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征服3ds Max 2009完全实战学习手册(DVD)

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,

作者: 姜岭 编著

出 版 社: 科学出版社

出版时间: 2009-5-1字数:版次: 1页数: 380印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787030241245包装: 平装编辑推荐

DVD:35堂总计210分钟多媒体语音视频教学课程,营造真实专家教学环境;16个重要知识点和基本概念的MP3声音文件(MP3),随时随地听着来学习;40个实例最终场景源文件、10个最终动画输出文件和26个实例原始场景文件、60个贴图素材文件,更好地分析学习书中实例;超值附赠1012个场景及模型文件、2655个贴图素材文件,为日后的学习和工作储备资源。

任务驱动:按照初学者最易于学习的方式,针对各知识点先从实战操作入手,在激发读者兴趣与疑问的基础上,反向解析3ds Max关键参数和使用技巧;

实战教学:精选室内设计、影视片头设计和产品造型设计等实战案例施教,真实再现行业实际工作流程,使读者能够全面掌握行业必备技能与制作技法;

随时听学:本书重要知识点和基本概念均以MP3音频格式录制,方便读者存储于手机、MP3或MP4播放器中,带在身边随时学习 。

内容简介

本书是指导初中级读者快速掌握3ds Max 2009三维设计与制作的入门书籍。全书由教育专家和行业资深人士共同组织,合作编写。书中详细介绍了初学者必须掌握的基础知识、使用方法和操作步骤,并对初学者在制作动画时经常会遇到的问题进行了专家级的指导,使初学者能在起步的过程中少走弯路。

本书全面、系统地介绍了3ds Max 2009的安装和用户界面,基础操作和使用技巧,基础建模,二维图形的创建和编辑,复合建模,编辑修改器,材质与贴图,灯光与照明,高级建模,动画制作等高级材质和渲染等,还包括影视特效合成Video Post,环境与效果,粒子与运动学等,最后通过室内效果图设计、影视节目片头设计和工业产品造型设计等实例来对3ds Max 2009的使用技巧进行归纳和总结。

全书共18章,以“入门→提高→精通→行业案例”为线索具体展开,涵盖了3ds Max 2009动画制作的方方面面。书中还涉及大量的实例,难度由低到高,循序渐进,并注重技巧的归纳和总结,以“高手指点”等形式穿插于基础知识的讲解中。

本书附带一张精心开发的专业级多媒体教学光盘,它包含了书中所有的实例源文件和素材文件,重要知识点和基本概念的MP3音频文件,海量的素材资源文件以及实例制作过程的视频教学录像,紧密结合书中的内容对各个知识点进行了深入讲解,大大扩充了本书的知识范围。

本书及配套的多媒体光盘主要面向3ds Max的初中级用户,适合于从事三维动画设计、影视动画设计、室内外设计、工业产品设计的从业人员及广大3ds Max爱好者使用,同时也可以作为各大院校和社会培训机构相关设计专业师生的教材和学习辅导书。

目录

Chapter 01 揭开3ds Max 2009的神秘面纱 1

1.1 走进三维动画设计的殿堂——3ds Max 2009

1.2 3ds Max 2009的新功能

1.3 3ds Max 2009的相关概念

1.4 本章小结

Chapter 02 初识3ds Max 2009精彩世界

2.1 3ds Max 2009的安装和卸载

2.2 3ds Max 2009的用户界面

2.3 3ds Max 2009的基本操作

2.4 本章小结

Chapter 03 三维世界从这里产生——基础建模

3.1 标准基本体的创建

3.2 扩展基本体的创建

3.3 本章小结

Chapter 04 3ds Max的基本功——二维图形的创建和编辑

4.1 3ds Max 2009的样条型建模

4.2 创建扩展样条线

4.3 使用样条线编辑修改器

4.4 本章小结

Chapter 05 形体的再创造——复合建模

5.1 复合对象类型

5.2 使用布尔对象建模

5.3 创建放样对象

5.4 本章小结

Chapter 06 三维编辑的艺术——编辑修改器

6.1 使用编辑修改器

6.2 编辑修改器的相关概念

6.3 典型编辑修改器实战

6.4 其他编辑修改器的使用

6.5 本章实例:创建工作台灯

6.6 本章小结

Chapter 07 绚丽神奇的基础——材质与贴图

7.1 材质编辑器

7.2 其他常用参数

7.3 贴图类型

7.4 本章实例:创建油画画框材质

7.5 本章小结

Chapter 08 光影的故事——灯光与照明

8.1 了解照明的基础知识

8.2 了解灯光类型

8.3 灯光技术

8.4 本章小结

Chapter 09 登峰造极的技艺——高级建模

9.1 网格建模

9.2 面片建模

9.3 多边形建模

9.4 NURBS建模

9.5 本章小结

Chapter 10 定格美丽的瞬间——高级材质

10.1 使用光线跟踪材质

10.2 复合材质

10.3 其他材质

10.4 本章实例:枯树材质

10.5 本章小结

Chapter 11 领略动画的超强魅力

Chapter 12 绚丽神奇的密码——环境与效果

Chapter 13 深入3ds Max秘境之一——影视特效合成

Chapter 14 深入3ds Max秘境之二——粒子与运动学

Chapter 15 深入3ds Max秘境之三——层级链接与空间扭曲

Chapter 16 室内效果图设计

Chapter 17 影视节目片头设计

Chapter 18 工业产品造型设计

 
 
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