ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL标准培训教材(Adobe中国数字艺术教育及ACAA中国数字艺术教育联盟标准培训教材)
分類: 图书,计算机与互联网,图形图像、动画、多媒体与网页开发,Flash,
品牌: 胡海
基本信息·出版社:人民邮电出版社
·页码:338 页
·出版日期:2008年
·ISBN:7115179182/9787115179180
·条形码:9787115179180
·包装版本:1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:Adobe中国数字艺术教育及ACAA中国数字艺术教育联盟标准培训教材
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内容简介《ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL标准培训教材》是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Flash CS3软件,《ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL标准培训教材》全面细致地介绍了Flash CS3的各项功能,包括Flash CS3中各种绘图工具的使用,重点介绍了Flash动画的原理及实现过程,以及Flash声音、视频操作、Flash交互按钮和交互模板制作,最后还针对Flash编程做了入门介绍。《ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL标准培训教材》由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,使用通俗易懂的语言,由浅入深,循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,而且对有一定基础的读者也大有裨益。
编辑推荐《ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL标准培训教材》对Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。另外,《ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL标准培训教材》也非常适合其他各类相关培训班及广大自学人员参考阅读。
目录
第1章Flash CS3 简介1
1.1Flash的产生与发展1
1.2Flash的应用领域3
1.2.1网站片头和网站广告3
1.2.2Flash导航和整站Flash4
1.2.3Flash MV和二维动画5
1.2.4电子贺卡6
1.2.5网络游戏7
1.2.6电视广告7
1.2.7多媒体客户端8
1.2.8教学课件8
1.2.9无线应用9
1.2.10网络多媒体(播客)9
1.3Flash CS3的新增功能10
1.3.1改进的UI界面10
1.3.2绘图与动画方面的增强13
1.3.3视频的增强14
1.3.4编程方面的改进14
第2章Flash CS3工作环境15
2.1标题栏16
2.2菜单栏16
2.3工具面板16
2.4时间轴17
2.5舞台18
2.5.1缩放舞台20
2.5.2移动舞台23
2.6属性检查器24
2.6.1属性面板24
2.6.2滤镜面板24
2.6.3预设滤镜26
2.6.4参数面板26
2.7面板27
第3章Flash绘图29
3.1Flash的绘图工具29
3.2选取工具31
3.2.1选择工具31
3.2.2套索工具37
3.2.3部分选取工具39
3.3基本绘图工具41
3.3.1线条工具41
3.3.2铅笔工具48
3.3.3椭圆工具与基本椭圆工具49
3.3.4矩形工具和基本矩形工具51
3.3.5多角星形工具53
3.3.6刷子工具55
3.3.7钢笔工具58
3.4任意变形工具61
3.5墨水瓶工具65
3.6颜料桶工具66
3.7渐变色与填充变形工具68
3.7.1填充变形工具与线性渐变70
3.7.2填充变形工具与放射状渐变76
3.7.3填充变形工具与位图77
3.8滴管工具78
3.8.1滴管工具与笔触78
3.8.2滴管工具与填充80
3.9橡皮擦工具81
3.9.1橡皮擦形状82
3.9.2橡皮擦模式82
3.9.3水龙头83
3.10文本工具83
3.10.1编辑文本84
3.10.2消除文本锯齿87
3.10.3使静态水平文本可被用户 选择88
3.10.4为文本添加超链接89
3.11查看90
3.12颜色90
3.13自定义工具面板91
3.13.1增加工具91
3.13.2删除工具92
3.13.3恢复默认工具面板92
第4章Flash中的对象93
4.1对象的种类介绍93
4.1.1图形(Shape)93
4.1.2组合(Group)94
4.1.3文本(Text)95
4.1.4位图(Bitmap)96
4.1.5元件(Symbol)96
4.2对象的排列与对齐97
4.2.1对象的排列97
4.2.2对象的对齐97
4.3将文本对象转换为图形对象106
4.4位图的处理110
4.4.1通过分离命令将位图对象转变为图形对象112
4.4.2通过转换位图为矢量图命令将位图对象转变为图形对象115
4.4.3位图属性设置116
第5章元件和实例119
5.1理解元件与实例的概念119
5.1.1重复使用元件不会增加Flash文件量大小120
5.1.2对实例进行修改不影响库中元件的属性121
5.1.3对元件进行修改影响舞台上的所有由它衍生实例123
5.1.4区别元件与实例124
5.2创建与编辑元件124
5.2.1新建图形元件124
5.2.2把工作区中的元素变成图形元件126
5.2.3元件的分类127
5.2.4编辑元件128
5.3创建与编辑实例130
5.3.1创建实例130
5.3.2改变实例属性130
5.3.3改变实例的颜色和透明度131
5.3.4对实例进行缩放、扭曲和旋转132
5.3.5实例的分离132
5.4使用库面板133
5.4.1库面板介绍133
5.4.2导入对象到库135
5.4.3使用其他文件的库137
5.4.4通过库文件夹管理对象139
第6章Flash动画基础141
6.1图层及其编辑方法141
6.1.1移动图层141
6.1.2隐藏/显示图层142
6.1.3锁定/解除锁定图层143
6.1.4显示轮廓144
6.1.5更改图层名称145
6.1.6添加和删除图层146
6.2帧及其编辑方法151
6.2.1帧的类型151
6.2.2帧的编辑方法152
6.2.3帧的查看方式154
6.2.4时间轴的“帧视图”弹出菜单156
第7章Flash动画全接触157
7.1逐帧动画157
7.2补间动画160
7.2.1形状补间动画160
7.2.2运动补间动画169
7.3遮罩动画198
第8章滤镜和时间轴特效203
8.1滤镜203
8.1.1添加滤镜203
8.1.2滤镜列表和预设滤镜库211
8.2时间轴特效215
8.2.1时间轴特效介绍215
8.2.2添加时间轴特效215
8.2.3编辑时间轴特效216
8.2.4删除时间轴特效218
8.2.5时间轴特效实例218
第9章按钮元件225
9.1熟悉按钮225
9.2制作按钮227
9.3设定按钮的“点击”范围232
9.4制作包含影片剪辑的动态按钮233
第10章声音与视频237
10.1使用声音237
10.1.1导入声音237
10.1.2添加声音239
10.1.3给按钮添加声音243
10.2使用视频247
10.2.1导入渐进式下载的视频 Flash248
10.2.2把视频嵌入到 SWF 文件中251
10.2.3将Flash 视频文件导入库中253
第11章行为与模板255
11.1使用行为255
11.1.1给按钮添加导航256
11.1.2使用行为控制声音257
11.1.3使用行为控制视频回放266
11.1.4使用行为控制影片剪辑273
11.2使用模板278
11.2.1使用广告模板279
11.2.2使用照片幻灯放映模板279
第12章作品的发布285
12.1Flash作品的测试与优化285
12.1.1Flash作品的测试286
12.1.2Flash作品的优化288
12.2Flash作品的导出290
12.2.1SWF动画的输出290
12.2.2AVI视频的输出292
12.2.3QuickTime格式输出294
12.2.4GIF动画的输出295
12.2.5其他输出格式296
12.3作品的发布296
12.3.1发布Flash文件格式297
12.3.2发布HTML文件格式298
第13章ActionScript3.0基础知识301
13.1ActionScript 3.0介绍301
13.2面向对象的基本概念302
13.3添加ActionScript代码的 位置303
13.4变量与常量305
13.5函数306
13.6类和包306
13.7语句309
13.7.1条件语句309
13.7.2循环语句313
13.7.3break和continue语句318
第14章ActionScript 3.0编程实例321
14.1网站Loading制作321
14.1.1创建Flash文件321
14.1.2设置影片尺寸322
14.1.3添加动作脚本322
14.1.4创建开始场景324
14.1.5测试场景 325
14.2图片缓动切换效果326
14.2.1绘制菜单栏326
14.2.2制作按钮327
14.2.3导入图片328
14.2.4添加代码329
14.2.5测试场景331
14.3鼠标拖动效果332
14.3.1绘制图形332
14.3.2添加动作脚本333
14.3.3测试影片334
14.4外部调入SWF文件335
14.4.1制作Home.SWF文件335
14.4.2制作News.SWF文件336
14.4.3制作About——SWF文件336
14.4.4添加动作脚本337
14.4.5测试影片338
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