3DS MAX R4全纪录--建模贴图篇
分類: 图书,计算机/网络,行业软件及应用,
作者: 立方体科技 编著
出 版 社: 科学出版社
出版时间: 2001-7-1字数: 500000版次: 1页数: 522印刷时间: 2001/07/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787030094407包装: 平装编辑推荐
内容简介
3D Studio MAX作为动画制作软件,以其令人叹为观止的建模功能、动画功能与简易的操作界面,成为最普及的软件之一。
本系列书共分为三本,从三个方面全面介绍3D Studio MAX的各种功能及其具体应用,本书是其中的建模贴图篇。本书前半部分介绍各种命令和工具的具体用法,后半部分是具体实例的介绍,内容丰富,层次清楚。
本书适合初学者作为学习用书,也可作为动画制作爱好者的参考指南。
作者简介
目录
第一章 发掘3DStudioMAXR4的新功能
l-l 用户界面的改变
l-2 建模与编辑的改变
1-3 材质与动画的改变
1-4 演染输出及与其他软件整合
第二章 整修门面——布置您的工作环境
2-1 认识操作面板
2-1-1 菜单栏(MenuBar)
2-1-2 标签面板(TabPanel)
2-1-3 命令面板(CommandPanel)
2-1-4 动画工具
2-1-5 视图控制工具(ViewportControls)
2-1-6 其他
2-2 安排用户操作界面
2-2-1 改变各项工具面板的位置
2-2-2 加载及存储
2-2-3 路径设置
2-2-4 色彩设置
2-3 视图规划
2-3-l RenderingMethod(显示模式)
2-3-2 Layout(配置)
2-3-3 SafeFrames(保险框)
2-3-4 AdaptiveDegradation(自动简化显示)
2-3-5 Regions(区域)
第三章 活动筋骨——基本操作
3-1 鼠标的使用
3-1-1 鼠标左键的功能
3-1-2 鼠标右键的功能
3-1-3 鼠标中键的功能
3-2 视图控制的操作
3-2-1 一般视图的视图控制功能
3-2-2 以Camera视点观察的视图控制
3-2-3 以光源视点观察的视图控制
3-3 主工具栏常用功能
3-3-1 操作类工具
3-3-2 坐标系统
3-3-3 轴向限制
3-3-4 对象配置工具
3-4 对象操作
3-4-1 对象的建立、修改、复制、删除
3-4-2 对象信息
3-4-3 快捷键的使用与自定义
第四章 无中生有——模型的建立
4-1 建立几何物体
4-2 建立造型对象
4-3 复合对象
4-4 Patch对象
4-5 NURBS表面对象
第五章 整形大师——对象编辑
5-1 自定义Modify命令面板
5-2 编辑堆栈记录的运用
5-3 常用编辑命令介绍
5-4 次对象编辑
5-4-l Vertex
5-4-2 Edge
5-4-3 Face/Polygon/Element
第六章 巧夺天工——材质与贴图
6-1 工具栏命令简介
6-2 基本材质贴图
6-3 DiffuseColor贴图
6-4 SpecularColor贴图
6-5 SpecularLevel&Glossiness贴图
6-6 Self一llluminatic贴图
6-7 Opacity贴图
6-8 FilterColor贴图
6-9 Bump贴图
6-1O Reflection贴罔
6-1l Displacement贴图
6-12 应用一:混合贴图
6-13 应用二:合成贴图
6-14 应用三:双面贴图
6-15 应用四:多重贴图
第七章 磨刀上阵——建模范例篇
7-1 足球
7-2 可爱的眼镜蛇
7-3 老虎
7-4 角色造型-廖添丁(头部制作)
7-5 角色造型一廖添丁(身体制作)
7-6 角色造型一廖添丁(脚部制作)
7-7 汤匙的制作
7-8 可爱猪
第八章 整形大师——对象编辑
8-1 F1赛车
8-2 欧式沙发
8-3 臂力训练机
8-4 檀木桌
8-5 古钟
8-6 可爱的老虎
8-7 可爱的眼镜蛇
第九章 常用小技巧秘传
9-1 复原比例缩放的编辑
9-2 倒角及圆角
9-3 编辑步骤编辑器
9-4 选取复杂的枝节状对象
9-5 减少模型的点面数
9-6 分割多面体
9-7 自动连续存储文件
9-8 加快绘图速度
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