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动漫设计:矢量插画篇

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  分類: 图书,艺术,设计,平面设计,

作者: 绿业教育教研院编著

出 版 社: 中国铁道出版社

出版时间: 2008-10-1字数:版次: 1页数: 152印刷时间:开本: 16开印次: 1纸张:I S B N : 9787113091453包装: 平装内容简介

本书讲解了在计算机应用技术广泛普及的时代背景之下矢量插画的创作形式以及规律。全书在Illustrator CS2环境下进行项目实践操作,根据学生的学习需求又结合了行业中的制作规范,选择矢量插画应用的四个方面着重讲解,分析了报刊、商业广告、吉祥物以及儿童图书插画的应用规范、创作思路以及表现手法。

本书以实现工程项目为主线,以综合讲解、运用平面设计思想为辅线,理论论述高屋建瓴,具体操作步骤清晰,讲解透彻,结构清晰,层次分明,方便读者学习。

本书适用于学习过计算机多媒体技术专业毕业生使用,尤其是接触过Adobe Illustrator CS2,有着矢量造型基本功,以平面设计、广告设计、插画设计等数码设计为主攻就业方向的中职、高职毕业生。

目录

第1章 绪论

1.1 多媒体技术对插画的影响

1.2 多媒体技术专业的市场需求

1.2.1 主要就业行业领域分析

1.2.2 主要就业岗位分析

1.3 插画的定义及发展历程

1.3.1 插画的定义

1.3.2 插画的发展历程

1.4 矢量插画在多媒体技术领域的应用

1.4.1 多媒体技术在现代插画中的应用

1.4.2 矢量插画的特点

1.5 Illustrator CS2概述及基本操作

1.5.1 工作界面的组成及设置

1.5.2 图像的基础知识

1.5.3 基本操作与优化设置

第2章 报刊插画设计

2.1 本章综述

2.2 项目分析

2.2.1 画面分析

2.2.2 涉及知识点

2.3 项目分解

2.3.1 出租车的制作

2.3.2 公交车的制作

2.3.3 信号灯的制作

2.3.4 牵狗女士的制作

2.3.5 公交车司机的制作

2.3.6 场景的制作

2.3.7 特效的制作

2.3.8 合成

2.4 项目总结

2.5 新项目创作大纲

2.5.1 项目回顾

2.5.2 项目提升

2.5.3 项目创作

第3章 商业广告设计

3.1 本章综述

3.2 项目分析

3.2.1 画面分析

3.2.2 涉及知识点

3.3 项目分解

3.3.1 版头的制作

3.3.2 朋克青年的制作

3.3.3 光头佬的制作

3.3.4 辣妹的制作

3.3.5 酒保的制作

3.3.6 标题的制作

3.3.7 单色故事格的制作

3.3.8 合成

3.4 项目总结

3.5 新项目创作大纲

3.5.1 项目回顾

3.5.2 项目提升

3.5.3 项目创作

第4章 企业形象设计

4.1 本章综述

4.1.1 VI的功能

4.1.2 VI设计的核心内容

4.1.3 吉祥物发展史

4.2 项目分析

4.2.1 画面分析

4.2.2 涉及知识点

4.3 项目分解

4.3.1 旗帜的制作

4.3.2 登山靴的制作

4.3.3 钢盔的制作

4.3.4 迷彩服的制作

4.3.5 瞳孔的制作

4.3.6 合成

4.4 项目总结

4.5 新项目创作大纲

4.5.1 项目回顾

4.5.2 项目提升

4.5.3 项目创作

第5章 儿童图书插画设计

5.1 本章综述

5.2 案例分析

5.2.1 画面分析

5.2.2 涉及知识点

5.3 项目分解

5.3.1 石头的制作

5.3.2 植物的制作

5.3.3 蜻蜓的制作

5.3.4 门和钥匙的制作

5.3.5 指示符号、纸卷及幸运星的制作

5.3.6 合成

5.4 项目总结

5.5 新项目创作大纲

5.5.1 项目回顾

5.5.2 项目提升

5.5.3 项目创作

附录A 关于路径

附录B 添加、删除和转换锚点

附录C 绘制简单线段和形状

附录D 用铅笔工具绘图

附录E 用钢笔工具绘图

附录F 平滑和简化路径

附录G 擦除、分割和连接路径

附录H 改变对象形状

附录I 改变路径形状

附录J 排列对象

附录K 选择颜色

附录L 上色

参考文献

书摘插图

第1章绪论

“在我的潜意识里,用鼠标画画,早已和用一支笔或一根油画棒作画没有什么两样了。这一媒介使我操作起电脑来更快、更好,而且也更便宜。”——摘自(英)安格斯赫兰德的《画笔与鼠标》。

计算机多媒体技术在插图设计中的广泛应用,使得现代插画的制作有了新的时代要求。在电脑图像充斥大众视觉的时候,部分插画设计师认识到电脑对设计的巨大影响而重新思考解决视觉问题的途径。“在数字革命的觉醒中,相对于用Photoshop软件进行美术剪贴的兴盛之势,使以颜料和墨水绘制的插图看来已失去了生存的土壤。对于那些仍以传统方式工作的人们,对绘画技艺生存荒废的讨论已刻不容缓。”插画设计家达瑞尔雷斯1999年11月在美国插图画家联合会(AOI)研讨班上讲到。

本意着重讲解计算机多媒体技术的广泛应用对插画设计的影响,尤其是重点讲解矢量插画软件Illustrator的使用技巧,得出矢量插画的一般创作规律。

1.1 多媒体技术对插画的影响

使用计算机多媒体技术进行插画设计具有快捷、可复制的属性,使得工作效率得以大幅提高,所以利用计算机多媒体技术进行插画制作已成为一种新的趋势和主流。例如,Photoshop、Freehand、Illustrator、Painter,这些软件的功能都针对插图设计师的设计需求,根据插画制作的一般规律设计了人性化的操作界面、方便的工具选择方式、再现了完整的设计流程,这些功能都大大缩短了插画设计的修改过程,减少了流程的重复性劳动,从而使插图绘制的效率得到最大程度的提高。

在现阶段,利用计算机多媒体技术进行插画设计已是现代插画制作的一种时代特征。也是现代插画工作人员的一种主流工作方式。

……

 
 
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