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3DS MAX 4玩家实战 含盘

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,游戏开发/多媒体/课件设计,

作者: 王定

出 版 社: 人民邮电出版社

出版时间: 2001-8-1字数:版次: 第1版第1次页数: 15,473页,[4]页图版印刷时间:开本:印次:纸张:I S B N : 9787115095312包装:内容简介

本书包括6 大部分,共23章,以实例形式介绍了3ds max 基本功能、角色建模、角色动画、游戏制作、动画特技效果、广播设计等。

目录

第1部分 建模、动画、材质与灯光初步

第1章 创建静态物体动画2

1.1 使用拖动对象的方法创建场景2

1.1.1 设置初始场景2

1.1.2 打开资源管理窗口4

1.1.3 将对象拖放到场景中5

1.1.4 渲染并保存最后效果7

1.2 创建动画效果8

1.2.1 显示摄像机8

1.2.2 移动动画摄像机9

1.2.3 设置摄像机的速度11

1.3 移动静态对象11

1.3.1 设置对象位置11

1.3.2 使用名称来选择对象13

1.3.3 动态旋转对象14

1.4 创建橙子15

1.4.1 创建橙子15

1.4.2 改变橙子的颜色和名称16

1.4.3 查看橙子16

1.4.4 为橙子添加颜色17

1.4.5 为橙子附加材质19

1.5 创建工作台和拐角21

1.5.1 恢复视口21

1.5.2 创建平台22

1.5.3 移动平台到指定位置22

1.5.4 为平台附加材质23

1.5.5 添加拐角23

1.5.6 为拐角附加材质24

1.6 添加灯光和摄像机25

1.6.1 创建聚光灯26

1.6.2 创建泛光灯27

1.6.3 创建聚光灯阴影28

1.6.4 使用ActiveShade视口渲染28

1.6.5 创建目标摄像机29

1.6.6 为摄像机分配视口30

1.7 创建苹果31

1.7.1 创建苹果31

1.7.2 为苹果附加材质32

1.7.3 创建苹果模型33

1.7.4 改变苹果颜色34

1.7.5 移动顶点36

1.7.6 完成苹果的顶部37

1.7.7 添加苹果柄39

1.8 创建酒瓶40

1.8.1 绘制酒瓶的轮廓线40

1.8.2 创建酒瓶41

1.8.3 导入瓶子42

1.9 添加区域深度43

1.10 渲染动画45

1.10.1 渲染动画45

1.10.2 播放渲染后的动画46

第2章 建模初步48

2.1 创建乒乓球台、网和球48

2.1.1 创建乒乓球台48

2.1.2 为乒乓球台附加材质50

2.1.3 创建乒乓球52

2.1.4 创建乒乓球网53

2.1.5 为球网附加材质55

2.1.6 渲染场景56

2.2 创建行星和它的卫星57

2.2.1 创建行星57

2.2.2 创建卫星57

2.2.3 为行星贴图59

2.2.4 为卫星贴图60

2.3 创建小行星61

第3章 动画初步64

3.1 创建关键帧动画64

3.1.1 创建乒乓球运动动画64

3.1.2 控制乒乓球的运动66

3.2 使用虚拟物体创建动画68

3.2.1 创建虚拟物体68

3.2.2 链接乒乓球和虚拟物体70

3.2.3 创建虚拟物体动画71

3.2.4 改变乒乓球的落点位置73

3.2.5 创建乒乓球的往返运动74

3.3 使用函数曲线创建动画76

3.4 改变动画控制类型78

3.5 使用路径约束动画80

3.5.1 创建路径80

3.5.2 移动路径上的点80

3.5.3 将乒乓球添加到约束路径81

3.5.3 控制乒乓球沿路径运动82

3.5.4 运动路径83

3.6 重复关键帧运动84

3.7 使用动力学创建动画85

3.7.1 建立动态模拟86

3.7.2 添加模拟对象87

3.7.3 使用关键帧动画89

3.7.4 控制乒乓球的反弹89

3.7.5 添加乒乓球拍90

第4章 材质和贴图初步93

4.1 访问材质93

4.1.1 调用材质库93

4.1.2 转录材质到材质编辑器95

4.1.3 从max文件中获得材质96

4.1.4 从场景中的对象上获得材质96

4.2 为对象分配材质97

4.2.1 为选中的对象分配材质97

4.2.2 使用拖放法为对象分配材质98

4.3 创建基本材质99

4.3.1 设置漫反射和镜面反射颜色99

4.3.2 使用金属材质101

4.3.2 添加自发光103

4.4 了解环境色和亮度103

4.5 创建透明度104

4.6 应用贴图106

4.6.1 创建纹理贴图106

4.6.2 为对象添加纹理贴图107

4.6.3 使用凹凸贴图109

4.6.4 使用贴图坐标和平铺109

4.6.5 使用平铺方式创建墙纸112

4.6.6 使用不透明贴图创建树叶113

4.6.7 使用贴图坐标115

4.6.8 修剪图像116

4.6.9 创建贴图修改器117

4.6.10 创建标签材质118

4.6.11 选择对象表面118

4.6.11 创建多重/子物体材质119

4.6.12 为第二个子物体添加贴图120

4.7 使用多重子物体材质121

4.7.1 创建多重/子物体材质121

4.7.2 分配材质ID号123

4.7.3 添加新材质到材质编辑器中124

4.8 使用光线跟踪材质和贴图125

4.8.1 使用光线跟踪材质创建绿色玻璃125

4.8.2 添加光线跟踪反射126

4.9 使用置换贴图127

4.9.1 创建卫星127

4.9.2 设置灯光和摄像机127

4.9.3 为卫星贴图129

4.9.4 使用贴图置换卫星表面131

4.9.5 控制置换区域132

4.10 在天空中添加星星134

4.10.1 应用噪声材质134

4.10.2 创建星云136

4.10.3 为星云添加条纹137

4.10.4 创建布满星星的天空138

第5章 灯光初步140

5.1 使用灯光140

5.1.1 显示默认灯光效果140

5.1.2 创建泛光灯141

5.1.3 安置泛光灯的位置142

5.1.4 创建阴影142

5.2 设置灯光效果144

5.2.1 创建辐射光效果144

5.2.2 改变灯光颜色145

5.2.3 排除来自墙壁的灯光146

5.2.4 调整周围环境光147

5.3 使用合金和玻璃创建灯光效果149

5.3.1 附加材质149

5.3.2 柔化阴影边界149

5.3.3 使用渲染区域加速预览150

5.3.4 创建辐射光效果151

5.4 添加阴影贴图152

5.4.1 添加阴影贴图152

5.4.2 排除来自玻璃球的阴影152

5.4.3 为玻璃球添加聚光灯153

5.4.4 使用贴图控制聚光灯阴影155

5.4.5 调整渐变梯度来控制聚光灯阴影155

第2部分 角色建模

第6章 面片角色建模160

6.1 创建头部160

6.1.1 创建半圆形160

6.1.2 创建头部横截面161

6.1.3 添加表面修改器163

6.1.4 添加眼睛164

6.1.5 添加鼻孔167

6.2 创建身体168

6.3 创建胳膊和手170

6.4 镜像模型172

第7章 使用NURBS创建头部174

7.1 创建头部轮廓174

7.1.1 设置背景174

7.1.2 初始化第一条轮廓曲线175

7.1.3 创建轮廓曲线176

7.2 预览头部179

7.2.1 设置视口背景179

7.2.2 预览头部180

7.3 创建眼睛180

7.3.1 创建眼睛的第一条轮廓曲线180

7.3.2 创建眼睛的其他轮廓线181

7.3.3 创建眼睛182

7.4 创建耳朵183

7.5 完成头部创建185

7.5.1 镜像头部185

7.5.2 删除临时的U Loft186

7.5.3 连接轮廓线187

7.5.4 创建头部Loft188

7.5.5 连接耳朵和眼睛189

第8章 角色材质和贴图191

8.1 创建皮肤材质191

8.1.1 创建皮肤材质191

8.1.2 选择皮肤材质基于的贴图并设置阴影192

8.1.3 设置皮肤贴图192

8.1.4 设置叠加材质193

8.1.5 分配皮肤材质193

8.1.6 创建头盔材质并分配贴图194

8.2 调整贴图坐标195

8.2.1 分配材质ID号195

8.2.2 分配UVW贴图修改器196

8.2.3 分配编辑网格修改器196

8.2.4 分配用来控制文本的UVW贴图修改器197

8.2.5 分配编辑贴图坐标修改器197

8.2.6 创建材质纹理197

8.2.7 编辑贴图坐标198

8.2.8 为文本编辑贴图坐标198

第9章 使用修改器创建犀牛头200

9.1 创建犀牛头剖面200

9.1.1 绘制剖面图200

9.1.2 绘制从脖子到嘴唇处的曲线201

9.1.3 偏移绘图平面202

9.1.4 创建眼睛203

9.1.5 连接样条曲线和圆203

9.1.6 创建贯穿头部的垂直样条线204

9.1.7 创建贯穿头部的水平样条线206

9.1.8 删除头顶部的顶点207

9.2 创建表面图形207

9.2.1 复制参考曲线207

9.2.2 添加表面修改器208

9.3 精炼表面图形209

9.3.1 添加到嘴处的样条线209

9.3.2 拉伸脖子209

9.3.3 拉伸嘴巴211

9.3.4 创建嘴巴处的样条线212

9.3.5 创建牛角处的样条线213

9.3.6 创建眼睛处的轮廓线214

9.3.7 创建眼窝215

9.3.8 创建眼睛216

9.3.9 变形牛角和嘴巴217

9.3.10 创建鼻孔218

9.3.11 鼻孔的造型221

9.4 创建耳朵221

9.4.1 创建耳朵的外形222

9.4.2 编辑耳朵的外形222

9.4.3 为耳朵中心添加样条线223

9.4.4 复制中心样条线224

9.4.5 添加样条线224

9.4.6 调节耳朵在头部的位置224

9.4.7 将耳朵连接到犀牛的头部225

9.5 完成建模225

9.5.1 缝合耳朵226

9.5.2 复制犀牛头227

9.5.3 删除侧面的样条线227

9.5.4 连接犀牛头228

第3部分 角色动画

第10章 创建骨骼230

10.1 创建骨架230

10.1.1 创建枢轴中心230

10.1.2 创建骨架231

10.1.3 调整骨骼位置232

10.2 创建腿部、手臂、和拇指骨骼232

10.2.1 创建腿部骨骼232

10.2.2 创建和调节手臂与拇指骨骼233

10.2.3 使用镜像创建左臂的骨架236

第11章 设置反向运动238

11.1 创建腿部骨架238

11.1.1 创建腿和脚骨架238

11.1.2 调整骨骼位置239

11.1.3 为骨架赋加反向运动的值239

11.1.3 以世界坐标对齐IK目标240

11.2 动画控制241

11.2.1 创建腿和脚的动画控制241

11.2.2 为帮助点附加Euler XYZ旋转242

11.2.3 连结IK目标到帮助点243

11.3 用视口滑块控制足部244

11.3.1 将帮助点连结到视口滑块244

11.3.2 为视口滑块导线245

11.3.4 改变视口滑块的范围246

11.4 创建手臂的骨骼246

11.4.1 创建手臂骨架246

11.4.2 调整骨骼位置247

11.4.3 创建手指骨骼247

11.4.4 创建手骨骼248

11.5 在手臂上使用反向运动并改变骨骼的外形249

11.5.1 为手臂赋值IK249

11.5.2 改变骨骼的外形250

11.5.3 添加骨骼边250

11.5.4 观看手臂动画的例子250

第12章 使用皮肤和弯曲修改器252

12.1 修改皮肤252

12.1.1 添加皮肤修改器252

12.1.2 调节皮肤的封套253

12.1.3 添加变形角度255

12.1.4 添加凸出角度变形258

12.2 添加逼真的次要运动260

12.2.1 用Flex 修改调整次要运动260

12.2.2 弯曲修改器的实验262

12.3 模拟橡皮弯曲262

12.3.1 认识基本的Flex(弯曲)参数262

12.3.2 了解并修改顶点的重力值265

12.4 模拟布的弯曲266

12.4.1 创建飘动的旗帜266

12.4.2 添加偏移268

12.4.3 使用Point Cache修改器269

第13章 创建角色动画271

13.1 利用动画使甲虫说话271

13.1.1 添加声音轨迹271

13.1.2 调节声音轨迹272

13.1.3 调节现有的嘴唇与声音同步运动273

13.1.4 修改面部的动画273

13.1.5 完成甲虫的面部动画274

13.2 使用相互参照添加场景和道具布置275

13.2.1 创建Xref场景275

13.2.2 重新配置场景275

13.3 动画角色的步行周期276

13.3.1 控制角色277

13.3.2 创建步行周期278

13.3.3 添加手臂运动284

13.3.4 观看角色的全部步行周期运动289

13.3.5 调节角色每一姿势的时间289

13.3.6 动态步行周期的实例289

13.4 创建与唇形同步的面部表情290

13.4.1 建模并动画唇形290

13.4.2 创建角色的基本唇形291

13.5 创建新的表情目标293

13.5.1 创建面部表情目标293

13.5.2 命名选择集293

13.5.3 移动唇形的顶点294

13.5.4 通过顶点切线柄调节唇形294

13.5.6 赋值于有愤怒表情的目标295

13.5.7 测试新的目标296

13.5.8 更新变形修改296

13.6 设置与嘴唇同步的键296

13.6.1 打开动画的两个窗口296

13.6.2 创建与嘴唇同步的第一个单词299

13.6.3 预览效果299

13.6.4 创建与唇形同步的第二个单词299

13.6.5 结束调整300

第4部分 游戏制作

第14章 创建游戏场景302

14.1 创建建筑物302

14.1.1 创建盒子物体302

14.1.2 添加修改器302

14.2 为建筑物附加贴图和材质304

14.2.1 构造多重/子物体材质304

14.2.2 运用材质306

14.2.3 为房顶创建黑色材质308

14.2.4 为建筑物添加标签308

14.3 将建筑物合并到街道场景中310

14.4 利用外部参照添加街灯313

14.4.1 缩放街灯313

14.4.2 添加街灯316

14.4.3 复制街灯和灯光317

14.4.4 增加全局光318

14.4.5 创建顶点灯光320

14.4.6 描绘顶点颜色321

14.5 使用物体画家脚本为场景添加树323

14.5.1 创建物体的painter工具栏323

14.5.2 使用XRef 物体在场景中添加树324

第15章 创建太空船动画325

15.1 创建多边形太空船325

15.1.1 使用背景参考图像325

15.1.2 用盒子物体制造太空船326

15.1.3 挤出盒子表面327

15.1.4 微调太空船的前端328

15.1.5 创建驾驶舱328

15.1.6 创建前通风孔329

15.1.7 添加机翼330

15.1.8 创建通风孔332

15.1.9 创建方向舵333

15.1.10 使用背景参考图像调节太空船的外形333

15.1.11 创建发动机334

15.1.12 修整船体335

15.1.13 平滑驾驶舱336

15.2 为太空船赋材质336

15.2.1 制作并附加材质337

15.2.2 使用纹理为方向舵两侧贴图338

15.3 为太空船的顶点着色341

15.3.1 从照明设备上为顶点添加颜色341

15.3.2 设置照明环境342

15.3.3 着色顶点颜色342

15.3.4 为太空船的挡风玻璃着色343

15.4 利用Xrefs动画太空船343

第5部分 创建动画特效

第16章 创建爆炸效果348

16.1 动画激光冲击波348

16.2 为物体Laserblast创建材质349

16.3 动画小行星349

16.4 创建爆炸平面350

16.5 创建爆炸平面的材质351

16.6 添加不透明贴图351

16.7 同步化动画贴图352

16.8 复制爆炸平面353

16.9 使用PArray 粒子爆炸小行星354

16.10 为PArray粒子添加材质355

16.11 控制PArray粒子动画355

16.12 设置Visibility Keys隐藏小行星356

16.13 添加运动模糊357

16.14 在小行星内添加灯光358

16.15 为Laserblast物体添加渲染效果359

16.16 为爆炸增加次级发光效果361

16.17 动画爆炸的发光效果361

16.18 使用Radial Blur添加斜纹363

第17章 使用粒子创建烟雾与水364

17.1 创建香烟的烟雾364

17.1.1 本节涉及的主要操作环节364

17.1.2 添加Wind、Turbulence和Drag空间物体367

17.1.2 对粒子物体的调整371

17.1.3 香烟烟雾的贴图372

17.1.4 最后的动画效果373

17.2 创建喷水效果374

17.2.1 本节涉及的主要操作环节374

17.2.2 创建喷涌的水375

17.2.3 使用Space Warps物体控制粒子流378

17.2.4 调节粒子发射的速率381

17.2.5 制造喷涌的水的材质382

17.2.6 添加Motion Blur384

17.3 使用碎片和泡沫创建爆炸场景385

17.3.1 爆炸深水鱼雷386

17.3.3 使用Wiring(导线)生成动画389

17.3.4 创建爆炸产生的气泡392

17.3.5 赋透明材质395

17.3.6 氛围的加强395

第18章 使用透镜效果创建太阳397

18.1 添加摄像机视图397

18.2 添加灯光398

18.3 使用透镜效果创建太阳400

18.4 添加光环效果402

18.5 对太阳添加星形效果403

18.6 对火星添加发光效果405

第6部分 广告设计

第19章 创建摄像机震动效果408

19.1 使用摄像机震动进行动画408

19.2 使用Noise控制器添加摄像机震动效果409

第20章 使用摄像机匹配效果413

20.1 确定放置三维摄像机的点413

20.1.1 创建替代物体413

20.1.2 为长方体添加CamPoints414

20.2 建立渲染背景415

20.3 在视口中显示背景416

20.4 分派二维摄像机屏幕点418

20.4.1 建立场景418

20.4.2 分派第一个屏幕点419

20.4.3 调整屏幕点的位置420

20.4.4 分派更多的屏幕点420

20.4.5 创建摄像机并对匹配的摄像机进行检测420

20.4.6 修改摄像机位置421

第21章 为摄像机贴图添加效果422

21.1 添加时间标签422

21.1.1 创建场景422

21.1.2 显示视口背景423

21.1.3 添加时间标签424

21.1.3 使文件中帧的数目与视频中帧的数目匹配425

21.2 动画母球425

21.2.1 在场景中确定母球的位置425

21.2.2 添加更多的位置键427

21.3 创建无光泽物体427

21.3.1 创建栅格427

21.3.2 为人物的胳膊创建无光泽物体428

21.4 创建并应用Matte/Shadow材质429

21.4.1 创建并应用Matte/Shadow材质429

21.4.2 通过渲染检测Matte物体430

21.4.3 对Matte物体设置关键帧430

21.5 创建台球桌表面431

21.5.1 创建台球桌的表面431

21.5.2 为作为台球桌表面的长方体着色432

21.6 用摄像机贴图设置动画434

21.6.1 对台球桌表面赋材质434

21.6.2 使用Camera Map修改器434

21.6.3 使用Affect Region修改器436

21.6.4 动画形成的隆起437

第22章 使用摄像机追踪器439

22.1 装载背景电影439

22.1.1 观察最终效果439

22.1.2 使用RAM Player439

22.1.3 渲染背景440

22.1.4 对视口添加背景440

22.2 创建与摄像机匹配的点441

22.2.1 创建CamPoints441

22.2.2 重命名并重新安排CamPoints在场景中的位置441

22.3 将电影装载到摄像机追踪器中443

22.3.1 装载电影443

22.3.2 创建运动追踪器444

22.3.3 调整运动追踪器的位置445

22.3.4 保存Tracker信息445

22.3.5 分派其他Tracker线框并调整其他Tracker线框的大小445

22.3.6 作最后的检测446

22.4 追踪物体446

22.4.1 对第一个物体进行追踪446

22.4.2 检测状态447

22.4.3 修正发生错误的帧447

22.4.4 再次检测状态447

22.4.5 清除所有Tracker线框448

22.4.6 保存工作448

22.4.7 装载追踪文件448

22.5 与场景中摄像机的运动相匹配448

22.6 平滑移动与和并文件449

22.6.1 使用平滑移动449

22.6.2 合并文件449

第23章 创建飞行的标语451

23.1 创建标语模型451

23.1.1 倾斜标语451

23.1.2 将标语分成单独的字母453

23.1.3 改变枢轴点位置454

23.2 动画标语454

23.2.1 创建动画标语455

23.2.2 使用轨迹窗改变时间456

23.2.3 动画数字4457

23.2.4 创建时间调节458

23.3 为标语添加材质459

23.4 添加摄像机460

23.4.1 添加目标摄像机460

23.4.2 产生动画效果461

23.4.3 调节摄像机的运动462

23.5 为动画添加背景图像464

23.5.1 创建大气线框的位置464

23.5.2 调节烟雾的参数465

23.5.3 产生动画效果466

23.6 为背景添加灯光467

23.6.1 添加灯光467

23.6.2 产生动画效果468

23.6.3 添加灯光的亮度469

23.7 视频后期合成470

 
 
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