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单片机硬件接口电路及实例解析

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  分類: 图书,计算机/网络,计算机体系结构,

作者: 谢宜仁 主编

出 版 社: 电子工业出版社

出版时间: 2009-4-1字数:版次: 1页数: 227印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787121085710包装: 平装内容简介

本书通过大量实例介绍了单片机硬件接口电路,主要内容包括接口技术概论,键盘、功能键及拨码盘的接口电路,LED显示器接口电路,液晶显示接口电路,A/D转换接口电路,高位A/D转换接口电路,双积分A/D转换接口电路,V/F转换接口电路,D/A转换接口电路,高位D/A转换接口电路,以及通信接口技术。本书凝结了作者多年的实践经验,为读者学习和运用单片机硬件接口电路提供了翔实的高科技、高水准的专业技术资料。

本书内容全面,分析透彻,图表齐全,资料丰富,适合工程技术人员阅读,也可作为高等院校相关专业的教材。

目录

第1章 接口技术概论

1.1 接口的一般概念

1.2 人—机对话和人—机通道

第2章 键盘、功能键及拨码盘的接口电路

2.1 按键抖动原理

2.2 按键消抖的一般措施

2.2.1 双稳态消抖

2.2.2 积分滤波消抖

2.3 按键接口技术

2.3.1 独立式按键接口电路

2.3.2 矩阵式键盘接口电路

2.4 少量功能键及拨码盘接口电路

2.4.1 静态开关与功能开关

2.4.2 数字拨码盘

2.4.3 双功能键和多功能键

2.5 应用实例解析(键盘接口)

2.5.1 BCD拨码盘与8051单片机接口

2.5.2 8279键盘、显示器接口芯片及应用

第3章 LED显示器接口电路

3.1 常用显示器件

3.1.1 常用显示器件

3.1.2 LED显示器

3.2 常用驱动芯片

3.2.1 常用驱动器

3.2.2 ULN2003A驱动器芯片

3.2.3 CMOS八位LED驱动器ICM7218系列芯片

3.2.4 BCD— 七段锁存/译码/驱动器MC14513

3.2.5 串行输入显示驱动接口芯片MC14499

3.2.6 COMS四位显示/译码/驱动器ICM7212

3.3 应用实例解析

3.3.1 LED动态显示电路

3.3.2 MC14558/MC14547 BCD— 七段译码驱动器与8051的接口电路

3.3.3 BCD— 七段锁存/译码/驱动器MC14513与8051的接口电路

3.3.4 利用MC14495共阴极LED进行显示的三位半数字电压表电路

3.3.5 串行输入显示驱动接口芯片MC14499与8051接口电路

3.3.6 COMS四位显示/译码/驱动器ICM7212系列产品与8051作串行接口

3.3.7 采用软件译码的串行口六位静态LED显示功能的接口电路

3.3.8 采用软件译码的八位LED驱动器ICM7218A与8051单片机组成的动态显示接口电路

3.3.9 带驱动器的八位动态LED显示器接口和驱动电路

3.3.10 8255与串行口扩展的键盘、显示器电路

3.3.11 用并行扩展口8155构成的键盘、显示器电路

3.3.12 用8279构成的16位LED电子收款机用显示器电路

3.4 LED光柱模拟显示器及其接口技术

3.4.1 LED光柱模拟显示器件

3.4.2 应用实例解析(光柱LED显示器)

3.5 LED大屏幕显示器的单片机控制接口

第4章 液晶显示接口电路

4.1 液晶显示器件

4.1.1 液晶显示器

4.1.2 四位LCD静态驱动芯片ICM7211

4.1.3 点阵式液晶显示控制器HD61830芯片

4.2 液晶显示模块LCM

4.2.1 LCM的特点与分类

4.2.2 液晶显示的字符和图形的形成

4.2.3 点阵式字符LCM的指令

4.2.4 点阵式字符LCM的主要技术指标和功能特点

4.2.5 点阵式字符LCM工作时序

4.3 应用实例解析(液晶显示)

4.3.1 七段液晶显示器的电极配置图和静态驱动电路图

4.3.2 点阵式LCD的驱动

4.3.3 两片四位LCD静态驱动芯片ICM7211(A)M与8051组成的八位LCD电路

4.3.4 点阵式液晶显示控制器HD61830芯片与8051的接口电路

4.3.5 点阵式字符液晶显示模块LCM与8051的接口电路

第5章 A/D转换接口电路

5.1 模拟量及其信号输入通道

5.1.1 模拟量与开关量

5.1.2 信号输入通道

5.2 A/D转换器及其应用

5.2.1 模/数(A/D)转换器

5.2.2 常用A/D转换器芯片的主要性能和特点

5.2.3 A/D转换器的选择

5.2.4 使用A/D转换器的注意事项

第6章 高位A/D转换接口电路

第7章 双积分A/D转换接口电路

第8章 V/F转换接口电路

第9章 D/A转换接口电路

第10章 高位D/A转换接口电路

第11章 通信接口技术

参考文献

书摘插图

第1章 接口技术概论

1.1 接口的一般概念

接口(interface)是计算机领域中专用的抽象概念,也是一个含义很广的名词。它是一种方法,也是一种做法,是相对于计算机主系统之外所有软硬件配置的统称。从软件技术方面讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组

件对象的功能达到设计者的目的。

接口是一种特殊的类,它的特殊在于该类中所有的方法都没有方法体。接口可以用来声明引用类型的变量,但不可以实例化,因为它的方法是不完整的。所以,使用接口也就是补全接口所规定的所有方法的方法体。

接口是用来定义程序的一种协定。实现接口的类或结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,理论上可以抛开编程语言的限制。接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。

接口描述了组件对外提供的服务。组件和组件之间、组件和客户之间都是通过接口进行交互的。因此组件一旦发布,它只能通过预先定义的接口来提供合理的一致的服务。一个组件可以实现多个组件接口,而一个特定的组件接口也可以被多个组件来实现。

组件接口必须是能够自我描述的。这意味着组件接口应该不依赖于具体的实现,将实现和接口分离,彻底消除了接口的使用者和接口的实现者之间的耦合关系,增强了信息的封装程度。同时这也要求组件接口必须使用一种与组件实现无关的语言。目前组件接口的描述标准是IDL语言。

由于接口是组件之间的协议,因此组件的接口一旦被发布,组件生产者就应该尽可能地保持接口不变,任何对接口语法或语义上的改变,都有可能造成现有组件与客户之间的联系遭到破坏。

……

 
 
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