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Flash动画制作案例教程

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,

作者: 马震主编

出 版 社: 人民邮电出版社

出版时间: 2009-6-1字数:版次: 1页数: 316印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787115207272包装: 平装编辑推荐

本书注重内容的系统性和实用性,既强调基础,又力求体现操作和技能。在形式上,注重学习的趣味性,通过简约的文字表述,丰富的实例训练,使学生爱学易懂,轻松掌握利用Flash CS3进行二维动画作品设计的基本技能。

本书严格贯彻了案例式教学理念,以案例为索引,合理组织和设计教学内容。书中对于每个知识点都利用案例来解析,用详细的操作步骤引导学生跟随练习;每章都有综合性的典型例题,对全章内容进行总结性的演练。

本书为授课教材提供完整的教学用PPT课件、作品源文件和相关素材,有需要者请登录人民邮电出版社教学服务与资源网(http://www.ptpedu.com.cn)免费下载。

任务驱动,案例教学;学以致用,注重实践;图文并茂,清晰直观。

内容简介

Flash是目前最受欢迎的二维矢量动画制作软件,在网页制作、多媒体、影视等领域都有着广泛应用。本书系统地介绍了Flash CS3的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash CS3中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作基本动画、多层动画、合并声音,介绍了ActionScript动作脚本的基本概念和语法规则,并通过实例说明了如何在动画中应用动作脚本。在每章末尾都配有针对性的典型案例和习题,能够有效加深读者对学习内容的理解和掌握。通过本书的学习,读者可以轻松掌握Flash动画的设计和制作方法。

本书贯彻案例式教学理念,内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,适合作为高等院校动画制作相关课程的专业教材,也可作为其他动画创作人员的学习参考资料。

目录

第1章Flash CS3概述

1.1动画设计基础

1.1.1动画基本原理

1.1.2图像基本知识

1.1.3Flash动画创作基本流程

1.2Flash CS3简介

1.2.1Flash动画的特点

1.2.2用户界面

1.2.3文档管理

1.3Flash CS3基本操作

1.3.1实例:滚动的彩球

1.3.2动画的测试

1.3.3作品的导出

1.3.4作品的发布

习题

第2章图形绘制

2.1图形工具面板

2.2创建基本图形

2.2.1铅笔图形

2.2.2线条图形

2.2.3椭圆和圆形

2.2.4矩形与圆角

2.2.5多边星形

2.3粉刷与填充

2.3.1刷子工具

2.3.2墨水瓶工具

2.3.3颜料桶工具

2.4文本

2.4.1文本工具

2.4.2检查拼写

2.5典型实例——卡通小屋

习题

第3章图形编辑

3.1调整与变形

3.1.1选择工具

3.1.2渐变变形工具

3.1.3滴管工具

3.1.4橡皮擦工具

3.1.5套索工具

3.2创建自由形态图形

3.2.1任意变形工具

3.2.2钢笔工具

3.2.3部分选取工具

3.3辅助工具和面板

3.3.1图像缩放

3.3.2元素对齐

3.3.3对象变形

3.4色彩的选择与编辑

3.4.1颜色编辑面板

3.4.2纯色编辑面板

3.4.3颜色面板

3.5典型实例——一杯绿茶

习题

第4章图像与元件

4.1素材的引用

4.1.1使用图像素材

4.1.2引用视频素材

4.2编辑图像

4.2.1位图分离

4.2.2位图的矢量转换

4.2.3位图属性

4.3元件

4.3.1元件类型

4.3.2图形元件

4.3.3按钮元件

4.3.4影片剪辑元件

4.4实例

4.4.1实例的基本属性

4.4.2实例的特殊属性

4.4.3混合

4.5滤镜

4.5.1投影

4.5.2模糊

4.5.3斜角

4.5.4渐变发光

4.6元件库

4.6.1认识【库】面板

4.6.2【库】面板的属性菜单

4.7典型实例——喜庆宫灯

习题

第5章基本动画制作

第6章复杂动画制作

第7章为作品添加声音

第8章ActionScript基础应用

第9章交互式动画

第10章组件与幻灯片演示文稿

第11章综合实例

书摘插图

第1章Flash CS3概述

1.2 Flash CS3简介

1996年8月,乔纳森•盖伊和他的六人小组研制开发了图像软件Future Splash Animator,它能够在较小的网络带宽下实现较好的动画和互动效果。当时,互联网刚刚兴起,大部分网站连JPG与GIF图片都很少使用。因此这个软件很快吸引了微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)两大客户。1996年11月,Macromedia公司收购了Future Splash Animator,并将该软件更名为Macromedia Flash 1.0。随着网络应用的普及,Flash得到了飞速发展。2005年,Adobe公司收购Macromedia公司后,在2007年推出Flash CS3版本,它是Adobe Creative Suite 3系列产品之一,在Adobe的技术框架下,能够与Photoshop、Illustrator等很好地结合。Flash也从一款专业的动画创作工具发展成为一种功能强大的网络多媒体创作工具,能够设计包含交互式动画、视频、网站和复杂演示文稿在内的各种网络作品。

1.2.1 Flash动画的特点

Flash动画是一种矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点,是当今最流行的网络动画格式。一般来说,Flash动画具有下列特点。

•文件的数据量小

Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间要小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。

……

 
 
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