美少女角色设计
分類: 图书,艺术,绘画,各种画,
作者: (日)仁科仁等著,张蓓蓓译
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2009-4-1字数:版次: 1页数: 210印刷时间:开本: 24开印次:纸张:I S B N : 9787115192578包装: 平装内容简介
用Photoshop绘制卡通形象,不仅仅是卡通爱好者的兴趣所在,也是游戏角色创作、漫画、卡通插画设计从业者必备的基本功。本书全面介绍了利用数字艺术创作工具Photoshop进行美少女角色设计所需要用到的各种CG技巧。根据游戏制作实务流程,本书介绍了基本手绘、色彩设计、分镜头、故事板、原画设定等完整的角色造型过程,与提高画质的各种技巧,并对每个环节都进行了细致的说明。
随书附光盘一张,内含线稿及上色过程文件。
本书既适合刚刚从事游戏、漫画、动画造型创作的初学者阅读参考,也可供相关院校学生学习参考。
目录
Part1概述
1-1如何使用本书
1-2手绘原画制作流程
1-3数码制作流程
1-4例图概要
Part 2手绘原画
2-1绘稿
2-2色彩设计
2-3分镜
2-4构图
2-5原画
2-6指定如何给阴影上色
2-7分镜原画
Part 3数码作业
3-1导入数据
3-2清除污渍与修改线条
3-3分镜原画
3-4上色
Part 4技巧篇
Technique 01使用衬纸扫描
Technique 02清理图像的技巧
Technique 03利用魔术棒进行图层区分
Technique 04路径技巧
Technique 05赛璐珞上色法的阴影浓淡
Technique 06给角色面部添加阴影
Technique 07眼部上色的要点
Technique 08头发上色的要点
Technique 09服装的虚影
Technique 10改变线条颜色的技巧
Technique 11增添光效
Technique 12背景上色
Technique 13用纹理工具表现物体的质感
Technique 14利用纹理丰富图像图案
Technique 15通过颜色的改变变换画面场景
Technique 16色彩的协调性
Technique 17画面的协调性
Technique 18图层的构成
Technique 19专业人士的技巧
Glossary术语表
书摘插图
Part 2手绘原画
2-1绘稿
角色设计
游戏图像的制作流程中,最先做的就是“人物角色”等一系列的设计工作0是设计从角色到背景和小饰物,以及所有在游戏中会出现的“场景”的过程。
对于买家们来说,在选购游戏的时候(特别是小说剧情类游戏)图像的优劣无疑是一个非常重要的因素。恐怕有不少人都有这样的经验——在选购游戏时,看到自己喜欢的游戏图像或者是画风就会不知不觉地把这部游戏买了下来。虽然“图像”对于游戏非常重要,但是仅仅是画技好是远远不够的。图像画得非常好但却不畅销的事情时有发生。
相反也有画得比较一般却很受欢迎的作品(也就是所谓的“叫座不叫好”)。这样的画,虽然画技不是很高超,但定是有让人喜爱的魅力。对于商业作品(游戏)来说,作品是否被世人所接受是首要因素,于是就形成了与其追求画技不如追求好卖(受欢迎的画)的形式。
虽然我们只是轻松地说“受欢迎的画”,但是究竟什么样的画才是受欢迎的画,这是非常难以回答的。受欢迎的画不是指某种具体的画风,而是指那些让人一眼望去就会觉得“嗯!不错!”的画,这一点是非常重要的。
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