分享
 
 
 

深入理解游戏产业(游戏开发技术系列丛书)(Introduction to the game industry)

深入理解游戏产业(游戏开发技术系列丛书)(Introduction to the game industry)  点此进入淘宝搜索页搜索
  特别声明:本站仅为商品信息简介,并不出售商品,您可点击文中链接进入淘宝网搜索页搜索该商品,有任何问题请与具体淘宝商家联系。
  參考價格: 点此进入淘宝搜索页搜索
  分類: 图书,体育,文体活动,游戏,综合,
  品牌: 摩尔

基本信息·出版社:机械工业出版社

·页码:436 页

·出版日期:2009年

·ISBN:7111251806/9787111251804

·条形码:9787111251804

·包装版本:1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

·丛书名:游戏开发技术系列丛书

·外文书名:Introduction to the game industry

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介《深入理解游戏产业》完整地呈现了整个游戏产业:从游戏的开发到游戏的市场营销。整个过程如下:一个懵懂的游戏思想的产生,在开发文档中写下游戏的思想概念,创建游戏巾的艺术形象、有关数据以及代码编写,最后阶段就要考虑游戏的包装和市场开发策略。作者Michael Moore全面地闱释了游戏产业的重要组成元素,例如:游戏性的主要元素、游戏接口的设计、游戏中的故事叙述以及一款成功游戏所需的成功的市场策略。《深入理解游戏产业》内容详实、结构清晰,可作为游戏设计者和游戏产业人员的参考用书。

编辑推荐目前,电子游戏产业在家庭娱乐方面占据了主导的地位。如果你想在电子游戏产业施展抱负,那么通过阅读《深入理解游戏产业》,你将会了解该行业的相关知识,而且有可能从此以后就可以独立开发出一款属于你自己的电脑游戏和控制台游戏。

目录

译者序前言第一部分 了解游戏第1章 游戏简介1.1 引言1.2 游戏是什么1.2.1 游戏的共同特性1.2.2 电子游戏的魅力1.3 游戏产业的发展1.4 游戏开发过程1.5 本章总结1.6 技能测试第2章 游戏的演变2.1 引言2.2 游戏的起源2.3 最早的棋盘游戏2.4 商业棋盘游戏的兴起2.4.1 19世纪的游戏发行公司2.4.2 20世纪的棋盘游戏2.4.3 衰败和重振2.5 电子游戏的诞生2.5.1 20世纪40年代-20世圮60年代:电子游戏的萌芽2.5.2 1961-1972年:太空大战和奥迪赛游戏(Spacewar andThe OdyMey)2.5.3 1972-1976年:街机游戏(arcade games)的兴起2.5.4 1977-1979年:电子游戏业的成熟阶段2.5.5 1980-1982年:电子游戏的鼎盛时期2.5.6 1983-1985年:萧条与复苏2.5.7 1986-1991年:控制台争夺战依旧硝烟弥漫2.5.8 1986-1991年:家窿电脑崭露头角2.5.9 1992-1994年:32位操控台的诞生2.5.10 1995-1997年:64位和网上游戏的诞生2.5.11 1998-1999年:向21世纪迈进2.5.12 2000年:Sorry、Sega和Sims2.5.13 2001年:Xbox和GameCube的到来2.5.14 2005年:新游戏平台的出现2.6 本章总结2.7 技能测试第3章 游戏类型3.1 引言3.2 游戏类型3.3 动作游戏3.3.1 街机游戏(arcade games)3.3.2 滚动游戏(Scrolling Games)3.3.3 动作冒险游戏3.3.4 第一人称射击游戏(First-personShooter Games)3.3 第三人称射击游戏3.4 冒险游戏3.4.1 文本冒险游戏3.4.2 图像冒险游戏3.4.3 动作冒险游戏3.5 角色扮演游戏3.5.1 大世界和多种游戏元素3.5.2 动作类角色扮演游戏和同络游戏3.6 策略游戏3.6.1 战争游戏3.6.2 实时策略游戏3.6.3 经济/政治策略游戏(Economic/Political Strategy Games)3.7 模拟游戏3.8 交通工具游戏3.8.1 陆路交通工具游戏3.8.2 空中交通工具游戏(Air Vehicle Games)3.8.3 水上交通工具游戏(Water Vehicle Games)3.8.4 太空飞船模拟游戏(Spaceship Simulations)3.9 智力游戏3.9.1 逻辑智力游戏3.9.2 动作智力游戏(Action Puzzle Games)3.9.3 传统游戏3.10 运动游戏3.10.1 团队运动游戏3.10.2 个人运动游戏3.11 本章总结3.12 技能测试第4章 游戏平台纵览4.1 引言4.2 游戏平台4.3 游戏平台的演变4.3.1 家庭电脑的兴起4.3.2 视频控制台的反击战4.3.3 掌机游戏4.4 个人电脑4.4.1 微处理器(中央处理器)4.4.2 操作系统4.4.3 内存与硬盘4.4.4 图像(Graphics)4.4.5 输入设备4.4.6 存储器(Storage)4.4.7 声音信号(Audio)4.4.8 国际互联网功能4.5 视频控制台4.5.1 中央处理器4.5.2 图像4.5.3 输入装置4.5.4 存储器4.5.5 声音设备4.5.6 互联网功能4.6 掌机游戏平台4.6.1 Game Boy4.6.2 其他掌机游戏装置4.6.3 个人数字助理4.6.4 手机4.7 本章总结4.8 技能测试第二部分 游戏开发周期第5章 生产周期5.1 引言5.2 生产周期的阶段5.2.1 电影生产周期5.2.2 游戏生产周期5.3 预生产阶段5.3.1 设计规格说明书:确定主题和设计意向书5.3.2 设计规格说明书:游戏设计文档5.3.3 技术审核阶段5.3.4 选择一教游戏引擎5.4 生产阶段5.4.1 交互原型5.4.2 设计工具5.4.3 用户界面5.4.4 游戏平衡5.4.5 调试5.4.6 销售5.5 后期处理阶段5.6 本章总结5.7 技能测试第6章 开发团队第7章 进度和预算第三部分 创意文档化第8章 游戏性元素第9章 将设计思想转化为文档第10章 游戏设计文档第11章 技术评论第四部分 实现游戏愿景第12章 游戏编码第13章 游戏可视化第14章 游戏听觉化第五部分 游戏设计的实现元素第15章 界面设计第16章 游戏中的教学和人工智能第17章 游戏中的故事叙述第18章 原型化方法以及游戏场景的构建第19章 游戏的完成第六部分 游戏的商业层面第20章 游戏营销第21章 游戏行业中的经济学第22章 进入游戏行业

……[看更多目录]

序言1958年世界上第一款电脑游戏Tennis For Two诞生了,短短几年后,游戏软件和游戏机开始作为商品逐渐走向市场,并迅速风靡全球——一个崭新的产业开始形成。今天,游戏已经发展成为一个庞大的产业,其产值在全球范围内超过了影视等传统娱乐产业,并且未来还将持续快速增长。于是,有越来越多的人渴望加人到这一行业来。然而,现在一款商业游戏的开发.需要涉及策划、监制、美工、程序、测试、维护、运营和市场推广等诸多方面,已经不是一两个人能完成的了。因此,游戏从业人员虽然各有分工和专长,还是有必要兼顾了解一下

文摘早在史前,游戏就已经成为人类社会活动的一部分,现代的每一次人类文明实际上都是在通过某种方式演绎着游戏。纵观历史上出现过的游戏,要么是在专门建造的场地上进行的,可以称为体育竞技类游戏,如奥运会、战车竞赛、马术比赛等;要么则是使用硬币或骰子在桌案上进行的。当人类历史进入20世纪,随着电子技术的日渐成熟,特别是微处理器技术的进步给电子硬件设备带来了革命性的变化,一种新的游戏平台开始出现,于是我们今天就有了一种全新的体验游戏的方式。若要理解电子游戏为什么能成功,追溯其从何产生以及了解它的技术发展历程就显得非常重要了。一直以来,游戏推动着技术的进步与发展。甚至有人这样认为:如果没有电子游戏,3D图形技术和人工智能技术就不会如此迅速地发展。今天的游戏,无论在视觉还是听觉上都能让人身临其境地沉浸其中,而且游戏中的智能体角色甚至可以和与之对抗的人类玩家一样,拥有同等水平的思考能力。游戏可分为众多种类,分别适合于不同喜好的玩家需求,无论是面对着电脑,还是坐在视频控制台前面,抑或是掌上设备,玩家都能够尽情享受游戏带给他们的无穷乐趣和挑战。

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
>>返回首頁<<
 
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有