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完美视界3ds Max+VRay照片级工装与建筑效果图渲染技术精粹(附DVD)

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,

作者: 点智文化 编著

出 版 社: 化学工业出版社

出版时间: 2009-5-1字数:版次: 1页数: 322印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787122050908包装: 平装内容简介

本书是一本以案例解析形式的全面讲解3ds Max+VRay工装及建筑效果图渲染技术的书,书中既有对VRay较全面的技术剖析,也有大量精美渲染实例的分析。本书能够帮助各位读者在VRay渲染技术方面,快速从新手成长为高手。

本书光盘包含书中案例模型、贴图等源文件,以及丰富的贴图素材、精品模型库,还提供部分案例的多媒体视频教学文件,以帮助读者提高学习效率,获得更好的效果。本书特别适合希望快速在建筑效果图渲染方面提高渲染质量的人员阅读,也可以作为各大中专院校或相关社会类培训班相关课程的学习用书。

目录

1 建筑效果图与VRay参数解析

1.1 认识建筑效果图制作行业

1.1.1 建筑效果图的发展

1.1.2 建筑效果图的前景

1.1.3 如何成为一个出图高手

1.1.4 了解相关软件

1.2 建筑效果图制作流程

1.3 VRay渲染器简介

1.3.1 初步认识强大的VRay渲染器

1.3.2 VRay渲染器的速度优势

1.4 激活VRay渲染器

1.5 VRay渲染器在3ds Max.0中的功能

1.6 VRay渲染器参数详解

1.6.1 V-Ray:Frame buffer(帧缓存)卷展栏

1.6.2 V-Ray:Global switches(全局开关)卷展栏

1.6.3 V-Ray:Image sampler(Antialiasing)[图像采样(抗锯齿)] 卷展栏

1.6.4 V-Ray:Adaptive subdivision imagesampler(自适应细分图像采样)卷展栏

1.6.5 V-Ray:Indirect illumination(GI)(间接照明)卷展栏

1.6.6 V-Ray:Irradiance map(发光贴图)卷展栏

1.6.7 V-Ray:Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗全局光照)卷展栏

1.6.8 V-Ray:Light cache(灯光缓存)卷展栏

1.6.9 V-Ray:Global photon map(全局光子贴图)卷展栏

1.6.10 V-Ray:Caustics(焦散)卷展栏

1.6.11 V-Ray:Environment(环境)卷展栏

1.6.12 V-Ray:Color mapping(色彩映射)卷展栏

1.6.13 V-Ray:Camera(摄像机)卷展栏

1.6.14 V-Ray:rQMC Sampler(准蒙特卡罗采样)卷展栏

1.6.15 V-Ray:Default displacement(置换)卷展栏

1.6.16 V-Ray:System(系统设置)卷展栏

2 办公大厅空间表现

2.1 办公大厅空间简介

2.2 办公大厅测试渲染设置

2.2.1 设置测试渲染参数

2.2.2 布置场景灯光

2.3 设置场景材质

2.3.1 设置场景主体材质

2.3.2 设置场景其他材质

2.4 最终渲染设置

2.4.1 最终测试灯光效果

2.4.2 设置灯光细分参数

2.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数

2.4.4 最终成品渲染

2.5 Photoshop后期处理

3 会所餐厅表现

3.1 会所餐厅空间简介

3.2 会所餐厅测试渲染设置

3.2.1 设置测试渲染参数

3.2.2 布置场景灯光

3.3 设置场景材质

3.3.1 设置主体材质

3.3.2 设置场景其他材质

3.4 最终渲染设置

3.4.1 最终测试灯光效果

3.4.2 设置灯光细分参数

3.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数

3.4.4 最终成品渲染

4 中式超大宴会厅表现

4.1 中式超大宴会厅空间简介

4.2 中式超大宴会厅测试渲染设置

4.2.1 设置测试渲染参数

4.2.2 布置场景灯光

4.3 设置场景材质

4.3.1 设置主体材质

4.3.2 设置场景其他材质

4.4 最终渲染设置

4.4.1 最终测试灯光效果

4.4.2 设置灯光细分参数

4.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数

4.4.4 最终成品渲染

5 茶艺区空间表现

5.1 茶艺区空间简介

5.2 茶艺区空间测试渲染设置

5.2.1 设置测试渲染参数

5.2.2 布置场景灯光

5.3 设置场景材质

5.3.1 设置主体材质

5.3.2 设置场景木材质

5.3.3 设置场景布料材质

5.3.4 设置其他材质

5.4 最终渲染设置

5.4.1 最终测试灯光效果

5.4.2 设置灯光细分参数

5.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数

5.4.4 最终成品渲染

5.5 Photoshop后期处理

6 房产公司前厅表现

6.1 房产公司前厅空间简介

6.2 房产公司前厅测试渲染设置

6.2.1 设置测试渲染参数

6.2.2 布置场景灯光

6.3 设置场景材质

6.3.1 设置主体材质

6.3.2 设置场景的其他材质

6.4 最终渲染设置

6.4.1 最终测试灯光效果

6.4.2 设置灯光细分参数

6.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数

6.4.4 最终成品渲染

7 售楼处接待厅空间表现

7.1 售楼处接待厅空间简介

7.2 接待厅空间测试渲染设置

7.2.1 设置测试渲染参数

7.2.2 布置场景灯光

7.3 设置场景材质

7.3.1 设置主体材质

7.3.2 设置展台材质

7.3.3 设置其他材质

7.4 最终渲染设置

7.4.1 最终测试灯光效果

7.4.2 设置灯光细分参数

7.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数

7.4.4 最终成品渲染

8 露台黄昏效果表现

8.1 露台空间简介

8.2 露台空间测试渲染设置

8.2.1 设置测试渲染参数

8.2.2 布置场景灯光

8.3 设置场景材质

8.3.1 设置主体材质

8.3.2 设置场景金属材质

8.3.3 设置场景其他材质

8.4 最终渲染设置

8.4.1 最终测试灯光效果

8.4.2 设置灯光细分参数

8.4.3 设置保存发光贴图的渲染参数

8.4.4 最终成品渲染

8.5 Photoshop后期处理

9 住宅小区日景表现

9.1 住宅小区空间简介

9.2 住宅小区测试渲染设置

9.2.1 设置测试渲染参数

9.2.2 布置场景灯光

9.3 设置场景材质

9.4 最终渲染设置

9.4.1 最终测试灯光效果

9.4.2 设置灯光细分参数

9.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数

9.4.4 最终成品渲染

9.4.5 通道渲染

9.5 Photoshop后期处理

9.5.1 初步布局画面

9.5.2 添加景物图像及整体调整

9.5.3 画面整体调整

10 商业楼夜景表现

10.1 商业楼场景简介

10.2 商业楼场景测试渲染设置

10.2.1 设置测试渲染参数

10.2.2 布置场景灯光

10.3 设置场景材质

10.4 最终渲染设置

10.4.1 最终测试灯光效果

10.4.2 灯光细分参数设置

10.4.3 设置保存发光贴图的渲染参数

10.4.4 最终成品渲染

10.5 Photoshop后期处理

10.5.1 初步处理画面

10.5.2 调整楼体

10.5.3 添加配景及整体调整

11 小区整体鸟瞰表现

11.1 小区整体鸟瞰空间简介

11.2 小区鸟瞰测试渲染设置

11.2.1 设置测试渲染参数

11.2.2 布置场景灯光

11.3 设置场景材质

11.3.1 设置地面部分材质

11.3.2 设置场景建筑部分材质

11.4 最终渲染设置

11.4.1 最终测试灯光效果

11.4.2 设置灯光细分参数

11.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数

11.4.4 最终成品渲染

11.5 Photoshop后期处理

11.5.1 初步整体调整

11.5.2 添加配景

书摘插图

1 建筑效果图与VRay参数解析

1.1 认识建筑效果国制作行业

要深入学习建筑效果图渲染技术,了解建筑效果图制作行业的发展背景与发展前景还是非常有必要的,本节将针对这两个方面进行讲解。

1.1.1 建筑效果图的发展

虽然,在国外的建筑效果图表现市场已经蓬勃发展的时候,我国的建筑效果图表现市场还没有起步,但经过快速发展,我国已经成为国际上最大的建筑效果图表现市场,下面是我国建筑效果图表现行业的简单发展历程。

1.初始阶段

从上世纪九十年代中期,我国先后出现了几家从事效果图制作的公司。这些公司的创始人都是在大学中学习建筑设计,本身喜欢电脑三维制作的人。

当时使用的表现软件大多数为3dsstudio,笔者也是从3dsstudio4.0学起的,由于硬件的限制,要渲染一张不错的效果图几乎需要好几天的时间,而效果图的效果当然也可想而知,基本上能够表现出大致的材质、明暗关系就已经不错了。

2.发展阶段

在硬件生产技术迅猛发展的九十年代末,3dsstudio的更新换代软件3dsMax发布了,该软件以更好的界面效果、更强的功能,迅速在效果图行业中得到广泛应用。

与此同时,我国的建筑市场也在蓬勃发展,电脑效果图表现已经深入人心,庞大而又利润丰厚的市场使相关效果图制作公司与从业人员数量迅速上升。

借助更强大的软件与行业积累,效果图的质量也得到了明显提高。而水晶石、巨潮等一批效果图制作公司也开始崭露头角。

3.调整阶段

由于技术门槛的降低,从业人员的数量越来越多,使静态效果图行业变成一个利润较低的行业,大量效果图公司开始思考发展建筑动画,以及比较专业的虚拟现实。

效果图公司及整个行业分化成为专业的静态表现、专业的动态表现及专业的虚拟现实表现公司,而随着Lightscape、vRay等渲染器的出现,效果图的写实程度也越来越高。

此时,要渲染出一张漂亮的效果图,已经过了那种仅会软件就能够完成的阶段,从业人员还需要掌握摄影、颜色、构成等相关知识,效果图的质量竞争发展到了美学的层次。

……

 
 
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