三维动画制作实用教程

分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,其他,
作者: 王淑主编
出 版 社: 机械工业出版社
出版时间: 2009-4-1字数:版次: 1页数: 267印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787111267867包装: 平装内容简介
本教材是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。主要面向高等职业教育,遵循“以就业为导向”的原则,根据企业的实际需求进行课程体系设置和教材内容选取,注重加大了本书中案例教学的比重。本书最突出的特点为采用“任务”教学,每章均配有综合运用该章所讲知识的任务,突出培养人才的应用能力和实际问题解决能力。本书采用中英文对照界面、中英文对照命令,便于不同层面的读者学习。
本书内容丰富,结构清晰,案例实用。全书共9章,分别介绍了3DSMAX 8快速入门、3DS MAX 8的基本操作、基本建模、高级建模、材质编辑、摄像机与灯光、动画、影视特效与后期合成处理、综合实例。本书提供了来自实际工作中的大量实例,极具实用价值,读者可结合每章任务进一步理解书中知识点和制作技巧,达到学以致用的目的。为了方便教师教学和学生自学,本书配套的电子教案中提供了本书所用素材和各章教学课件。
本书可作为高职高专院校,以及职大、业大、电大等师生教材,也适用于业余爱好者阅读。
目录
前言
第1章3DS MAX 8快速入门
1.1 计算机三维动画介绍
1.23DS MAX 8.0软件安装
1.3动画制作流程
1.43DS MAX 8.0软件工作界面简介
1.5任务一3DS MAX 8.0动画制作
复习思考题
第2章3DS MAX 8的基本操作
2.1文件基本操作
2.2选择物体操作
2.3物体变换操作
2.4复制物体操作
2.5组和链接操作
2.6任务二旋转下落的壶
复习思考题
第3章基本建模
3.1标准几何体建模
3.2扩展几何体建模
3.3二维图形渲染建模
3.4任务三利用基本几何体制作简单室内效果
复习思考题
第4章高级建模
4.1复合物体建模
4.2从二维曲线到三维实体编辑建模
4.3三维编辑建模
4.4任务四制作古典室内效果
复习思考题
第5章材质编辑
5.1 材质编辑器(Material Editor)的使用
5.2基本材质
5.3复合材质
5.4贴图类型
5.5贴图通道
5.6UVW贴图坐标
5.7环境贴图
5.8任务五综合利用贴图制作室内效果
复习思考题
第6章摄像机与灯光
6.1 摄像机
6.2灯光
6.3任务六车展
复习思考题
第7章动画
7.1 制作简单动画
7.2使用轨迹视图
7.3动画控制器
7.4粒子系统与空间扭曲
7.5正向运动与反向运动
7.6任务七建筑漫游动画制作
复习思考题
第8章影视特效与后期合成处理
第9章综合实例
参考文献
书摘插图
第1章3DS MAX 8快速入门
3DS MAX软件是著名的Autodesk公司下属Discreet多媒体分部推出的。它是一套人性化的三维动画制作软件,包含了建立模型、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出几大部分。回顾3DS MAX发展历程,早在20世纪90年代初,Discreet logic公司发布了第一个可在Pc上使用的3D Studi0三维动画软件,它是基于DOS平台的三维软件,此后,该软件不断升级,直至推出了3DS MAX 8.0。
从3D Studi0到3DS MAX 8.0,虽然只是十几年的时间,但三维软件技术发展速度却是惊人的,并且随着三维软件的发展,造就了一个庞大的三维群体和相关产业,随着科技的进步,软件的不断升级,3DS MAX软件将会给我们带来更多的惊喜。
1.1计算机三维动画介绍
传统动画的含义是:在连续的胶片上拍摄一系列单个画面,每个画面叫一帧,然后将胶片以一定的速度(比如24帧/s)播放出来,在人的视网膜所产生的视觉暂留效果,反映到大脑中,一幅幅静态图像,就产生了动起来的感觉。也可以说动画是一种动态生成一系列相关画面的过程,其中每一帧与前后一帧略有不同。由于这些画面的制作手段、实现手段不同,可分为传统动画和计算机动画,传统的动画可以是利用拍摄图片的方法实现的,而计算机动画,是利用计算机来产生每一帧画面或处理每一帧画面上的图像,并将处理后的连续的画面实时的播出来的计算机综合技术。
早期的计算机动画都是二维的,它是用特定的平面角度来表现三维的效果,因此要表现三维动画,要画出每一帧的二维图像。随着三维动画软件的产生,真正的三维动画也随之产生。三维动画的每一帧,都是真实的三维场景,无论从任何角度看,都是真实的三维空间。计算机三维动画,就是利用计算机进行动画的三维场景的设计与创作,产生真实的三维立体场景与动画。……