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Adobe Flex 大师之路(RIA精品系列)

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  分類: 图书,计算机与互联网,程序语言与软件开发,语言与开发工具,综合,
  品牌: 董龙飞

基本信息·出版社:电子工业出版社

·页码:558 页

·出版日期:2009年

·ISBN:7121085917/9787121085918

·条形码:9787121085918

·包装版本:1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

·丛书名:RIA精品系列

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介《Adobe Flex大师之路》以Flex 3.0为基础,涵盖了Flex技术的核心内容。《Adobe Flex 大师之路》能够帮助您你学习并掌握使用Flex所需的牢靠和全面的知识基础,告诉您你如何把这些知识将之转化为代码,并在实际项目中变通应用。通过学习《Adobe Flex 大师之路》,您你可以利用Flex来构建企业级应用的表现层、改善应用的用户体验、集成企业端的复杂服务。这本书是为所有希望学习Flex的人准备的,无论您是初学者还是正在使用Flex进行项目开发的开发者,《Adobe Flex 大师之路》都会让你有所收益。阅读《Adobe Flex 大师之路》都会有所收益。

作者简介董龙飞,毕业于北京航空航天大学,自动控制系硕士。为人热诚、执著、正直和幽默。现供职于Adobe系统软件(北京)有限公司,是Adobe企业级LiveCycle产品和RIA技术专家,为金融、保险、政府等行业大客户提供Adobe方案咨询和培训。此外,他还参与翻译了《Flex 3 Cookbook中文版》一书。你可以通过电子邮件longfei.dong@gmail.com与他联系。

编辑推荐《Adobe Flex 大师之路》从根本上说,Flex技术是表现层解决方案,像所有其他类似技术一样,表现层技术要解决3个基本问题:表现层界面展示和人机交互、客户端数据操作,以及服务器端数据交互和整合。Flex针对这些问题提供了卓越的解决方案。据此,从基本概念到高级进阶,本书全丽深入解析了Flex技术的3大组成部分:ul、数据、服务器技术。这些内容包括但不限于:

ActionScript和MXML语言快速入门

Flex组件的基本原理

样式和皮肤

Flex应用的数据基础

3种数据表格,包括高级数据表格和OLAP数据表格

Flex技术的精华——事件驱动编程

ul设计基础——容器、布局和导航

状态和特效

表单、数据校验和格式化

9种Hex图表

LiveCycle Data Service和Blaze DS全面解析

访问HTTP和Web Service服务

访问远程对象服务

构建客户端和服务器端的消息通道

解析数据管理服务,包括如何解决大规模数据分页及数据冲突。

目录

第1篇 Flex速成之旅

第1章 什么是丰富互联网应用(RichInternetApplication)

11wcb的进化

1.2 为什么需要RIA一——用户体验至上

1.3 客户端引擎-RJA背后的秘密

1.4 R1A的通用架构

1.5 RIA世界的舞者

1.6 小结

第2章 Flex全记录

2.1 Flex家族图谱

2.2 非著名语言——MXML和ActionScnpt3.0

2.3 话本逐源:FlashPlayer

2.4 SWF和SWC

2.5 FlexSDK

2.6 开发利器——FlexBuilder

2.7 LiveCycleDataservrice和BlazcDataservice

2.8 Flex还是Flash

2.9 准备开发环境

2.1 0第一个Flcx应用——HelloFlex!

2.1 1第一个连接服务的Flex应用——来自服务器的问候:HelloFlex!

2.1 2HelloFlexFromServer应用解析

第3章 13个FlexBuiler精选要点

3.1 要点1:Flex、ActionSeript和FlexLibrary项目

3.2 要点2:新建Flex项目(FlexProject)

3.3 要点3:设置项目属性

3.4 要点4:开发环境的代码模式和设计模式

3.5 要点5:构建和导出Flex应用

3.6 要点6:输出目录中的结果文件

3.7 要点7:在FlexBuilder中运行Flex应用

3.8 要点8:掌握调试透视图

3.9 要点9:选择我的SDK

3.10要点10:利用FlashPlayer’新特性

3.11要点11:快捷键

3.12要点12:版本控制:FlexBuilder集成版本控制系统Subversion

3.13要点13:PlexBuilder的小秘密

第4章 MXML基础

4.1 MXML基本结构

4.2 XML编码

4.3 MXML标签

4.4 MXML应用

4.5 MXML组件

4.6 命名空间

4.7 结合MXML和ActionScript

第5章 ACtionScript3.0基础

5.1 基本数据类型

5.2 变量

5.3 赋值和初始化

5.4 控制流程

5.5 ActionScript面向对象语言特性

第2篇 FlexUI篇

第6章 事件驱动编程

6.1 从代码了解事件:信号灯应用

6.2 Flex的“事件之旅

6.3 Event对象

6.4 EventDispatcher类

6.5 5个步骤创建自定义事件

6.6 自定义事件代码样例

第7章 基于组件的开发

7.1 UI的“幕后”故事

7.2 MXML.设置组件属性

7.3 简述数据绑定

7.4 组件概览

7.5 自定义MXML组件

第8章 容器

8.1 容器概览

8.2 画布

8.3 Box类容器

8.4 面板

8.5 Tile容器

8.6 组件重复器Repeater

第9章 布局

9.1 Web的布局艺术

9.2 与布局相关的二三事

9.3 布局管理器

9.4 布局的选择

9.5 我知道这个组件有多大

9.6 基于约束的布局

第10章 导航

10.1 导航概览

10.2 准备工作

10.3 Accordion导航

10.4 TabNavigator导航

10.5 导航的帮手:ViewStack

10.6 LinkBar、TabBar和ToggleBlatonBar导航

第11章 美丽是一门技艺

11.1 Flex样式说明

11.2 Flex常用的CSS选择器

11.3 为Flex应用设置样式

11.4 皮肤.、

11.5 运行时加载样式和皮肤

第12章 视图状态和特效

12.1 从例子开始:企业门户原型

12.2 视图状态概述

12.3 视图状态剖析

12.4 过渡特效

第3篇 Flex数据篇

第13章 数据基础

13.1 MXMI的数据模型

13.2 深入解析数据绑定

13.3 数据绑定样例一一图书信息维护

13.4 关键的数据集合类

13.5 理解ArrayCollection类

第14章 表单、数据校验和格式化

14.1 Flex表单

14.2 共享表单数据

14.3 数据校验

14.4 数据格式化

第15章 数据表格

15.1 基本数据表格:DataGrid

15.2 项目渲染器和项目编辑器

15.3 高级数据表格:AdvancedDataGrid

15.4 OLAP数据表格:OLAPDataGrid

第16章 Flex图表基础

16.1 Flex图表3要素

16.2 3步骤创建图表

第17章 FLEX服务器技术概览

第18章 访问WEB和HTTP服务

第19章 访问远程服务

第20章 使用消息服务的客户端应用

第21章 数据管理服务

图示索引

代码索引

……[看更多目录]

序言由于工作的关系,我经常会到各地向开发者和客户介绍Flex,每一次交流都会带来新的体验。无疑,Flex轻易地吸引了每一个人。每次,观众都提出大量的问题,会后我也不断收到各种各样的电子邮件和进一步交流的邀请。由于时间有限,每次讲座都只能覆盖Flex的小部分内容,而听众背景参差不齐,听者无法全然了解Flex,作为讲师的我也无法尽兴,有太多内容无法表达.这本书应该是一个更好的平台,可以系统地介绍Flex的各个方面,同时以往交流过程中许多朋友提出的问题也会融入本书中。希望这是一本让你觉得有价值且可读性高的Flex中文书籍。

本书有两位作者(董龙飞和肖娜),书中的“我”代表着两个身份。本书的对象

这本书是为所有希望学习Flex的人准备的,无论你是初学者,还是正在使用Plex技术进行项目开发的程序员,本书都会让你有所收益。

如果你是初学者,这本书将引导你由浅入深地走进Flex构成的大干世界。本书系统地介绍了Flex技术,并通过大量实例使你能够更加具体地了解如何应用Flex。

如果你已了解Flex,并正在使用它,本书仍然能够成为你项目开发设计的帮手。全书针对m、数据处理、服务器技术都提供了设计指导和实践代码。你可以更全面地掌握Flex技术,更深入地理解代码背后的含义,也可以在项目中直接利用书中提供的数百个代码示例。

学习和试图使用Flex的人不像传统的编程技术那样,仅仅来自开发者杜区,事实上学习它的人多种多样。Adobe公司一如既往地提供了杰出的Flex设计开发工具——FlexBuilder,这使得每个人都能学习Flex成为可能。

文摘插图:

Adobe Flex 大师之路(RIA精品系列)

第1篇 Flex速成之旅

第1章 什么是丰富互联网应用(RICH INTERNET APPLICATION)

1.1 Web的进化

早期的Web只是专家学者利用互相链接的静态HTML页面共享文档的工具。迅速地,Web发展为包容文字、图片、动画和各种插件的复杂媒介。Web开发者通过编写脚本语言,在客户端浏览器中为最终用户生成具有更多功能的HTML页面。脚本语言使用户在Web上开始看到滚动的图片、下拉菜单、时间选择框等各种各样的元素。开发者也能够利用脚本语言针对用户的界面操作,执行一定的响应,例如对表单输入数据的校验等。

出于人类对感官世界永无止境的追求,音频、视频等更具感官冲击力的信息媒介逐步进入Web中,Web变得更像是一个拥有无数频道、永不间断的电视机。但与电视机不同的是,人们意识到交互性在Web中的重要作用,因此,今天的计算机屏幕上出现了越来越多的交互式多媒体信息。

从应用角度来讲,人们开始不满足于静态Web页面呆板不变的外貌,开发者也无力日复一日地更新Web页面以提供最新的数据。从而,服务器技术的出现逐步把Web塑造成复杂业务动态展示的前端。脚本语言使客户能够在客户端浏览器中实现基本操作的同时,得益于良好的MVC构架,后端业务逻辑仍然独立地运行于服务器,响应每一次用户在Web上的点击请求。“请求.响应”,这种类似于“聪明一休”中“提问.回答”的模式成为当今互联网应用的主流(如图l一1所示)。在这种模式中,用户在浏览器页面中链接的每个有效点击,都会向服务器发送“请求”,并持续地等待服务器的应答。服务器接收“请求”后,运行相关的业务逻辑和数据处理,返回“响应”。浏览器结束等待,下载响应页面并展现给用户。这种机制对于用户体验最大的问题是,在等待浏览器响应和下载页面的时间里,Web页面陷入停滞,客户不得不在操作后忍受漫长的等待(等待永远都是漫长的),在此期间展示给用户的是空白的窗体。这种机制就是所谓的“同步”。

 
 
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