动漫游戏角色设计

分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,其他,
作者: 房晓溪主编
出 版 社: 机械工业出版社
出版时间: 2009-6-1字数:版次: 1页数: 304印刷时间:开本: 16开印次: 1纸张:I S B N : 9787111268581包装: 平装内容简介
本书介绍了游戏角色的分类、制作角色的流程、以及角色制作过程中要用到的各种技巧。通过角色的创建过程学习用简单的基本几何物体编辑多边形对象的方式和通过贴图表现模型细节的方法。本书介绍了写实角色的创建过程,高面人体模型的布线及高面模型在各行各业的应用。还介绍了Bones骨骼和Character Studi0对象的一些基础功能,以及通过控制该类型的物体创建角色动画的方法。在角色模型创建完毕后,可以通过设置顶点关键帧来创建动画,从而对角色的制作流程有全面系统的了解和认识。
本书语言通俗易懂,内容丰富翔实,突出了以实用为中心的特点,可以作为本科及高职高专学生学习动漫游戏色彩相关专业的教科书,也可以作为从事动漫游戏方面开发的爱好者的入门参考书。
目录
前言
第1章海豚角色制作
1.1海豚模型制作
1.1.1海豚原画分析
1.1.2创建海豚模型基本形
1.1.3创建海豚模型前鳍
1.1.4创建海豚模型的嘴
1.1.5创建海豚模型眼睛
1.2海豚模型UV展开
1.2.1展开海豚模型身体UV
1.2.2展开海豚模型尾鳍UV
1.2.3展开海豚模型前鳍UV
1.2.4展开海豚模型嘴内部UV
1.2.5展开海豚模型眼睛UV
1.2.6创建完整的海豚模型
1.3海豚模型贴图绘制
1.3.1输出海豚模型UV贴图
1.3.2海豚模型贴图绘制过程
1.3.3给海豚模型赋予贴图
1.4本章小结
1.5 自测题
1.6课后作业
第2章松鼠角色制作
2.1松鼠模型制作
2.1.1松鼠原画分析
2.1.2创建松鼠模型基本形
2.1.3松鼠模型基本形细化
2.1.4松鼠模型手臂结构调整
2.1.5松鼠模型腿部、脚部和尾部结构调整
2.1.6松鼠模型鼻子和嘴部结构调整
2.2松鼠模型UV展开
2.2.1给松鼠模型指定UVwM印修改器
2.2.2调整松鼠模型尾部UV
2.2.3调整松鼠模型头部UV
2.2.4调整松鼠模型身体UV
2.2.5调整松鼠模型脚部UV
2.2.6调整松鼠模型手臂uv
2.2.7调整松鼠模型耳朵Uv
2.2.8创建完整的松鼠模型
2.3松鼠模型的贴图绘制
2.3.1输出松鼠模型Uv图
2.3.2松鼠模型的贴图绘制过程
2.3.3给松鼠模型赋予贴图
2.4本章小结
2.5 自测题
2.6课后作业
第3章卡通角色制作
3.1女孩的模型制作
3.1.1女孩原画分析
3.1.2创建女孩躯干和下肢基本形
3.1.3细化女孩躯干和下肢基本形
3.1.4创建女孩的上肢基本形
3.1.5创建女孩头部基本形
3.1.6创建女孩的五官
3.1.7创建女孩两侧裙摆
3.1.8创建女孩后侧裙摆
3.1.9创建女孩护甲
3.1.10创建女孩头发外侧
3.1.11创建女孩头发内侧
3.1.12创建女孩衣袖
3.1.13创建女孩手套
3.1.14创建女孩的鞋
3.2女孩模型UV的展开
3.2.1给女孩模型增加UVW M印修改器
3.2.2调整女孩模型手臂UV
3.2.3调整女孩模型躯干UV
3.2.4调整女孩模型头部UV
3.2.5调整女孩模型裙摆UV
3.2.6调整女孩模型护甲UV
3.2.7调整女孩模型腿部UV
3.2.8调整女孩模型鞋子的UV
3.2.9调整女孩模型头发UV
3.2.10调整女孩模型手套UV
……
第4章写实角色制作
第5章高面数模型制作
第6章游戏角色动画
书摘插图
第1章海豚角色制作
本章主要内容
海豚模型制作
海豚模型UV展开
海豚模型贴图绘制
本章重点
创建海豚模型的方法
展开海豚模型UV
本章难点
海豚模型的创建
海豚模型UV的展开方法
本章学习目标
掌握海豚模型的创建
掌握海豚模型的贴图展开
熟悉模型贴图的制作
引言
游戏角色是最具生命特征的游戏元素,因此也是最具表现力的。游戏角色制作就是要通过外在的形象表现出角色内在的精神气质和性格特征。游戏角色制作质量的高低影响到整个游戏的生动性。本章将通过讲解海豚角色的创建方法,以及它的UV展开和贴图的绘制,来了解游戏里三维角色的一般制作方法和流程。
1.1海豚模型制作
……