创建建筑场景模型
3.1门
3.2窗
3.3AEC扩展
3.4楼梯
3.5实例制作——室外场景效果图
第4章使用编辑修改器建模
4.1编辑修改器的基本使用方法
4.2使用编辑修改器建模
4.3实例制作——洗手间效果图
第5章二维图形建模方法
5.1创建二维图形
5.2编辑样条线
5.3使用二维图形建模
5.4实例制作——沙发产品效果图
第6章复合对象建模方法
6.1创建复合对象
6.2使用布尔运算
6.3实例制作——古建筑效果图
6.4创建放样对象
6.5 实例制作——壁炉效果图
第7章网格建模方法
7.1网格对象的创建方法
7.2编辑网格模型
7.3实例制作——仿古家具产品效果图
第8章多边形建模方法
8.1了解多边形建模
8.2编辑多边形对象的子对象
8.3实例制作——软体躺椅产品效果图
第9章面片建模方法
9.1面片建模原理
9.2 编辑面片对象
9.3面片建模编辑修改器
9.4实例制作——马桶产品效果图
第10章NURBS建模方法
10.1认识NURBS
10.2编辑NURBS对象
10.3使用NURBS创建工具箱
10.4实例制作——微波炉产品效果图
第11章使用材质编辑器
11.1熟悉材质编辑器
11.2材质的贴图通道
11.3实例制作——卧室效果图
第12章材质与贴图
12.1强大多样的材质类型
12.2贴图类型
12.3贴图坐标
12.4实例制作——古建筑室内效果图
第13章使用灯光照明
13.1使用灯光的基本原理
13.2标准灯光
13.3光度学灯光
13.4太阳光和日光系统
13.5实例制作——洗漱间效果图
第14章创建摄影机
14.1摄影机的特征
14.2创建不同种类的摄影机
14.3设置摄影机
第15章真实的环境气氛
15.1环境和效果对话框
15.2背景和全局照明
15.3曝光控制
15.4大气
15.5实例制作——海底场景大气效果
第16章设置华丽的效果
16.1查看效果外观
16.2镜头效果
16.3模糊
16.4亮度和对比度
16.5色彩平衡
16.6文件输出
16.7胶片颗粒
16.8景深
16.9运动模糊
16.10Hair和Fur
16.11实例制作——夜晚码头场景效果
第17章粒子系统与空间扭曲
17.1基础粒子系统
17.2高级粒子系统
17.3针对于粒子系统的空间扭曲
17.4实例制作——制作机械炮动画
第18章渲染与输出场景
18.1渲染命令
18.2“渲染设置”对话框
18.3使用mental ray渲染方式
第19章创建动画
19.1动画基本知识
19.2设置和控制动画
19.3轨迹视图窗口
第20章高级动画技术
20.1正向运动
20.2反向运动
20.3使用动画控制器
20.4参数关联