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Flash CS4网络动画制作简明教程(计算机应用能力培养丛书)

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  分類: 图书,艺术,设计,基础教材与教程,综合,
  品牌: 林纪河

基本信息·出版社:清华大学出版社

·页码:310 页

·出版日期:2009年

·ISBN:7302196184/9787302196181

·条形码:9787302196181

·包装版本:1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

·丛书名:计算机应用能力培养丛书

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介《Flash CS4网络动画制作简明教程》循序渐进地介绍了Adobe公司的优秀矢量动画制作软件,也是当今最为流行的网络动画制作工具—— Flash CS4中文版的操作方法和动画制作技巧。《Flash CS4网络动画制作简明教程》共13章,分别介绍了Flash动画的基础知识,Flash CS4的基本操作,绘制动画对象,编辑动画对象,创建与编辑文本,使用元件、实例和库,导入外部媒体文件,Flash动画制作基础,使用图层编排动画,为动画添加声音,ActionScript编程基础,使用Flash组件,测试与发布影片等内容。最后,读者可以通过第13章实训部分来进一步理解和应用所学的知识。

《Flash CS4网络动画制作简明教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,实例丰富,讲解深入浅出,具有很强的可操作性和实用性,可作为高等院校、高职高专学校“Internet应用技术”、“网络动画制作”和“网页制作”课程的教材,也可作为社会培训班的Flash课程教材,同时也是广大初、中级Flash用户很好的自学书籍。

编辑推荐《Flash CS4网络动画制作简明教程》为计算机应用能力培养丛书之一。

目录

第1章 Flash动画制作基础1

1.1 Flash动画概述1

1.1.1 Flash动画的特点1

1.1.2 Flash动画的应用2

1.1.3 Flash CS4中的常用术语及概念5

1.2 Flash CS4的工作界面7

1.2.1 开始页面7

1.2.2 菜单栏8

1.2.3 工具箱9

1.2.4 时间轴10

1.2.5 舞台12

1.2.6 面板集12

1.3 自定义Flash CS4的工作环境15

1.3.1 设置首选参数15

1.3.2 设置快捷键15

1.4 创建Flash文档16

1.4.1 创建与打开Flash文档16

1.4.2 设置文档属性19

1.4.3 保存文档19

本章小结20

习题20

第2章 绘制Flash动画对象22

2.1 绘制基本图形22

2.1.1 线条工具22

2.1.2 钢笔工具24

2.1.3 铅笔工具26

2.1.4 矩形、椭圆和多角星形工具27

2.1.5 橡皮擦工具32

2.1.6 刷子工具33

2.2 常用的绘图辅助工具35

2.2.1 标尺35

2.2.2 网格线36

2.2.3 辅助线37

2.3 使用颜色填充图形37

2.3.1 Flash CS4的色彩模式38

2.3.2 墨水瓶工具38

2.3.3 颜料桶工具39

2.3.4 滴管工具40

本章小结41

习题41

第3章 编辑Flash动画对象43

3.1 选择对象43

3.1.1 使用【选择】工具选择对象43

3.1.2 使用【部分选取】工具选择对象44

3.1.3 使用【套索】工具选择对象44

3.2 移动、复制和删除对象47

3.2.1 移动对象47

3.2.2 复制对象48

3.2.3 删除对象49

3.3 对象的自由变形50

3.3.1 任意变形对象50

3.3.2 扭曲对象51

3.3.3 翻转对象52

3.3.4 还原变形的对象52

3.4 对象的填充变形53

3.4.1 线性渐变填充53

3.4.2 放射状渐变填充54

3.4.3 位图填充54

3.5 排列、组合和分离对象55

3.5.1 排列对象55

3.5.2 组合对象57

3.5.3 分离对象57

3.6 使用图形编辑工具58

3.6.1 使用【选择】工具改变形状58

3.6.2 优化曲线59

3.6.3 修改形状59

本章小结62

习题62

第4章 创建与编辑Flash文本64

4.1 创建文本64

4.1.1 认识Flash中的文本及类型64

4.1.2 创建静态文本65

4.1.3 创建动态文本67

4.1.4 创建输入文本68

4.2 设置文本属性69

4.2.1 设置字体、字体大小、字体样式和文本颜色70

4.2.2 设置字符间距和位置70

4.2.3 设置对齐、边距、缩进和行距71

4.2.4 设置动态和输入文本选项72

4.3 编辑文本73

4.3.1 选择文本73

4.3.2 分离文本74

4.3.3 变形文本74

4.3.4 创建文本效果75

4.3.5 创建文字链接78

4.3.6 替换系统中的字体78

4.4 为文本设置滤镜效果81

4.4.1 为文本添加滤镜81

4.4.2 设置滤镜效果81

本章小结86

习题86

第5章 使用元件、实例和库88

5.1 创建与编辑元件88

5.1.1 Flash CS4的元件类型88

5.1.2 创建新元件90

5.1.3 将元素转换为元件95

5.1.4 直接复制元件96

5.1.5 编辑元件97

5.2 创建与编辑实例98

5.2.1 创建实例98

5.2.2 编辑实例99

5.2.3 交换元件实例100

5.2.4 改变实例类型100

5.2.5 设置图形实例动画101

5.2.6 分离实例101

5.2.7 查看实例信息102

5.3 使用库资源103

5.3.1 【库】面板的组成103

5.3.2 处理库项目104

5.3.3 编辑库项目104

5.3.4 使用公用库105

5.3.5 使用共享库资源106

本章小结107

习题107

第6章 导入外部媒体文件109

6.1 导入图形图像109

6.1.1 导入位图110

6.1.2 导入Photoshop PSD文件111

6.1.3 导入Illustrator AI文件112

6.1.4 导入Fireworks PNG文件113

6.2 编辑导入的位图图像115

6.2.1 交换位图文件115

6.2.2 设置位图的属性116

6.2.3 分离位图118

6.2.4 矢量化位图119

6.3 导入视频文件120

6.3.1 可导入到Flash CS4中的视频文件格式120

6.3.2 导入视频剪辑文件121

6.3.3 设置视频文件的属性123

本章小结124

习题124

第7章 时间轴和帧127

7.1 时间轴和帧127

7.1.1 时间轴的构成127

7.1.2 帧的基本类型128

7.1.3 帧在时间轴中的表示方法129

7.2 创建和编辑帧129

7.2.1 创建帧129

7.2.2 编辑帧130

7.3 制作逐帧动画133

7.3.1 逐帧动画的基本原理133

7.3.2 制作简单的逐帧动画133

7.4 制作补间动画135

7.4.1 制作动画补间动画135

7.4.2 制作形状补间动画138

本章小结140

习题140

第8章 使用图层编排动画142

8.1 图层概述142

8.2 创建和编辑图层143

8.2.1 新建图层和图层文件夹143

8.2.2 选择图层144

8.2.3 隐藏和显示图层144

8.2.4 锁定和解除锁定图层144

8.2.5 重命名图层145

8.2.6 更改图层顺序145

8.2.7 删除图层146

8.2.8 以轮廓线方式查看图层146

8.2.9 修改图层属性147

8.2.10 复制与粘贴图层147

8.3 创建和使用引导层148

8.3.1 普通引导层148

8.3.2 运动引导层148

8.4 创建和使用遮罩层150

8.4.1 创建遮罩层150

8.4.2 遮罩层与普通层的关联151

8.4.3 制作遮罩层动画151

8.4.4 使用遮罩层应注意的

一些问题158

本章小结159

习题159

第9章 为动画添加声音160

9.1 声音的基础知识160

9.1.1 声音的格式160

9.1.2 声音的采样率161

9.1.3 声音的位深161

9.1.4 声道162

9.2 导入和编辑声音162

9.2.1 导入声音162

9.2.2 向文档添加声音163

9.2.3 向按钮添加声音164

9.2.4 通过声音对象使用声音165

9.2.5 编辑声音166

9.2.6 在关键帧中设置声音的播放与停止168

9.2.7 设置声音属性168

9.3 压缩并导出声音169

9.3.1 使用ADPCM压缩选项169

9.3.2 使用MP3压缩选项170

9.3.3 使用【原始】压缩选项171

9.3.4 使用【语音】压缩选项171

9.3.5 导出Flash文档声音的

标准172

本章小结172

习题173

第10章 使用ActionScript编程175

10.1 ActionScript概述175

10.1.1 ActionScript简介175

10.1.2 ActionScript与JavaScript176

10.1.3 【动作】面板176

10.1.4 ActionScript 中的常用术语177

10.2 数据类型180

10.2.1 字符串180

10.2.2 数值型182

10.2.3 布尔型182

10.2.4 影片剪辑182

10.2.5 对象182

10.2.6 空值和未定义183

10.3 语法183

10.3.1 点语法183

10.3.2 大括号184

10.3.3 分号184

10.3.4 圆括号184

10.3.5 大小写字母185

10.3.6 注释185

10.3.7 关键字和保留字186

10.3.8 常数186

10.4 ActionScript语句187

10.4.1 条件判断语句187

10.4.2 循环控制语句192

10.5 变量196

10.5.1 变量的命名196

10.5.2 变量的作用域197

10.5.3 变量的声明198

10.5.4 在ActionScript中使用变量199

10.6 函数200

10.6.1 调用内置函数200

10.6.2 自定义函数200

10.6.3 向函数传递参数201

10.6.4 从函数返回值201

10.6.5 调用自定义函数202

10.7 运算符203

10.7.1 运算符的优先级203

10.7.2 数值运算符203

10.7.3 比较运算符204

10.7.4 字符串运算符205

10.7.5 逻辑运算符205

10.7.6 按位运算符205

10.7.7 等于运算符206

10.7.8 赋值运算符206

10.7.9 点运算符和数组访问运算符207

10.8 类208

10.8.1 认识类208

10.8.2 使用类209

10.8.3 创建自定义的类211

本章小结212

习题212

第11章 使用Flash组件214

11.1 组件概述214

11.2 组件的基本操作214

11.2.1 查看Flash组件214

11.2.2 添加或删除组件215

11.2.3 安装新组件216

11.3 UI组件216

11.3.1 UI组件简介216

11.3.2 常用UI组件应用217

11.4 视频组件230

11.4.1 视频组件简介230

11.4.2 视频组件应用232

本章小结233

习题233

第12章 测试与发布Flash影片235

12.1 测试影片235

12.1.1 测试概述235

12.1.2 优化影片236

12.1.3 测试影片下载性能237

12.2 发布影片240

12.2.1 预览和发布影片240

12.2.2 设置Flash发布格式241

12.2.3 设置HTML发布格式243

12.2.4 设置其他发布格式245

12.3 导出影片249

12.3.1 导出影片和图像249

12.3.2 更新Flash影片用于

Dreamweaver250

本章小结251

习题251

第13章 实训253

13.1 绘制茶具253

13.2 制作Flash网页254

13.3 制作Flash课件266

13.4 制作劲舞团游戏282

13.5 制作Flash光盘界面288

13.6 制作抽奖程序299

……[看更多目录]

序言高职高专教育以就业为导向,以技术应用型人才为培养目标,担负着为国家经济高速发展输送一线高素质技术应用人才的重任。近年来,随着我国高等职业教育的发展,高职院校数量和在校学生人数均有了大幅激增,已经成为我国高等教育的重要组成部分。

根据目前我国高级应用型人才的紧缺状况,教育部联合六部委推出“国家技能型紧缺人才培养培训项目”,并从2004年秋季起,在全国两百多所学校的计算机应用与软件技术、数控项目、汽车维修与护理等专业推行两年制和三年制改革。

为了配合高职高专院校的学制改革和教材建设,清华大学出版社在主管部门的指导下,组织了一批工作在高等职业教育第一线的资深教师和相关行业的优秀工程师,编写了适应新教学要求的计算机系列高职高专教材——《计算机应用能力培养丛书》。

《计算机应用能力培养丛书》主要面向高等职业教育,遵循“以就业为导向”的原则,根据企业的实际需求来进行课程体系设置和教材内容选取。根据教材所对应的专业,以实用为基础,以“必需”为尺度,为教材选取理论知识;注重和提高案例教学的比重,突出培养人才的应用能力和实际问题解决能力,满足高等职业教育“学校评估”和“社会评估”的双重教学特征。

每本教材的内容均由“授课”和“实训”两个互为联系和支持的部分组成,“授课”部分介绍在相应课程中,学生必须掌握或了解的基础知识,每章都设有“学习目标”、“实用问题解答”、“小结”、“习题”等特色段落;“实训”部分设置了一组源于实际应用的上机实例,用于强化学生的计算机操作使用能力和解决实际问题的能力。每本教材配套的习题答案、电子教案和一些教学课件均可在该丛书的信息支持网站(http://www.tupwk.com.cn/GZGZ)上下载或通过Email(wkservice@tup.tsinghua.edu.cn)索取,读者在使用过程中遇到了疑惑或困难可以在支持网站的互动论坛上留言,本丛书的作者或技术编辑会提供相应的技术支持。

Flash CS4是Adobe公司重要的二维网络动画制作软件,被广泛应用于美术设计、网页制作、多媒体软件以及教学光盘制作等诸多领域。近年来,网络动画随着Internet的发展迅速普及,为了满足动画设计者们的制作需要,最新版本的Flash CS4在原有版本的基础上进行了诸多改进,例如增强了导入图形功能、改进了钢笔工具和图形工具、增强了video编码器、改进了ActionScript等。

本书依据教育部《高职高专教育计算机公共基础课程教学基本要求》编写而成。全书共分13章,第1、2章介绍了使用Flash CS4制作网络动画所必须掌握的基本概念和基本操作;第3~6章分别介绍了使用Flash CS4编辑、修改、使用动画对象和导入外部媒体文件的方法;第7~9章分别介绍了各种类型的简单动画的制作方法,用图层编排动画以及为动画添加声音的方法;第10章介绍了在Flash CS4中动作脚本语言ActionScript的相关知识;第11章介绍了Flash组件的使用方法;第12章介绍了与Flash影片发布相关的测试、优化、发布以及导出Flash影片的方法;第13章为综合实训,介绍了一些典型Flash动画或者程序的制作方法。

由于计算机科学技术发展迅速,再者受作者自身水平和编写时间所限,书中如有错误或不足之处,欢迎广大读者对我们提出意见或建议。

文摘插图:

Flash CS4网络动画制作简明教程(计算机应用能力培养丛书)

1.1.2Flash动画的应用

Flash软件经过多年的技术演变与革新,已经完成了从普通动画制作到实际应用的成功转型。它正被打造成为一种以视频传播、便携式应用、不依赖浏览器的Web应用为主的通用软件平台,这使得Flash动画得以延伸应用到更多领域。

目前,Flash动画的用途主要有以下几个方面:

?制作多媒体动画

?制作游戏

?网络视频播放

?制作多媒体教学课件

?Flash电子贺卡

?搭建Flash动态网站

?制作光盘多媒体界面

1.制作多媒体动画

大多数人对Flash的认识还是从观看网上的精彩动画短片开始的,其独特的演绎风格和风趣的对白吸引了大量的网络观众。Flash动画比传统的GIF动画文件要小很多,一个几分钟长度的Flash动画片也许只有1、2MB大小,在网络带宽有限的条件下,它更适合网络传输。因此,用Flash制作的动画短片一经推出便风靡全球,如图1.1所示。

 
 
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