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After Effects CS3完全自学教程(附光盘)

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,其他,

作者: 应杰,许小荣编著

出 版 社: 机械工业出版社

出版时间: 2009-5-1字数:版次: 1页数: 402印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787111263630包装: 平装编辑推荐

本书特色:

实力作者:资深非线性编辑专业人士,结合软件学习规律和多年项目制作经验,为入门级用户精心打造。

适合自学:精选24个随堂案例,16个章后综合应用案例,由浅入深、从易到难,让读者在实战中掌握软件操作、使用方法和应用技巧;

专业范例:所有案例均来自实际项目,step by step讲解制作过程,讲授专业多媒体作品的制作、流程、方法、技巧和步骤;

多媒体教学:作者亲自录制、讲解书中所有40个范例的制作过程,教学时长8小时,成倍提高学习效率;

QQ答疑:523283192;

通过24个难度各异的实例讲解,将After Effets CS3影视特效制作的设计理念和电脑制作技术巧妙结合。

16个综合实训和上机实践题,让您在不断的实际操作中更加牢固地掌握After Effects CS3影视特效制作的应用技巧。

内容简介

本书由多年影视后期合成经验的资深人士精心策划编写。

全书共分11章,在讲解基础知识的基础上提供了大量的实例,由易到难、由浅入深地介绍了AfterEffects CS3的视频基础知识和基本操作流程,层模式和关键帧动画的基本概念,动态遮罩的制作方法,特效文本和路径文字的制作方法与技巧,对图像进行艺术处理的方法,制作各种仿真特效的方法与技巧,3D对象、摄像机和灯光的使用方法以及高级动画的制作方法等内容。写作过程中将影视特效制作的设计理念和电脑制作技术巧妙结合,不但注重知识的系统性与连贯性,而且更加注重实例的可操作性与实用性,并提供了许多快速完成作品的技巧与经验。

配套DVD光盘提供了书中所有案例的素材和实例源文件,并对所有案例配备标准语音讲解的多媒体全程实录,真正实现轻松学习、快速掌握。

本书不仅适合广大初学者阅读使用,而且适合后期特效制作人员以及影视特效制作爱好者作为参考用书,也适合作为相关院校及社会培训班的教材。

目录

前言

第1章 基础概念

1.1 后期合成技术概貌

1.2 After Effects CS3简介

1.2.1 AfterEffectsCS3的新增功能

1.2.2 After Effects CS3支持的文件格式

1.2.3 AfterEffectsCS3的系统配置要求

1.3 视频基础知识

1.3.1 扫描格式

1.3.2 宽高比

1.3.3 NTSC、PAL、SECAM$1J式

1.3.4 数字视频

1.4 After Effects CS3基础设置

1.4.1 启动After Effects CS3

1.4.2 基本选项设置

1.4.3 模板设置

1.5 After Effects CS3界面简介

1.6 After Effects CS3基本制作流程

1.6.1 导入素材

1.6.2 新建一个Comp(合成)项目文件

1.6.3 准备编辑

1.6.4 对素材进行编辑

1.6.5 对编辑结果预览回放

1.7 综合实践:制作流程简介

第2章 After Effects CS3界面简介

2.1 Project(项目)窗口

2.1.1 创建一个新的项目文件

2.1.2 打开一个项目文件

2.1.3 项目设置

2.1.4 在Project(项目)窗口中导入素材

2.1.5 在Project(项目)窗口中管理文件素材

2.1.6 对素材进行设置

2.2 Comp(合成)图像窗口

2.2.1 认识合成图像

2.2.2 建立合成图像

2.3 Timeline(时间线)窗口

2.3.1 时间线区域

2.3.2 层区域

2.3.3 控制面板区域

2.3.4 其他元素介绍

2.4 Footage(脚本)窗口

2.5 Layer(层)窗口

2.6 FlowchartView(流程图)窗口

2.7 Tools(工具)面板

2.8 Time Controls(时间控制)面板

2.9 Audio(音频)面板

2.10 Info(信息)面板

……

第3章After Effects CS3初级动画合成

第4章遮罩与键控

第5章After Effects CS3的文字特效

第6章图像艺术处理与绘画工具的应用

第7章Simulation(仿真)特效

第8章其他常用基础特效

第9章After Effects CS3的三维动画合成

第10章高级运动控制

第11章After Effects 的渲染输出

书摘插图

第1章基础概念

1.3视频基础知识

1.3.1 扫描格式

扫描是指电子枪发射出的电子束扫描电视或电脑屏幕的过程,它是电视机和显示器的基本原理之一。视频标准中最基本的选项是扫描格式,它主要包括图像在时间和空间上的抽象选项,即每行的像素数、每秒的帧数。扫描格式主要有两大类:525/59.94和625/50,前者是每帧的行数,后者是每秒的场数。扫描格式分为逐行扫描和隔行扫描两种形式。

通常在显示器上看到的图像是逐行扫描的结果,而从电视上看到的画面,却是隔行扫描的结果。隔行扫描与逐行扫描的区别是,前者是隔行跳读,先把单数行的内容读了,又从头开始读所有偶数行的内容;逐行扫描则是正常的一行行的阅读。

众所周知,电视荧光屏上的扫描频率(即帧频)有30Hz(美国、日本等,帧频为30f-ps的称为NTFS制式)和25Hz(西欧、中国等,帧频为25los的称为PAL制式)两种,即电视每秒钟可传送30帧或25帧图像,30Hz和25Hz分别与相应国家电源的频率一致。电影每秒钟放映24个画格,这意味着每秒传送24幅图像,与电视的帧频24Hz意义相同。电影和电视确定帧频的共同原则是为了使人们在银幕上或荧屏上能看到动作连续的活动图像,这要求帧频在24Hz以上。

场正是因隔行扫描系统而产生的,两场为一帧,目前我们所看到的普通电视的成像,实际上是以水平分隔线的方式隔行保存帧的内容生成的。在显示时首先显示第1个场的交错间隔内容,然后再显示第2个场来填充第l个场留下的缝隙。

为了使人眼看不出银幕和荧屏上的亮度闪烁,电影放映时,电视荧光屏的亮度闪烁频率必须高于48Hz才能使人眼觉察不出闪烁。由于受信号带宽的限制,电视采用隔行扫描的方式满足这一要求。每帧分两场扫描,每个场消隐期间荧光屏不发光,于是荧屏亮度每秒闪烁50次(25帧)和60次(30帧)。这就是电影和电视帧频不同的原因。但是电影的标准在世界上是统一的。

……

 
 
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