光与材质的视觉艺术(第2版)(光盘1片)
分類: 图书,计算机与互联网,图形图像、动画、多媒体与网页开发,综合,
品牌: 邓永坚
基本信息·出版社:人民邮电出版社
·页码:305 页
·出版日期:2008年
·ISBN:9787115174543
·条形码:9787115174543
·包装版本:1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·附带品描述:光盘1片
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内容简介《光与材质的视觉艺术》是一本注重实践的教学书籍,书中的所有案例都将技术、艺术、商业紧密地结合在一起。成品概念是本书的重点,更重要的是,本书教学范例对技术应用进行了深入浅出的讲解,其制作过程详细和严谨,普通的Maya用户按照步骤就能制作出范例。
书中内容包括三维计算机图形学、认识Maya的应用领域、Maya的基础、Maya 2008渲染功能的简介、多种不同情况下的灯光设置要求、渲染测试、材质的应用、材质节点、工具节点、纹理节点、光线跟踪、硬件渲染、硬件粒子、mental- ray渲染技术、Final Gather、Caustics、Bake、Turtle渲染技术、Occlusion的应用、Photoshop配合绘制纹理、合成等。书中配套的DVD光盘里提供了本书所有教学案例的场景文件、贴图文件、制作文件、参考文件和成品文件,这些都是作者多年制作和教学经验的精髓。
本书适合Maya发烧友和Maya专业动画创作者阅读,也适合Maya培训机构及大专院校作为教材使用。
编辑推荐《光与材质的视觉艺术》(第2版)非常实用。
目录
Jack——带您进入Maya的世界1
Maya的应用领域2
运行Maya的硬件要求4
Maya的项目管理5
Maya渲染技术简介6
计算机的色彩知识8
Maya 2008的界面9
Render Settings(渲染参数设置)11
Maya Light(灯光)13
Material and Textures(材质和纹理)17
小闹钟——流逝的时间21
指定工程 设置灯光23
设置材质 IPR的渲染测试26
用环境纹理制作金属反射 拷贝节点27
剩余材质的设置 Maya里的渲染设置 最终成品28
反射与折射——Reflectivity and Refractions29
指定工程 设置灯光 灯光连接表31
调节Reflectivity(反射) 调节Refractions(折射)35
调节环境 节点的使用36
调节节点 使用3D程序纹理模拟石灰墙37
石灰墙上的冷暖变化 Orange的纹理39
设置渲染后高精度输出 用Photoshop进行后期处理41
体验极速的硬件渲染——Hardware Rendering43
硬件渲染 High Quality Rendering(高质量渲染)44
Hardware Alpha(硬件阿尔法) Hardware Shadows(硬件阴影)45
Hardware Reflectivity(硬件反射)46
Hardware Particles(硬件粒子)47
Expression(表达式) Color(颜色属性)48
Opacity(选项) Motion Blur(运动模糊) 粒子缓存49
流体特效——Fluid Effects51
Ocean(海洋) 导入模型54
Environment Fog(环境雾) Fog Type(雾的类型)55
光与影57
虚幻的海洋 设置材质 Environment(环境)59
Glow(辉光) 导入船模型 Caustics(焦散)63
补光增加细节65
神奇的Paint Effects 了解Paint Effects的基础67
使用Paint Effects制作星空69
石柱上的花朵 Paint Effects的阴影71
石梁上的花与草 最终渲染的成品74
运动模糊/艺术的相通——色温/环境颜色77
浅谈运动模糊 2D Motion Blur(2D运动模糊)78
3D Motion Blur(3D运动模糊)79
浅谈色温 浅谈环境颜色80
体验间接照明的魅力——mental ray83
选择mental ray85
使用Final Gather 设置灯光85
指定材质 观察光子分布 通过材质控制Final Gather90
优化Final Gather 在Output Window里显示渲染时间92
全局物体光子与单个物体光子 设置材质93
2D凹凸贴图与3D凹凸贴图的混合使用95
最终成品96
进入无灯时代——Final Gather97
天光与烘培贴图——Sky Lights and Batch Bake109
闪电特效与辉光——Create lightning and Glow133
法线贴图与体积光——Normal Map and Light Effes144
毛发——Tennis Ball163
Mental ray的次表面散射材质——Sub-Surface-Scattering179
Mental ray的焦散——Caustics192
卡通着色器与卡通线——Toon Shader and Toon Outline217
鞋的写生——在娱乐的过程中工作239
海龟渲染器——Occlusion and Batch Bake271
……[看更多目录]
序言Jack——带您进入Maya的世界1
Maya的应用领域2
运行Maya的硬件要求4
Maya的项目管理5
Maya渲染技术简介6
计算机的色彩知识8
Maya 2008的界面9
Render Settings(渲染参数设置)11
Maya Light(灯光)13
Material and Textures(材质和纹理)17
小闹钟——流逝的时间21
指定工程 设置灯光23
设置材质 IPR的渲染测试26
用环境纹理制作金属反射 拷贝节点27
剩余材质的设置 Maya里的渲染设置 最终成品28
反射与折射——Reflectivity and Refractions29
指定工程 设置灯光 灯光连接表31
调节Reflectivity(反射) 调节Refractions(折射)35
调节环境 节点的使用36
调节节点 使用3D程序纹理模拟石灰墙37
石灰墙上的冷暖变化 Orange的纹理39
设置渲染后高精度输出 用Photoshop进行后期处理41
体验极速的硬件渲染——Hardware Rendering43
硬件渲染 High Quality Rendering(高质量渲染)44
Hardware Alpha(硬件阿尔法) Hardware Shadows(硬件阴影)45
Hardware Reflectivity(硬件反射)46
Hardware Particles(硬件粒子)47
Expression(表达式) Color(颜色属性)48
Opacity(选项) Motion Blur(运动模糊) 粒子缓存49
流体特效——Fluid Effects51
Ocean(海洋) 导入模型54
Environment Fog(环境雾) Fog Type(雾的类型)55
光与影57
虚幻的海洋 设置材质 Environment(环境)59
Glow(辉光) 导入船模型 Caustics(焦散)63
补光增加细节65
神奇的Paint Effects 了解Paint Effects的基础67
使用Paint Effects制作星空69
石柱上的花朵 Paint Effects的阴影71
石梁上的花与草 最终渲染的成品74
运动模糊/艺术的相通——色温/环境颜色77
浅谈运动模糊 2D Motion Blur(2D运动模糊)78
3D Motion Blur(3D运动模糊)79
浅谈色温 浅谈环境颜色80
体验间接照明的魅力——mental ray83
选择mental ray85
使用Final Gather 设置灯光85
指定材质 观察光子分布 通过材质控制Final Gather90
优化Final Gather 在Output Window里显示渲染时间92
全局物体光子与单个物体光子 设置材质93
2D凹凸贴图与3D凹凸贴图的混合使用95
最终成品96
进入无灯时代——Final Gather97
天光与烘培贴图——Sky Lights and Batch Bake109
闪电特效与辉光——Create lightning and Glow133
法线贴图与体积光——Normal Map and Light Effes144
毛发——Tennis Ball163
Mental ray的次表面散射材质——Sub-Surface-Scattering179
Mental ray的焦散——Caustics192
卡通着色器与卡通线——Toon Shader and Toon Outline217
鞋的写生——在娱乐的过程中工作239
海龟渲染器——Occlusion and Batch Bake271