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Flash 5网页动画设计标准培训教

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  分類: 图书,计算机/网络,行业软件及应用,

作者: 靳立强-付岩斌-郭庆民-编著

出 版 社:

出版时间: 2001-10-1字数: 501版次: 1页数: 345印刷时间: 2001-10开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787900038463包装: 平装编辑推荐

Flash是Macromedia公司推出的用于网络动画制作的软件。本书结合精选的典型实例,系统地介绍了利用Flash设计制作动画的详细过程和方法。全书共分13章,介绍了Flash的安装配置,绘画技巧,工具使用,位图和文本对象的编辑,图库管理,图展的使用,声音的导入和控制,动画的创建、检测、输出与发布;同时对ActionScript脚本编程语言做了详细的介绍。本书实例典型,操作简单明了,举例恰当实用,易于理解,是深入了解和学习Flash软件的不可多得的参考书籍。

本书适合Flash的初级到高级水平的读者使用,既可作为培训教材和网页制作工程师的参考书籍,也可供有志于从事网页设计以及制作Flash动画电影的广大计算机爱好者阅读。

目录

前言

第1章 走进Flash 5

1.1 Flash 5的安装

1.2 选择Flash 5的几大理由

1.3 Flash 5的新增功能

第2章 Flash 5基础预读

2.1 Flash的工作原理

2.2 相关概念简介

2.3 熟悉Flash 5的基本工作界面

第3章 动画制作的基础——绘图

3.1 理解绘图与上色

3.2 绘图工具面板

3.3 光标工具(Arrow)

3.4 次选择工具(Subselect)

3.5 直线工具(Line)

3.6 套索工具(Lasso)

3.7 钢笔工具(Pen)

3.8 文字工具(Text)

3.9 椭圆工具(Oval)

3.10 矩形工具(Rectangle)

3.11 铅笔工具(Pencil)

3.12 笔刷工具(Brush)

3.13 墨水瓶工具(Ink Bottle)

3.14 油漆桶工具(Paint Bucket)

3.15 滴管工具(Dropper)

3.16 橡皮工具(Eraser)

3.17 手形工具(Hand)

3.18 放大镜工具(Zoom)

3.19 颜色的设定与使用

第4章 位图的应用

4.1 把位图导入Flash 5

4.2 位图的矢量化

4.3 位图的优化

4.4 使用位图来填色

4.5 去除位图的背景

4.6 设置位图的属性

4.7 使用GIF动画

4.8 可移植的网络图像的应用

第5章 文本对象的编辑

5.1 文本定义

5.2 文本编辑工具

5.3 文本标签、文本块和可编辑文本框的创建

5.4 静态(普通)文本的编辑及属性设置

5.5 制作可编辑文本框和动态显示文本框

5.6 在放映程序中使用文本字段

5.7 分解文本

5.8 关于动画的考虑

第6章 图库的管理与应用

6.1 库(Library)界面

6.2 库的管理与应用

6.3 共享库的使用

第7章 图符编辑与实例讲解

7.1 了解图符和实例

7.2 创建图符

7.3 使用图符及实例

第8章 使用图层

8.1 图层的含义及创建

8.2 图层的编辑

8.3 图层的属性

8.4 对层进行快速编辑

8.5 使用不同类型的图层

8.6 分层

8.7 关于运动引导层和蒙板层的应用举例

第9章 声音的导入与控制

9.1 声音的表达

9.2 导入声音

9.3 声音的类型

9.4 给画面配音

9.5 设置声音信息

9.6 编辑音效

9.7 输出声音

第10章 创建动画

10.1 产生动画的原因

10.2 制作动画的方法

10.3 时间线窗口内容简介

10.4 关于帧的概念和操作

10.5 场景的使用

10.6 动画

10.7 使用电影资源管理器(Movie Explorer)

第11章 动画的检测、输出与发布

11.1 动画的检测

11.2 动画的输出与发布

第12章 了解ActionScript编程

12.1 ActionScrip基本理论

12.2 ActionScript编程基础

12.3 ActionScript的故障诊断

12.4 使用ActionScript创建交互动画

12.5 控制电影剪辑

12.6 创建交互界面元素

第13章 使用ActionScript编写脚本

13.1 控制脚本流程

13.2 Basic Actions

13.3 Actions

13.4 Objects

13.5 Properties

13.6 Operators

13.7 Functions

 
 
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