After Effects CS3完全自学教程(全彩)(多媒体教学光盘)

分類: 图书,教材教辅与参考书,自学,
品牌: 时代印象
基本信息·出版社:人民邮电出版社
·页码:476 页
·出版日期:2008年
·ISBN:7115181632/9787115181633
·条形码:9787115181633
·包装版本:1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·附带品描述:多媒体教学光盘
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内容简介《After Effects CS3完全自学教程》(全彩)详细地介绍了After Effect sCS3的工作流程和工作原理,通过60多个影视节目中常见的特效和动画的案例,深入地讲解了图层、合成、遮罩、文字、关键帧、灯光、摄像机、抠像、特效、动画制作等重点知识。
在本书的最后两章中通过4个片头动画让读者了解After Effects与3dsMax和Maya等软件的综合应用。本书附带1张DVD光盘,内容包括案例、After Effect工程文件和素材文件,以及一些视频教学录像,另外还包括精美的视频素材,以方便读者学习。
本书内容的安排由易到难、由浅入深,实例部分步骤清晰、简明、通俗易懂,非常适合After Effects初中级读者使用。
编辑推荐《After Effects CS3完全自学教程》完全的自学教程,为After Effects CS3的学习者精心打造的超值学习套餐。
完全的功能讲解:全书详细讲解了After Effects CS3主要的命令功能,真正做到完全解析、完全自学
学习与练习结合:本书专门设计了58个操作实践、64个典型案例和4套综合实例,便于读者以较短的时间掌握并巩固After Effects CS3的主要命令和主要应用。
视频与图书互补:本书附带了一张DVD教学光盘,其中包括11个书中案例的视频讲解,以及附赠的24集After Effects 视频基础教学录像。读者可以书盘结合轻松学习After Effects。
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目录
第1章初识After Effects CS31
1.1After Effects CS3的特色功能2
1.1.1形状图层(Shape Layer)2
1.1.2木偶工具(Puppet tools)2
1.1.3After Effects CS3的软件兼容性2
1.1.4单个文字的三维动画属性3
1.1.5Brainstorm(头脑风暴)功能3
1.1.6颜色管理系统3
1.1.7Clip Notes(便笺)3
1.1.8性能4
1.1.9输入基于移动设备的视频4
1.2定制工作界面4
1.2.1面板之间的组合5
1.2.2面板菜单6
1.2.3打开和关闭面板6
1.3菜单7
1.3.1File(文件)菜单7
1.3.2Edit(编辑)菜单9
1.3.3Composition(合成)菜单10
1.3.4Layer(图层)菜单 11
1.3.5Effect(滤镜)菜单12
1.3.6Animation(动画)菜单13
1.3.7View(视图)菜单14
1.3.8Window(窗口)菜单15
1.3.9Help(帮助)菜单16
1.4窗口和面板16
1.4.1Project(项目)窗口16
1.4.2Timeline(时间线)窗口16
1.4.3Composition(合成)窗口17
1.4.4Time Controls(时间控制)面板17
1.4.5Layer(图层)窗口17
1.4.6Footage(素材)窗口17
1.4.7Effect Controls(滤镜控制)面板18
1.4.8Info(信息)面板18
1.4.9Character(文字)面板18
1.4.10Paragraph(段落)面板18
1.4.11Align & Distribute(对齐和分布) 面板18
1.4.12Paint(绘画)面板18
1.4.13Brush Tips(笔触)面板18
1.4.14Effects & Presets(滤镜和预设)面板19
1.4.15Motion Sketch(运动草图)面板19
1.4.16Smart Mask Interpolation(精确遮罩插补)菜单19
1.4.17The Smoother(平滑)面板19
1.4.18The Wiggler(摇摆)面板19
1.4.19Tools(工具)面板19
1.4.20Tracker Controls(跟踪控制)19
1.4.21Flowchart(流程图)窗口19
1.4.22Render Queue(渲染队列)窗口20
1.5基本参数设置20
1.5.1General(全面设置)20
1.5.2Previews(预览)21
1.5.3Display(显示)21
1.5.4Import(导入)21
1.5.5Output(输出)22
1.5.6Grids & Guides(网格和辅助线)22
1.5.7Label Colors(标签颜色)22
1.5.8Label Defaults(默认标签)23
1.5.9Memory & Cache(内存和缓存)23
1.5.10Video Preview(视频预览) 23
1.5.11User Interface Colors(用户界面颜色)24
1.5.12Auto-Save(自动保存)24
1.5.13Multiprocessing(多处理器)24
1.5.14Audio Hardware(音频硬件)24
1.5.15Audio Output Mapping(音频输出映射)24
第2章工作流程25
2.1素材的导入与管理26
2.1.1了解Project(项目)窗口26
操作实践——导入素材26
2.1.2替换素材29
2.2创建合成29
2.3添加滤镜31
2.3.1添加滤镜31
2.3.2滤镜参数的设置32
2.3.3复制和删除滤镜34
操作实践——将一个图层的滤镜复制给其他层34
2.4关键帧的设置34
操作实践——制作位移动画34
2.5预览35
2.5.1Composition窗口36
2.5.2Footage窗口38
2.5.3Layer窗口39
2.5.4Time Controls 面板40
2.5.5预览声音40
2.6渲染41
2.6.1标准的渲染顺序41
2.6.2改变渲染顺序42
操作实践——渲染合成43
2.6.3压缩影片的方法44
2.6.4拉伸影片的方法45
2.7典型实例——日出动画46
2.7.1导入素材46
2.7.2创建合成和分配图层46
2.7.3添加滤镜和设置动画47
2.7.4预览动画并输出48
第3章工作原理49
3.1图层50
3.1.1图层的分类50
3.1.2图层的创建方法50
3.1.3图层的属性52
操作实践——改变图层的堆栈顺序54
3.1.4在二维空间里对齐和分布图层54
操作实践——对齐和平均分布图层55
3.1.5图层序列(Sequence Layers)的排列顺序55
操作实践——使用关键帧助手排列序列图层55
操作实践——设置图层的时间56
操作实践——Split Layer(分裂图层)56
操作实践——Lift(提取)和Extract(抽出)图层56
3.1.6图层的混合模式57
典型实例——蛇形动画65
3.2关键帧67
3.2.1激活关键帧68
3.2.2关键帧导航68
操作实践——选择关键帧69
3.2.3关键帧的插值方法69
3.3动画曲线编辑器70
典型实例——加速运动的小球72
3.4遮罩(Mask)74
操作实践——使用遮罩工具创建遮罩75
操作实践——使用钢笔工具创建遮罩75
操作实践——使用“New Mask(新建遮罩)菜单命令创建遮罩75
操作实践——通过菜单“Auto-trace(自动跟踪蒙版)”创建遮罩76
操作实践——利用控制点和线调节Mask形状77
操作实践——利用钢笔工具调节Mask形状77
操作实践——调节Mask的大小、角度和位置78
3.4.1遮罩的属性79
3.4.2遮罩的混合模式80
典型实例——制作简单的遮罩动画82
3.4.3跟踪蒙版(Track Matte)83
典型实例——文字过光效果84
3.5嵌套关系85
3.5.1嵌套的概念85
操作实践——嵌套图层85
3.5.2塌陷开关(Collapse Switch)在嵌套中的作用86
3.5.3预渲染(Pre-render)在嵌套中的应用86
操作实践——预渲染86
典型实例——飞向地球86
第4章文字动画89
4.1创建文字90
操作实践——使用文字工具创建文字90
操作实践——使用菜单命令创建文字90
操作实践——使用滤镜创建文字90
4.2文字工具设置面板91
4.2.1Character(文字)面板91
4.2.2Paragraph(段落)面板92
4.3制作文字动画92
操作实践——利用Source Text制作文字动画92
4.3.1动画属性(Animator Property)93
典型实例——利用Animator制作文字动画94
4.3.2动画选区(Animator Selector)96
操作实践——使用Range Selector制作动画97
操作实践——利用表达式选区制作动画98
4.3.3路径动画 99
操作实践——创建一个路径文字99
操作实践——套用预置动画101
典型实例——创建文字轮廓动画101
第5章色彩校正与调色103
5.1直方图104
5.2常用校色滤镜105
5.2.1Levels(色阶)105
操作实践——调整灰度图像的Levels 105
操作实践——调整彩色图像的Levels107
5.2.2Curves(曲线) 108
操作实践——Curves滤镜和Levels滤镜配合应用108
操作实践——使用Curves滤镜调节画面对比度109
操作实践——使用Curves滤镜单独调节画面的亮度和饱和度110
操作实践——使用Curves滤镜进行区域调色111
5.2.3Hue/Saturation(色相/饱和度)111
操作实践——使用Hue/Saturation滤镜进行调色112
5.3其他调色滤镜简要介绍112
5.3.1Auto Color、Auto Level、Auto Contrast112
5.3.2Brightness & Contrast113
5.3.3Broadcast Colors114
5.3.4Change Color,Change to Color114
5.3.5Channel Mixer115
5.3.6Color Balance115
5.3.7Color Balance(HLS)115
5.3.8Color Link116
5.3.9Color Stabilizer116
5.3.10Colorama116
5.3.11Equalize116
5.3.12Exposure117
5.3.13Gamma/Pedestal/Gain117
5.3.14Leave Color117
5.3.15Photo Filter117
5.3.16PS Arbitrary Map118
5.3.17Shadow/Highlight118
5.3.18Tint118
5.3.19Tritone 119
5.4第三方调色插件介绍119
5.4.1CC Color Offset119
5.4.2CC Toner119
5.5图像调色应用119
典型实例——颜色还原120
典型实例——颜色匹配121
第6章键控抠像技术123
6.1键控抠像技术综述124
6.2键控(Keying)滤镜包介绍124
6.2.1Color Key(色彩键)124
操作实践——使用Color Key滤镜键出单一颜色125
6.2.2Luma Key(亮度键)126
操作实践——使用Luma Key滤镜进行亮度抠像126
6.2.3Linear Color Key(线性色彩键)127
操作实践——使用Linear Color Key滤镜进行抠像127
操作实践——保护某种颜色不受影响128
6.2.4Difference Matte(差异蒙版)129
操作实践——使用Difference Matte滤镜进行抠像129
6.2.5Extract(提取)130
操作实践——使用Extract滤镜进行抠像130
6.2.6Color Difference Key(色彩差值键)131
操作实践——使用Color Difference Key滤镜进行抠像131
6.2.7Color Range(色彩范围)132
6.2.8Inner/Outer Key(内/外轮廓键)133
操作实践——使用Inner/Outer Key滤镜进行抠像133
6.3Keylight键控滤镜介绍134
6.3.1基本键控135
6.3.2高级键控136
典型实例——使用Keylight滤镜快速抠像142
典型实例——键控微调143
典型实例——蓝色溢出抑制144
典型实例——对红色的绿色背景进行抠像145
典型实例——应用内部遮罩和外部遮罩进行抠像147
第7章三维空间151
7.1三维空间的概念152
7.1.1三维图层152
7.1.2三维坐标系统153
操作实践——转换三维图层153
操作实践——移动三维图层154
7.1.3旋转三维图层155
操作实践——对三维图层进行旋转155
7.1.4三维图层的材质属性156
7.2三维摄像机157
操作实践——创建三维摄像机157
7.2.1三维摄像机的设置158
7.2.2使用摄像机注意事项160
7.3灯光160
操作实践——创建灯光161
7.3.1灯光的参数161
7.3.2灯光的阴影163
7.4移动摄像机和灯光164
7.4.1位置及目标点164
7.4.2摄像机移动工具164
操作实践——调整摄像机视图165
7.4.3自动朝向(Auto-Orientation)166
7.5三维滤镜166
操作实践——摄像机与灯光的应用167
7.6文字工具与三维系统170
操作实践——三维文字的应用170
第8章绘画工具的应用 173
8.1绘画工具 174
8.1.1绘画和笔触面板 174
8.1.2画笔工具 176
操作实践——使用“画笔工具”绘制图形 176
操作实践——制作过渡动画效果 177
8.1.3橡皮工具 179
操作实践——使用橡皮工具 179
典型实例——制作手写字动画 179
8.1.4克隆工具 182
操作实践——使用克隆工具 182
8.2形状 184
8.2.1形状概述 184
8.2.2形状工具 185
8.2.3钢笔工具 186
操作实践——使用“钢笔工具”创建曲线 186
8.3形状属性与管理 187
8.3.1形状组与渲染 187
操作实践——创建文字轮廓形状图层 187
8.3.2形状属性 188
第9章表达式的应用191
9.1基本表达式 192
9.1.1关于表达式 192
9.1.2添加、编辑和删除表达式 192
操作实践——使用表达式关联器编辑表达式 193
操作实践——手动编辑表达式 193
操作实践——添加表达式注释 193
9.1.3保存和调用表达式 194
9.1.4使用Expression Controls(表达式控制)的滤镜 194
9.2表达式语法 194
9.2.1关于表达式语言 194
9.2.2访问对象的属性(attributes)和方法(methods) 195
9.2.3数组与维数 195
9.2.4向量与索引 196
9.2.5表达式时间 197
9.3表达式实例 197
典型实例——让图层绕圈旋转 197
典型实例——旋转钟表指针197
典型实例——控制摆动(wiggle)时间 198
典型实例——动感旋转 198
9.4表达式库201
第10章运动跟踪 207
10.1运动跟踪 208
10.1.1运动跟踪的操作流程209
10.1.2 Tracker Controls(跟踪控制)面板210
10.1.3Motion Tracker Options(运动跟踪选项)210
10.1.4 时间线上的运动跟踪参数211
10.1.5 运动跟踪和运动稳定212
操作实践——运动跟踪213
10.1.6 调节跟踪点213
10.2典型实例——更换动态素材213
第11章动态变形217
11.1Distort滤镜包主要滤镜应用218
11.1.1放大镜效果(Magnify滤镜) 218
11.1.2Displacement Map滤镜详解221
11.1.3Displacement Map滤镜运用实例——云雾字效果221
11.1.4Reshape滤镜详解223
11.1.5Reshape滤镜运用实例——人脸变形动画224
11.1.6Liquify滤镜详解226
11.1.7Liquify滤镜运用实例——滚滚浓烟227
11.1.8Bezier Warp滤镜详解228
11.1.9Bezier Warp滤镜运用实例——翻书动画229
11.2Puppet(木偶)工具231
11.2.1手动制作动画效果232
11.2.2木偶运动草图233
11.2.3创建网格轮廓233
11.2.4变形控制工具234
11.2.5交叠控制工具234
11.2.6木偶固定工具235
11.2.7Puppet(木偶)动画运用实例(1)——卡通步行动画235
11.2.8Puppet(木偶)动画运用实例(2)——管道液体237
第12章粒子与碎片的世界239
12.1Particle Playground滤镜 240
12.1.1Particle Playground滤镜参数介绍240
12.1.2Particle Playground滤镜应用实例(1)——点阵地图243
12.1.3Particle Playground滤镜应用实例(2)——杯中文字245
12.1.4Particle Playground滤镜应用实例(3)——积雪效果249
12.1.5Particle Playground滤镜应用实例(4)——沙化文字251
12.2Shatter滤镜253
12.2.1Shatter滤镜参数介绍254
12.2.2Shatter滤镜应用实例(1)——粒子重组地图255
12.2.3Shatter滤镜应用实例(2)——花瓣飘落257
12.3Particular滤镜258
12.3.1Particular滤镜概述258
12.3.2Particular滤镜应用实例(1)——火龙冲天259
12.3.3Particular滤镜应用实例(2)——气泡上升261
12.3.4Particular滤镜应用实例(3)——时间定格265
第13章影视后期艺术形式的实现267
13.1艺术形式之背景篇268
13.1.1动态色块268
13.1.2炉烬背景269
13.1.3藤蔓运动271
13.1.4三维背景273
13.2艺术形式之光影篇275
13.2.1旋转光球275
13.2.2点光出字277
13.2.3梦幻光影281
13.3艺术形式之元素篇282
13.3.1随机闪动282
13.3.2箭头闪动283
13.3.3音频指示285
13.3.4随机运动286
13.4艺术形式之美术效果288
13.4.1单色效果288
13.4.2去色效果288
13.4.3水墨风格289
13.4.4淡彩风格291
第14章第三方滤镜应用实例293
14.1立体文字的制作294
14.1.1制作立体文字294
14.1.2设置文字飞行动画296
14.2电脑打字效果297
14.2.1输入文字298
14.2.2设置打字动画298
14.3街头涂鸦299
14.3.1制作背景299
14.3.2设置文字喷涂动画301
14.4球面文字303
14.4.1创建文字303
14.4.2设置文字变形动画304
14.5抖动的喇叭305
14.5.1制作场景306
14.5.2设置喇叭抖动动画307
14.6草地材质309
14.6.1制作场景310
14.6.2设置草生长动画312
14.7化为烟雾的人312
14.7.1处理素材313
14.7.2制作烟雾313
14.7.3创建合成314
14.7.4创建粒子层315
14.8粒子汇聚317
14.8.1场景制作317
14.8.2制作粒子汇聚动画318
14.9秋日落叶321
14.9.1制作场景322
14.9.2动画制作323
14.10飞机坠落325
14.10.1制作场景326
14.10.2设置飞机坠落动画326
14.11炸开的标志327
14.11.1导入场景327
14.11.2动画设置328
14.12墨渍动画329
14.12.1制作宣纸效果329
14.12.2制作墨渍动画331
14.13旧电影风格的画面制作333
14.13.1导入素材333
14.13.2添加T_OldFilm滤镜334
第15章与3ds Max配合制作影视片头335
15.1打造闪电Logo片头336
15.1.1在Photoshop中制作天空背景、闪电、Logo336
15.1.2用After Effects制作动态天空背景、闪电效果342
15.1.3在3ds Max中制作Logo动画348
15.1.4用After Effects合成最后效果354
15.2制作网络公司片头358
15.2.1制作网状素材359
15.2.2在After Effects中对素材进行调节及输出362
15.2.33ds Max制作飞行光带的效果363
15.2.4利用 After Effects中的Mask工具制作飞行光带的效果365
15.2.5利用3ds Max制作鼠标沿路径飞行的动画366
15.2.6利用 After Effects制作通道文字动画的效果369
15.3打造动感Logo片头380
15.3.1制作螺旋线380
15.3.2用After Effects制作动画文字以及合成素材383
第16章与Maya配合制作影视片头399
16.1前期创意与制作思考400
16.2制作生长的蔓藤400
16.2.1绘制曲线401
16.2.2挤出成曲面401
16.2.3设置生长动画402
16.3制作花开动画403
16.3.1创建花瓣模型403
16.3.2创建花模型404
16.3.3设置花开动画410
16.4制作飞舞的树叶413
16.4.1创建树叶模型413
16.4.2创建路径粒子流415
16.4.3粒子的替代416
16.5制作飞舞的蝴蝶419
16.5.1创建模型并设置动画419
16.5.2制作材质贴图420
16.6场景1的搭建421
16.6.1制作生长动画421
16.6.2制作材质贴图421
16.6.3添加灯光422
16.6.4添加摄像机并设置动画423
16.6.5渲染输出序列424
16.7场景2的搭建425
16.7.1制作生长动画425
16.7.2制作材质贴图426
16.7.3添加摄像机动画并输出序列427
16.8场景3的搭建428
16.8.1制作生长动画428
16.8.2添加摄像机并输出图片428
16.9场景4的搭建429
16.9.1制作蔓藤生长 和蝴蝶动画429
16.9.2添加摄像机动画并输出序列431
16.10场景5的搭建433
16.10.1制作蔓藤生长动画434
16.10.2添加摄像机动画并输出序列434
16.11场景6的搭建435
16.11.1制作蔓藤生长动画436
16.11.2添加摄像机动画并输出序列436
16.12落版场景的搭建437
16.12.1落版LOGO的制作438
16.12.2制作落版文字442
16.12.3落版蝴蝶粒子动画448
16.13在After Effects中合成镜头453
16.13.1场景1的合成453
16.13.2场景2的合成455
16.13.3场景3的合成459
16.13.4场景4的合成461
16.13.5场景5的合成463
16.13.6场景6的合成466
16.13.7落版场景的合成468
16.13.8最终的合成474
16.13.9渲染输出 476
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