3ds max 9渲染传奇lightscape/vray/finalrender三剑客(二版)
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 刘正旭,李斌,杨晓杰编著
出 版 社: 中国青年出版社
出版时间: 2009-4-1字数:版次: 2页数: 360印刷时间:开本: 16开印次: 1纸张:I S B N : 9787500677079包装: 平装编辑推荐
真实渲染参数完全解析,各种渲染技巧灵活运用,不论您是初次接触3ds Max渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,学习本书后渲染水平一定会大幅提升。
内容简介
在利用3ds Max软件进行三维创作的过程中,决定最终表现效果的最重要的步骤就是渲染。本书就VRay、Lightscape和finalRender这3大渲染器进行了全面介绍,并对光能传递、光线跟踪和全局光照等技术进行深入阐述,同时设置了大量典型实例,帮助您了解各种渲染器的优缺点、使用特点、操作便利性和速度,找到适合自己的渲染器,在工作中获得事半功倍的效果。
本书立足于最基本的技术和最实用的技巧,由国内著名设计师精心编著,对各个渲染器的各个参数都进行了详细介绍,让您有机会接触到业内最顶尖高手的智慧和技巧。无论您是初次接触渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染水平一定能够大幅提升。
目录
第1部分渲染器理论基础
第1章VRay、Lightscape和finalRender渲染器简介
第1节认识VRay渲染器
第2节认识Lightscape渲染器
第3节认识finalRender渲染器
第2章渲染器基础设置
第1节VRay渲染器基础设置
第2节Lightscape渲染器基础设置
第3节finalRender渲染器基础设置
第3章优化系统和场景
第1节硬件系统
第2节软件系统
第3节场景建模
第2部分VRay渲染传奇
第4章天空光照射下的客厅
第1节导入CAD文件
第2节创建模型
第3节设置场景灯光
第4节设置场景材质
第5节最终成品渲染
第5章阳光客厅
第1节设置场景材质
第2节设置场景灯光
第3节最终成品渲染
第6章蓝色经典
第1节设置场景材质
第2节设置场景灯光
第3节最终成品渲染
第7章私人豪华浴室
第1节设置场景统一材质
第2节设置场景灯光
第3节设置场景材质
第4节最终成品渲染
第3部分 Lightscape渲染传奇
第8章现代厨房
第1节在3ds Max中设置材质
第2节在3ds Max中设置灯光
第3节模型的输出与输入
第4节材质的设置
第5节光线的设置
第6节初次渲染的设置
第7节渲染结果的输出
第8节图像的后期处理
第9章公司会议室
第1节在3ds Max中设置材质
第2节在3ds Max中设置灯光
第3节模型的输出与输入
第4节材质的设置
第5节光线的设置
第6节初次渲染的设置
第7节渲染结果的输出
第8节图像的后期处理
第10章欧式客厅
第1节在3ds Max中设置材质
第2节在3ds Max中设置灯光
第3节模型的输出与输入
第4节材质的设置
第5节光线的设置
第6节初次渲染的设置
第7节渲染结果的输出
第8节图像的后期处理
第4部分finalRender渲染传奇
第11章天光场景
第1节finalRender渲染初步设置
第2节场景材质设置
第12章卫浴空间
第1节卫浴照明设置
第2节卫浴高级材质设置
第13章酒店休息厅
第1节材质设置
第2节灯光设置
第3节灯光特效
第4节高级材质
附录
附录1 专业Photoshop后期处理方法
附录2 3ds Max中解决文字不全的问题
附录3 3ds Max中自建材质库的方法
附录4 个人快捷键的设置方法
附录5 3ds Max的搜集材质工具
附录6 光域网一览
书摘插图
第1章VRay、Lightscape和finalRender渲染器简介
第1节认识VRay渲染器
VRay是Chaos G roup公司开发的3ds Max渲染插件.主要用于全局光照的渲染.还自带了一系列特殊材质如次表面散射Fog Color、专用光线跟踪VRayMtl、焦散Caustics、全局照明Gl等。VRay的特点在于可以使用不同的光照引擎(光照贴图、发光贴图、光子贴图、准蒙特卡罗等).来应对特殊的渲染需求。VRay在灯光和阴影处理方面也有独到之处,VRayLight可以快速渲染出真实的光照效果,VRayShadow可以模拟自然光阴影。VRay的天光和反射效果非常好,新版本1.5 R3推出了VRaySun和VRaySky,真实度达到了照片级别。VRay渲染器的控制参数很简单,且完全内嵌在3ds Max的材质编辑器和渲染场景对话框中,除了自带的光线跟踪材质代替了3ds Max自带的Radiosity光能传递材质以外,其他类型的材质均支持得很好。VRay目前在渲染时间上与Lightscape和finalRender相差无几,渲染设置比较快捷。目前很多制作公司使用VRay来制作建筑动画和效果图,就是看中了它设置方便、速度快的优点。
如图1.1和图1.2所示分别为VRayFu r对象(用于模拟毛发材质)和VRay PhysicalCamera对象(用于模拟物理摄像机操控)的形态。
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