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完美风暴Ⅲ:SOFTIMAGE|XSI实例精粹

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,游戏开发/多媒体/课件设计,

作者: 太阳工作室 刘正旭 编著

出 版 社: 人民邮电出版社

出版时间: 2002-1-1字数: 527千版次: 1版1次页数: 337印刷时间: 2002-1开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787115098153包装: 平装编辑推荐

Softimage|XSI是一套功能极其强大的三维动画制作软件,是专业影视广告制作的主要工具。本书将入门实例和实际应用相结合,把软件的主要功能结合到各个练习中。读者在学习基本技能的同时就会做出比较专业的作品,既能激发学习兴趣,又具有实用价值。

本书从基础知识入手,介绍了建模技术、材质技术、动画技术、环境和渲染、粒子和特效等,效果都具有专业广告设计的品质。

本书适合Softimage|XSI的初级用户,也可作为三维图像制作和开发人员的参考书。

内容简介

目录

第1章 基础知识

1.1Softimage|XSI和Sumatra3

1.2Softimage|XSI系统需求3

1.3Softimage|XSI PC工作站的硬件需求4

1.3.1CPU4

1.3.2内存4

1.3.3主板4

1.3.4显卡5

1.3.5其他配件5

1.4安装Softimage|XSI5

1.5界面概述11

1.6如何选择Softimage|XSI的命令14

1.7使用工具和管理场景15

1.8Softimage|XSI的视图控制16

1.8.1操纵视图16

1.8.2控制Camera视图21

1.9小结21

第2章 编辑物体的属性

2.1打开物体属性编辑器25

2.2编辑物体的操作堆栈26

2.3冻结操作堆栈28

2.4小结28

第3章 Softimage|XSI使用初步

3.1控制层级的可见性31

3.2选择物体32

3.2.1使用过滤器来选择物体33

3.2.2使用名称来选择物体34

3.2.3对物体选择和过滤36

3.3建立父子级关系38

3.3.1给物体建立父子级关系38

3.3.2建立Light的父级关系39

3.4给界面中加入自定义工具条41

3.5建立一个组41

3.6使用聚光灯视图和操作器46

3.7在渲染区域中预览画面48

3.8加入随机值相关值50

3.9小结52

第4章 制作多边形录音机模型

4.1制作一个简单的立方体55

4.2将上片和前片进行再次分割57

4.3制作喇叭58

4.4捕获61

4.5使用包裹命令63

4.6制作前面板67

4.7使用布尔运算制作扬声器68

4.8制作手柄76

4.9小结79

第5章 制作NURBS恐龙模型

5.1利用Curve Net工具制作一个表面83

5.2清理表面85

5.3融合表面86

5.4关联模型88

5.5冻结操作堆栈90

5.6放样90

5.7使用Extend-to-Curve命令93

5.8使用Filleting Intersections工具95

5.9合并模型96

5.10小结100

第6章 制作火山地形

6.1准备工作103

6.2地形的变形103

6.3建立火山108

6.4制作小路110

6.5小结113

第7章 太空飞船

7.1准备工作117

7.2标记参数117

7.3设置关键帧119

7.4制作飞船沿路径飞行的动画120

7.5连接路灯参数和飞船参数121

7.6调节路灯相对于飞船着陆的扭曲动作124

7.7用自定义参数和表达式制作交通灯动画125

7.8影响交通灯漫射的参数127

7.9影响聚光灯的可见性参数129

7.10使用表达式打开飞船的盖子130

7.11小结 132

第8章 模拟下落的泥浆

8.1准备工作135

8.2建立粒子云135

8.3确定粒子的类型137

8.4为粒子的消逝建立第二个粒子类型139

8.5给粒子施加重力 141

8.6建立障碍物 143

8.7使用斑点阴影效果144

8.8小结146

第9章 苏格兰威士忌

9.1制作液体并设置障碍物149

9.2设置粒子的显示效果151

9.3设置重力效果153

9.4设置液体的粘稠度和色泽153

9.5液体的小秘诀154

9.6小结155

第10章 散焦特效

10.1准备工作159

10.2设置高光参数161

10.3建立置换效果164

10.4设置散焦效果169

10.5散焦效果的设置诀窍171

10.6小结172

第11章 全景照明

11.1设置渲染区域175

11.2设置传送体和接收体175

11.3建立渲染效果177

11.4小结 181

第12章 完全聚焦

12.1设置折射物体185

12.2设置Non-Lights186

12.3设置材质188

12.4激活Final Gathering功能 188

12.5控制折射光线190

12.6建立辐射贴图191

12.7在Final Gathering效果中添加贴图194

12.8处理地面195

12.9小结196

第13章 基本照明

13.1三种基本光199

13.2设置场景200

13.3定义点光源201

13.4定义全光源202

13.5定义背光205

13.6小结206

第14章 灯光效果

14.1制作光斑效果 209

14.2制作体光效果212

14.3制作光晕效果 213

14.4排除灯光对桌子的影响216

14.5小结220

第15章 精美的酒瓶

15.1设置透明材质 224

15.2给玻璃瓶建立材质227

15.3设置混合材质230

15.4提取Alpha通道233

15.5加上置换贴图237

15.6小结239

第16章 纹理编辑器

16.1使用纹理243

16.2使用纹理编辑器245

16.3小结249

第17章 角色动画

17.1制作骨架253

17.2建立腿和脚 255

17.3建立胳膊和手259

17.4建立脊柱和头261

17.5为躯干建立一个控制物体262

17.6将封套赋予骨骼265

17.7对袖子使用权重贴图267

17.8为胳膊和腿建立up向量271

17.9设置足部的控制装置274

17.10给腿部关节的旋转设置限制277

17.11与臀部建立关联278

17.12制作高分辨率模型282

17.13小结 284

第18章 动画合成器

18.1优化动作 287

18.2存储动作 290

18.3合成片段权重295

18.4建立标注297

18.5存储走路动作299

18.6修改动作片段 301

18.7在动画中加入偏移效果302

18.8小结 305

第19章 士兵动画

19.1建立脚本按钮 309

19.2载入动作片段310

19.3建立过渡动画312

19.4使用Bridge Transition桥式过渡 314

19.5加入一个动作片段 319

19.6混合挥手动作 320

19.7在挥手动作中加入偏移效果 323

19.8小结327

第20章 建立渲染层面

20.1建立高光层面331

20.2建立阴影层面 334

20.3建立深度层面 335

20.4小结 337

 
 
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