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3ds Max2009从入门到精通:建筑效果表现(多媒体版)(多媒体教学丛书)(附DVD光盘5张)

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  分類: 图书,计算机与互联网,图形图像、动画、多媒体与网页开发,计算机多媒体,
  品牌: 韩涌

基本信息·出版社:兵器工业出版社,北京科海电子出版社

·页码:544 页

·出版日期:2009年

·ISBN:7802482860/9787802482869

·条形码:9787802482869

·包装版本:1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

·丛书名:多媒体教学丛书

·附带品描述:附DVD光盘5张

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介《3ds Max2009从入门到精通——建筑效果表现》从建筑效果表现的专业角度,详细介绍了使用3ds Max制作建筑效果图的实用技法。主要内容有建筑和室内建模、家具曲面建模、灯光和材质编辑、环境景观和建筑动画、全局光渲染以及效果图的后期图像处理等关键技术。从基础开始,逐步提高、强化,直至精通,有着非常清晰的循序渐进的教学理念。

全书实例专业、实用,完全按真实的岗位需求设计知识点,操作流程科学合理,可以提高读者制作效果图的效率。这些精彩的实例还配有多媒体视频教程,让读者可以边看边学,令学习更轻松,掌握更容易!

《3ds Max2009从入门到精通——建筑效果表现》适合建筑效果图制作人员和希望涉足建筑设计行业的自学者作为学习用书;也适合有一定基础的3ds Max爱好者作为提高建筑表现专业技能的参考书;还可以作为培训机构、职业技术院校、大中专院校建筑设计专业的教学用书。

作者简介韩涌HanYong,中国三维动画应用技术研究和推广的前沿人物

资深数码艺术和3D动画专家,建筑和室内专业设计师。1995年开始涉足3D动画和电脑艺术设计,有着丰富的专业知识和娴熟的应用技巧。1999年开发了第一本图形图像类教学产品之后,便开始专向研究数码艺术和3D动画的应用技术。一韩涌的CG创作有着很高的艺术修养,CG动画作品《雏菊》收录到《2002年华人3D年鉴》;CG作品《AualA2》在国外3dcar.kg网站获2003年度金奖;并多次在《CG杂志》发表专业文章。

2004年与武汉大学城市景观和风景园林研究院、中南建筑设计院等的专家一起,设计制作了《湖南张家界索溪河生态景观治理工程》三维动画,在全国性的投标设计方案中,以第一名胜出。

感谢读者选择了国内著名三维设计和动画研发机构&专业资深的三维动画图书策划团队,合力打造的精品图书。

编辑推荐超值多媒体语音视频教学光盘

·4DVD,共计33小时高清晰[1280×800】、大容量[17.5GB】多媒体视频教程

·1DVD,赠送16个主题课程涉及的3ds Max项目文件[4.33GB】,包括场景文件和全部素材

·韩涌团队资深建模师、渲染师、动画师按实际工作流程,对效果图制作进行全程语音详解,让学习者有亲临现场之感

关键知识点

使用AEC对象“搭建”别墅建筑模型和高层建筑

高精度曲面家具建模,创建日式和欧式设计风格的典型造型

在建筑外观效果渲染中使用“日光系统”和“ProMateriaI材质”

在室内装饰效果渲染中使用“人工照明”和“Arch&Design材质”

建筑漫游、建筑生长和生态动画的制作方法及后期图像处理

读者对象

建筑效果图制作人员和希望涉足建筑设计行业的自学者学习用书

有基础的3ds Max爱好者,作为提高建筑表现专业技能的参考用书

培训机构、职业技术院校、大中专院校建筑设计专业的教学用书

超值多媒体语音教学视频

指导您提升效果图制作的实际能力和培养建筑表现的专业素养

别墅和高层建筑、搴内装饰风格、高精度曲面建模、建筑外观效果、室内装饰效果、景观建模和渲染、全局光照渲染、建筑漫游和生态动画、后期图像处埋……全包揽

收录33小时多媒体视频教程

16个主题课程的范例文件和素材

DVD1:24个多媒体语音视频教程

教学时长:08小时46分

对应章节:第1章~第4章

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教学时长:10小时10分

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教学时长:05小时46分

对应章节:第9章~第10章

DVD4:23个多媒体语音视频教程

教学时长:07小时D。分

对应章节:第10章~第14章

DVD5:16个主题课程中需要的

范例文件和全部素材、

效果图制作师岗位技能全套学习方案

基于真实的效果图制作工作环境和岗位需求

遵循效果图制作真实的工作流程和操作技能

真实揭秘工作中遇到的关键难题和解决方法

专家视频讲解,33小时高清晰视频教程全程详解

实例专业实用,按建筑表现师岗位需求讲解知识点

渲染效果真实,mental ray渲染表现真实光照和质感

流程科学合理,提高学习者制作建筑效果图的效率

目录

第1章 3ds Max操作基础 1

1.1 初识3ds Max界面 2

1.1.1 菜单栏与工具栏 3

1.1.2 了解视口与视图 5

1.1.3 命令面板与流程 5

1.1.4 状态栏和信息提示 6

1.2 效果图制作的流程 8

1.2.1 预先设置 9

1.2.2 创建和修改对象 11

1.2.3 设置灯光和照明 12

1.2.4 编辑材质纹理 13

1.2.5 动画设置 13

1.2.6 渲染输出 14

1.3 操纵三维空间 15

1.3.1 改变视口的布局 15

1.3.2 使用视图导航控件 17

1.4 了解视图的显示 24

1.4.1 不同的视图显示方式 24

1.4.2 自适应降级 26

1.4.3 显示和冻结 27

1.5 面向对象的操作 29

1.5.1 选择对象 29

1.5.2 变换对象 31

1.5.3 克隆对象工具 33

1.6 场景和文件管理 36

1.6.1 场景浏览器 36

1.6.2 场景状态 37

1.6.3 图解视图 38

1.6.4 使用图层 38

1.6.5 常见文件管理 39

1.6.6 资源管理 40

1.7 小结 40

第2章 快速制作建筑模型 41

2.1 精确的建模辅助工具 42

2.1.1 使用3ds Max单位 42

2.1.2 栅格和捕捉设置 43

2.1.3 对象对齐工具 46

2.1.4 测量工具 48

2.2 3ds Max的建筑对象 49

2.2.1 使用AEC对象——Wall[墙] 49

2.2.2 门对象的创建 54

2.2.3 窗对象的创建 58

2.2.4 楼梯对象的创建 60

2.2.5 栏杆对象的创建 65

2.3 别墅建筑结构建模 68

2.3.1 创建首层立柱 68

2.3.2 创建建筑二层墙体和楼板 73

2.3.3 创建三楼楼板和墙体 76

2.3.4 制作三层阁楼的楼顶 80

2.4 创建别墅的门和窗 85

2.4.1 创建窗户洞口 85

2.4.2 为建筑添加窗户 88

2.4.3 为建筑添加门 94

2.5 创建楼梯和栏杆 96

2.5.1 创建楼梯 96

2.5.2 创建栏杆 101

2.5.3 扩展训练——创建旋转楼梯 103

2.6 添加植物模型 105

2.6.1 3ds Max植物的创建参数 105

2.6.2 创建自带的植物 107

2.6.3 使用Speed Tree插件创建植物 109

2.6.4 使用贴图制作植物 110

2.7 小结 112

第3章 制作高层建筑模型 113

3.1 创建建筑的标准层 114

3.1.1 制作楼层的基本形状 114

3.1.2 制作附楼楼层的基本形状 119

3.1.3 制作主楼标准层 120

3.1.4 制作附楼标准层 127

3.2 创建建筑主体结构 132

3.3 创建大楼外部结构 135

3.3.1 创建外侧立柱支架 135

3.3.2 创建楼体外侧横梁 138

3.3.3 制作横梁到主楼的支架 139

3.4 小结 148

第4章 实用室内装饰建模 149

4.1 室内三大界面建模 150

4.1.1 创建墙体结构 150

4.1.2 制作地板模型 153

4.1.3 天花板结构建模 156

4.2 室内结构扩展建模 161

4.2.1 高细节地板建模 161

4.2.2 天花板造型建模 165

4.2.3 玻璃砖隔断 165

4.3 创建装饰窗帘 167

4.3.1 创建放样复合对象 167

4.3.2 创建窗帘的附件 169

4.3.3 缩放变形修改窗帘形状 172

4.4 日式风格装饰结构 173

4.4.1 制作木框结构的天花板 173

4.4.2 创建发光天棚 177

4.4.3 创建日式屏风拉门 180

4.5 室内装饰嵌线建模 185

4.5.1 创建木镶板墙面 185

4.5.2 制作踢脚线 187

4.5.3 制作门框装饰线 189

4.6 小结 190

第5章 高精度家具建模 191

5.1 工艺台灯建模 192

5.1.1 制作灯罩和灯座 192

5.1.2 制作灯柱 198

5.1.3 制作支架 200

5.1.4 制作螺旋状的灯线 203

5.2 创建古典皮革沙发模型 210

5.2.1 创建沙发坐垫模型 210

5.2.2 创建沙发扶手 222

5.2.3 创建沙发靠背 229

5.2.4 创建沙发底座 230

5.3 创建时尚橱柜模型 235

5.3.1 创建橱柜 235

5.3.2 创建水槽 238

5.3.3 创建水龙头 239

5.4 典雅的陶瓷浴缸建模 214

5.5 小结 244

第6章 理解灯光和照明 245

6.1 光的自然属性 246

6.1.1 了解光线 246

6.1.2 探索光的历史 247

6.1.3 光的传播方式 248

6.1.4 光的主要定律 250

6.1.5 阴影的形成 254

6.2 3ds Max的灯光系统 255

6.2.1 光度学灯光 255

6.2.2 天光入口 259

6.2.3 日光系统 260

6.3 照明方向与造型 261

6.3.1 创建日光系统 261

6.3.2 设置照明方向 264

6.4 照明的颜色和强度 269

6.4.1 设置图像比率 269

6.4.2 不同时间照明的变化 270

6.5 小结 276

第7章 背景天空渲染方法 277

7.1 默认的天光和背景 278

7.1.1 测试默认的天空光 278

7.1.2 了解背景天空 282

7.1.3 修改天光和背景的色调 282

7.2 自定义天空纹理 287

7.3 使用面片天空 292

7.3.1 创建面片 292

7.3.2 制作面片的天空纹理 295

7.4 小结 300

第8章 建筑日光照明效果 301

8.1 构图设置阶段 302

8.1.1 设置效果图观察角度 302

8.1.2 创建摄影机 304

8.2 日光系统照明 308

8.3 使用全局材质覆盖 310

8.4 照明的明暗关系 313

8.5 日光照明特殊设置 317

8.6 日光系统参数详解 320

8.6.1 mr Sun[mr太阳光] 320

8.6.2 mr Sky[mr天光] 321

8.6.3 mr Physical Sky[mr物理天光] 324

8.6.4 摄影曝光控制 325

8.7 小结 328

第9章 建筑外观材质编辑 329

9.1 真实的天空纹理 330

9.2 创建草坪的材质 335

9.3 创建小路的材质 343

9.4 创建墙面的材质 352

9.5 创建窗户的材质 356

9.6 完成其他材质的创建 360

9.7 最后的调整和渲染 364

9.8 小结 366

第10章 室内光照和材质 367

10.1 室内效果构图设置 368

10.2 室内日光照明效果 371

10.2.1 设置日光系统 371

10.2.2 设置照明材质 373

10.2.3 设置室内照明效果 377

10.3 创建自定义背景 381

10.4 编辑室内对象材质 386

10.4.1 创建地面材质 386

10.4.2 创建墙面材质 402

10.4.3 创建顶棚材质 410

10.4.4 创建家具的材质 412

10.4.5 艺术品和吊灯的材质 413

10.4.6 创建其他对象的材质 416

10.5 精细调整室内效果 420

10.6 小结 424

第11章 室内人工照明效果 425

11.1 布置室内灯光 426

11.1.1 设置夜晚的外部环境 426

11.1.2 发光天棚的照明效果 429

11.1.3 灯笼和日光灯的照明 434

11.2 调整室内照明亮度 437

11.3 最终渲染设置 441

11.4 小结 441

第12章 景观建模和渲染 445

12.1 创建地形和道路 446

12.1.1 创建地形 446

12.1.2 创建道路 448

12.2 创建游泳池及附属设施 450

12.2.1 创建游泳池 450

12.2.2 创建景观石 452

12.2.3 创建条椅 455

12.2.4 创建小桥 456

12.2.5 创建长廊 458

12.3 创建景观设施 462

12.3.1 创建栈道 462

12.3.2 创建碎石路 463

12.3.3 创建景观灯 464

12.4 编辑景观建筑材质 468

12.4.1 创建游泳池水的材质 469

12.4.2 创建景观石的材质 472

12.4.3 逼真的草坪置换效果 475

12.4.4 真实的树叶材质 478

12.5 小结 482

第13章 高级建筑表现动画 483

13.1 制作建筑的动画效果 484

13.1.1 柱子的生长动画 484

13.1.2 主体建筑的生长动画 487

13.2 制作落叶效果 488

13.3 树的生长动画 493

13.3.1 制作树的生长动画 493

13.3.2 制作分支效果 497

13.3.3 制作树叶动画 501

13.3.4 编辑材质动画 501

13.4 动态水波效果 510

13.5 太阳的动态光效 514

13.6 日光照明测试动画 518

13.7 制作摄影机动画 520

13.8 小结 522

第14章 特效渲染和后期合成 523

14.1 渲染景深效果 524

14.2 制作镜头特效 527

14.3 渲染特殊图像通道 532

14.4 图像的锐化和柔光 534

14.5 特殊通道的应用方法 539

14.6 小结 544

……[看更多目录]

序言3ds Max作为3D计算机动画技术的一个具体代表,彻底革新了制作电影、特效、电子游戏、电视、多媒体、建筑设计和工业产品的方法。已稳步进入到娱乐电子游戏、电影动画和特效、电视节目制作和电视商业产品、建筑和工业产品等可视化设计领域。甚至航天、医疗等科技仿真领域,也能看到3ds Max的身影。就目前的情况而言,3ds Max在娱乐、传媒、可视化设计方面拥有绝对的优势!在数字可视化设计应用领域中,如果按行业进行细分的话,主要有如下类别。

建筑效果及表现:建筑业是最早,也是最大规模应用图形图像技术的行业,中国的效果图及建筑动画表现技术已经走在世界前列,从业人员也达到几十万人,并随着技术的进步不断发展。

室内设计效果表现:室内设计是在20世纪90年代随着房地产及建筑项目开发的兴旺而发展起来的,它也推动了中国的图形图像技术的发展和应用。

据最新的调查显示,建筑房地产是近两年来国内最受关注的行业,在这个行业里,主要的支柱是建筑设计、房地产、建筑施工。而建筑/室内效果图及建筑动画在前期招投标阶段和后期销售阶段都起着重要的视觉传达作用。因此,掌握3ds Max建筑效果表现和动画的制作方法,是进入房地产和建筑设计业重要的敲门砖。

如果你想涉足建筑设计行业并有所发展的话,掌握3ds Max建筑效果表现的制作方法是非常重要的。由于制作建筑效果图是一个非常复杂的过程,要求设计师具备娴熟的软件操作技能和丰富的专业制作经验,因此,选择一本能从专业角度,利用丰富的实例来传授3ds Max效果图制作实用技法的图书很有必要!

本书特点

层次清楚、循序渐进:从基础入门开始,逐步提高、强化,直至精通,有着非常清晰的循序渐进的教学理念。特别适合希望涉足建筑设计和房地产行业的学习者进行系统的学习,也适合有一定基础的学习者作为提高专业技能的重要参考书。

专业视角、实例丰富:基于建筑表现专业的知识和技能,有着明确的职业导向。精彩且丰富的实例,其内容和形式与各阶段的教学目的相得益彰,并能反映出真实的岗位需求。

视频教学、直观易懂:为了让学习者更加直观地掌握软件应用知识和实际操作技能,本书还专门录制了33小时多媒体视频教程。视频中还会对关键知识和重要概念做出标注,以提醒学习者注意。真正做到让学习者“读得越来越少,看得越来越多,学得越来越好!”

专家详解、注重实践:本书的策划人有着10多年的效果图制作经验和丰富的教学实践经验。书中的实例,从3ds Max基本操作开始,到模型创建、材质纹理创建、灯光渲染、动画设置,直至后期合成,都由“韩涌技术团队”在职专业人员分工协作完成。因此,各技术单元的实践操作内容非常充实。

文摘插图:

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