完美风暴Ⅲ:SOFTIMAGE|XSI实例精粹
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,游戏开发/多媒体/课件设计,
作者: 太阳工作室 刘正旭 编著
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2002-1-1字数: 527千版次: 1版1次页数: 337印刷时间: 2002-1开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787115098153包装: 平装编辑推荐
Softimage|XSI是一套功能极其强大的三维动画制作软件,是专业影视广告制作的主要工具。本书将入门实例和实际应用相结合,把软件的主要功能结合到各个练习中。读者在学习基本技能的同时就会做出比较专业的作品,既能激发学习兴趣,又具有实用价值。
本书从基础知识入手,介绍了建模技术、材质技术、动画技术、环境和渲染、粒子和特效等,效果都具有专业广告设计的品质。
本书适合Softimage|XSI的初级用户,也可作为三维图像制作和开发人员的参考书。
内容简介
目录
第1章 基础知识
1.1Softimage|XSI和Sumatra3
1.2Softimage|XSI系统需求3
1.3Softimage|XSI PC工作站的硬件需求4
1.3.1CPU4
1.3.2内存4
1.3.3主板4
1.3.4显卡5
1.3.5其他配件5
1.4安装Softimage|XSI5
1.5界面概述11
1.6如何选择Softimage|XSI的命令14
1.7使用工具和管理场景15
1.8Softimage|XSI的视图控制16
1.8.1操纵视图16
1.8.2控制Camera视图21
1.9小结21
第2章 编辑物体的属性
2.1打开物体属性编辑器25
2.2编辑物体的操作堆栈26
2.3冻结操作堆栈28
2.4小结28
第3章 Softimage|XSI使用初步
3.1控制层级的可见性31
3.2选择物体32
3.2.1使用过滤器来选择物体33
3.2.2使用名称来选择物体34
3.2.3对物体选择和过滤36
3.3建立父子级关系38
3.3.1给物体建立父子级关系38
3.3.2建立Light的父级关系39
3.4给界面中加入自定义工具条41
3.5建立一个组41
3.6使用聚光灯视图和操作器46
3.7在渲染区域中预览画面48
3.8加入随机值相关值50
3.9小结52
第4章 制作多边形录音机模型
4.1制作一个简单的立方体55
4.2将上片和前片进行再次分割57
4.3制作喇叭58
4.4捕获61
4.5使用包裹命令63
4.6制作前面板67
4.7使用布尔运算制作扬声器68
4.8制作手柄76
4.9小结79
第5章 制作NURBS恐龙模型
5.1利用Curve Net工具制作一个表面83
5.2清理表面85
5.3融合表面86
5.4关联模型88
5.5冻结操作堆栈90
5.6放样90
5.7使用Extend-to-Curve命令93
5.8使用Filleting Intersections工具95
5.9合并模型96
5.10小结100
第6章 制作火山地形
6.1准备工作103
6.2地形的变形103
6.3建立火山108
6.4制作小路110
6.5小结113
第7章 太空飞船
7.1准备工作117
7.2标记参数117
7.3设置关键帧119
7.4制作飞船沿路径飞行的动画120
7.5连接路灯参数和飞船参数121
7.6调节路灯相对于飞船着陆的扭曲动作124
7.7用自定义参数和表达式制作交通灯动画125
7.8影响交通灯漫射的参数127
7.9影响聚光灯的可见性参数129
7.10使用表达式打开飞船的盖子130
7.11小结 132
第8章 模拟下落的泥浆
8.1准备工作135
8.2建立粒子云135
8.3确定粒子的类型137
8.4为粒子的消逝建立第二个粒子类型139
8.5给粒子施加重力 141
8.6建立障碍物 143
8.7使用斑点阴影效果144
8.8小结146
第9章 苏格兰威士忌
9.1制作液体并设置障碍物149
9.2设置粒子的显示效果151
9.3设置重力效果153
9.4设置液体的粘稠度和色泽153
9.5液体的小秘诀154
9.6小结155
第10章 散焦特效
10.1准备工作159
10.2设置高光参数161
10.3建立置换效果164
10.4设置散焦效果169
10.5散焦效果的设置诀窍171
10.6小结172
第11章 全景照明
11.1设置渲染区域175
11.2设置传送体和接收体175
11.3建立渲染效果177
11.4小结 181
第12章 完全聚焦
12.1设置折射物体185
12.2设置Non-Lights186
12.3设置材质188
12.4激活Final Gathering功能 188
12.5控制折射光线190
12.6建立辐射贴图191
12.7在Final Gathering效果中添加贴图194
12.8处理地面195
12.9小结196
第13章 基本照明
13.1三种基本光199
13.2设置场景200
13.3定义点光源201
13.4定义全光源202
13.5定义背光205
13.6小结206
第14章 灯光效果
14.1制作光斑效果 209
14.2制作体光效果212
14.3制作光晕效果 213
14.4排除灯光对桌子的影响216
14.5小结220
第15章 精美的酒瓶
15.1设置透明材质 224
15.2给玻璃瓶建立材质227
15.3设置混合材质230
15.4提取Alpha通道233
15.5加上置换贴图237
15.6小结239
第16章 纹理编辑器
16.1使用纹理243
16.2使用纹理编辑器245
16.3小结249
第17章 角色动画
17.1制作骨架253
17.2建立腿和脚 255
17.3建立胳膊和手259
17.4建立脊柱和头261
17.5为躯干建立一个控制物体262
17.6将封套赋予骨骼265
17.7对袖子使用权重贴图267
17.8为胳膊和腿建立up向量271
17.9设置足部的控制装置274
17.10给腿部关节的旋转设置限制277
17.11与臀部建立关联278
17.12制作高分辨率模型282
17.13小结 284
第18章 动画合成器
18.1优化动作 287
18.2存储动作 290
18.3合成片段权重295
18.4建立标注297
18.5存储走路动作299
18.6修改动作片段 301
18.7在动画中加入偏移效果302
18.8小结 305
第19章 士兵动画
19.1建立脚本按钮 309
19.2载入动作片段310
19.3建立过渡动画312
19.4使用Bridge Transition桥式过渡 314
19.5加入一个动作片段 319
19.6混合挥手动作 320
19.7在挥手动作中加入偏移效果 323
19.8小结327
第20章 建立渲染层面
20.1建立高光层面331
20.2建立阴影层面 334
20.3建立深度层面 335
20.4小结 337