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C++GUI Qt4编程(第2版)(C++GUI Programming with Qt4,Second Edition)

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  分類: 图书,计算机与互联网,程序语言与软件开发,语言与开发工具,C语言及其相关,
  品牌: 布兰切特

基本信息·出版社:电子工业出版社

·页码:492 页

·出版日期:2008年

·ISBN:7121070383/9787121070389

·条形码:9787121070389

·包装版本:1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

·外文书名:C++GUI Programming with Qt4,Second Edition

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介《C++GUIQt4编程》(第2版)详细讲述了用最新的Qt版本进行图形用户界面应用程序开发的各个方面。前5章主要涉及Qt基础知识,后两个部分主要讲解Qt的中高级编程,包括布局管理、事件处理、二维/三维图形、拖放、项视图类、容器类、输入/输出、数据库、多线程、网络、XML、国际化、嵌入式编程等内容。对于《C++GUIQt4编程》(第2版)讲授的大量Qt4编程原理和实践,都可以轻易将其应用于Qt4.4、Qt4.5以及后续版本的Qt程序开发过程中。

编辑推荐利用奇趣科技公司(Trolltech)的Qt应用程序框架,可以构建出工业级的跨平台应用程序。在源代码不经任何修改的情况下,这些程序即可流畅运行于Windows、Lillux/UNIX、Mac 0S X和嵌入式Linux上,“一次编写,随处编译”。

《C++GUIQt4编程》(第2版)对Qt进行了全面介绍,充分展示了Qt程序开发模式中的每一个细节。奇趣科技公司就是采用这样一本包含诸多实际应用和深刻见解的书籍来对新员工进行Qt培洲的。在《C++GUIQt4编程》(第2版)中,除了可以找到诸如数据库访问XML集成、自定义控件的创建等成熟完善的技术以外,还可以为每一项实际的GUI开发任务找到最佳的解决方案。

对于本讲授的大量Qt 4编程原理和实践,读者可轻松将其应用于Qt 4.4、Qt 4.5以及后续版本中的Qt程序歼发过程之中。彻底更新了上一版的内容,用大量篇幅介绍了数据库、XMI以及Qtopia嵌入式开发涵盖Qt 4.2/4.3中的所有变动,包括对Windows Vista的支持、对窗口部件风格在CSS本地化方面的支持以及SVG文件的生成等将二维图形和三维图形分为两章阐述,涵盖了Qt 4.3中许多新出现的图形视图类,并且还介绍了QPainter的OpenGL后端在外观定制和应用程序脚本化方面,引入了一些新的章节阐明了Qt 4的模型/视图结构、插件支持、布局管理、事件处理、容器类,等等介绍了其他书籍中所没有的许多高级技术--包括从插件的创建到与本地APl的集成专门用一个附录介绍了最新发布的lava版Qt Jambj。

目录

第一部分Qt基础

第1章Qt入门

1.1HelloQt

1.2建立连接

1.3窗口部件的布局

1.4使用参考文档

第2章创建对话框

2.1子类化QDialog

2.2深入介绍信号和槽

2.3快速设计对话框

2.4改变形状的对话框

2.5动态对话框

2.6内置的窗口部件类和对话框类

第3章创建主窗口

3.1子类化QMainWindow

3.2创建菜单和工具栏

3.3设置状态栏

3.4实现File菜单

3.5使用对话框

3.6存储设置

3.7多文档

3.8程序启动画面

第4章实现应用程序的功能

4.1中央窗口部件

4.2子类化QTableWidget

4.3载人和保存

4.4实现Edit菜单

4.5实现其他菜单

4.6子类化QTableWidgetltem

第5章创建自定义窗口部件

5.1自定义Qt窗口部件

5.2子类化QWidget

5.3在Qt设计师中集成自定义窗口部件

5.4双缓冲

第二部分Ot中级

第6章布局管理

6.1在窗体中摆放窗口部件

6.2分组布局

6.3切分窗口

6.4滚动区域

6.5停靠窗口和工具栏

6.6多文档界面

第7章事件处理

7.1重新实现事件处理器

7.2安装事件过滤器

7.3处理密集时的响应保持

第8章二维图形

8.1用QPainter绘图

8.2坐标系统变换

8.3用QImage高质量绘图

8.4基于项的图形视图

8.5打印

第9章拖放

9.1使拖放生效

9.2支持自定义拖动类型

9.3剪贴板处理技术

第10章项视图类

10.1使用项视图的简便类

10.2使用预定义模型

10.3实现自定义模型

10.4实现自定义委托

第11章容器类

11.1连续容器

11.2关联容器

11.3通用算法

11.4字符串.字节数组和变量

第12章输入与输出

12.1读取和写入二进制数据

12.2读取和写入文本

12.3遍历目录

12.4嵌入资源

12.5进程间通信

第13章数据库

13.1连接和查询

13.2查看表

13.3使用窗体编辑记录

13.4在表中显示数据

第14章多线程

14.1创建线程

14.2同步线程

14.3与主线程通信

14.4在次线程中使用Qt的类

第15章网络

15.1写FrP客户端

15.2写HTYP客户端

15.3写TCP客户/服务器应用程序

15.4发送和接收UDP数据报

第16章XML

16.1使用QXmlStreamReader读取XML

16.2用DOM读取XML

16.3使用SAX读取XML

16.4写入XML

第17章提供在线帮助

17.1工具提示.状态提示和“WhatsThis?”帮助

17.2利用Web浏览器提供在线帮助

17.3将QTextBrowser作为简单的帮助引擎

17.4使用QtAssistant提供强大的在线帮助

第三部分Qt高级

第18章国际化

18.1使用Unicode

18.2让应用程序感知翻译

18.3动态切换语言

18.4翻译应用程序

第19章自定义外观

19.1使用Qt样式表

19.2子类化QStyle

第20章三维图形

20.1使用OpenGL绘图

20.2OpenGL和QPainter的结合

20.3使用帧缓存对象生成叠加

第21章创建插件

21.1利用插件扩展Qt

21.2使应用程序感知插件

21.3编写应用程序的插件

第22章应用程序脚本

22.1ECMAScript语言概述

22.2使用脚本扩展Qt应用程序

22.3使用脚本实现GUI扩展

22.4使用脚本自动化处理任务

第23章平台相关特性

23.1连接本地的应用程序编程接口

23.2在Windows上使用ActiveX

23.3处理X11会话管理

第24章嵌入式编程

24.1从Ot/EmbeddedLinux开始

24.2自定义Qt/EmbeddedLinux

24.3Qt应用程序与Qtopia的集成

24.4使用Qtopia的APl

第四部分附录

附录AQt的获取和安装

A.1协议说明

A.2Qt/Windows的安装

A.3Qt/Mac的安装

A.4Qt/X11的安装

附录B编译O应用程序

B.1使用qmake

B.2使用第三方编译工具

附录COJambi简介

C.1QtJambi入门

C.2在EclipseIDE中使用QtJambi

C.3在QtJambi中集成C++组件

附录D面向Java和C#程序员的C++简介

D.1C++入门

D.2主要语言之间的差异

D.3C++标准库

……[看更多目录]

序言Qt使用“一次编写,随处编译”的方式为开发跨平台的图形用户界面应用程序提供了一个完整的C++应用程序开发框架。Qt允许程序开发人员使用应用程序的单一源码树来构建可以运行在不同平台下的应用程序的不同版本,这些平台包括从Windows98到Vista。MacOSX。Linux。Solaris。HP-UX以及其他很多基于X11的UNIX。许多Qt库和工具也都是Qt/EmbeddedLink的组成部分。Qt/EmbeddedLinux是一个可以在嵌入式Linux上提供窗口系统的产品。。

本书的目标就是教您如何使用Qt4来编写图形用户界面程序。本书从“HelloQt”开始,然后很快地转移到更高级的话题中,如自定义窗口部件的创建和拖放功能的提供等。通过本书的互联网站点(http://www。infonnit。com/tifie/0132354160),您可以下载到一些作为本书文字补充材料的示例程序。附录A说明了如何下载和安装这些软件,其中包括一个用于Windows的C++免费编译器。

本书分为四部分。第一部分涵盖了在使用Qt编写图形用户界面应用程序时所必需的全部基本概念和练习。仅掌握这一部分中所蕴含的知识就足以写出实用的图形用户界面应用程序。第二部分进一步深人介绍了Qt的一些重要主题,第三部分则提供了更为专业和高级的材料。您可以按任意顺序阅读第二部分和第三部分中的章节,但这是建立在您对第一部分中的内容非常熟悉的基础之上的。第四部分包括数个附录,附录B说明了如何构建Qt应用程序,附录C则介绍了QtJambi,它是Java版的Qt。

本书的第一版建立在Qt3版本的基础上,尽管已通过全书修订来反映那些很好的Qt4编程技术,但本书还是根据Qt4的模型/视图结构。新的插件框架。使用Qt/EmbeddedLinux进行嵌入式编程等内容而引入了一些新的章节和一个新的附录。作为第二版,本书充分利用了Qt4。2和Qt4。3中引人的新特性对其进行了彻底更新,并包含“自定义外观”和“应用程序脚本”两个新的章以及两个新的附录。原有的“图形”一章已经拆分为“二维”和“三维”两章,在它们中间,涵盖了新的图形视图类和QPainter的OpenGL后端实现。此外,在数据库。XML和嵌入式编程等几章中,还添加了许多新内容。

文摘插图:

C++GUI Qt4编程(第2版)(C++GUI Programming with Qt4,Second Edition)

 
 
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