分享
 
 
 

Flex3权威指南(图灵程序设计丛书,Web开发系列)

Flex3权威指南(图灵程序设计丛书,Web开发系列)  点此进入淘宝搜索页搜索
  特别声明:本站仅为商品信息简介,并不出售商品,您可点击文中链接进入淘宝网搜索页搜索该商品,有任何问题请与具体淘宝商家联系。
  參考價格: 点此进入淘宝搜索页搜索
  分類: 图书,计算机与互联网,程序语言与软件开发,语言与开发工具,综合,
  品牌: Jeff Tapper

基本信息·出版社:人民邮电出版社

·页码:503 页

·出版日期:2009年

·ISBN:7115196907/9787115196903

·条形码:9787115196903

·包装版本:1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

·丛书名:图灵程序设计丛书,Web开发系列

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介《Flex3权威指南》是Adobe公司官方教程,以课程的形式详细介绍了如何用Flex 3开发一个完整的界面华丽的网上杂货店应用程序,其中包括一个用于查看销售细节实时图的管理图表,以及一个用于添加或编辑网上商店中要销售商品的数据输入程序。书中详细介绍了Flex 3的相关知识点,具体包括构建、部署和调试RIA,使用功能强大的MXML语言布置应用程序,使用MXML和ActionScript构建自定义的UI组件,使用XML、基于SOAP的Web服务和远程调用协议AMF连接到数据等。《Flex3权威指南》适合各层次Flash和Flex开发人员阅读。

媒体推荐Adobe技术社区最有影响力的专家之一,拥有丰富的Web开发经验,客户包括摩根士丹利、IBM、道琼斯等公司。他还是Web Developers&Designe.Jourma杂志的编委。

——Jeff Tapper

Adobe技术社区最著名的专家之一,是Adobe开发人员中心的重要撰稿人,也是Adobe技术邮件列表中最受欢迎的“大侠”。除本书外,他还与Jeff Tapper合著了《AlR权威指南》一书(人民邮电出版社即将出版)。

——Michael Labriola

Adobe公司客户培训团队的技术主管,他还参与设计了Adobe开发领域的官方课程。James Talbot Adobe公司资深工程师,有丰富的Flex开发和培训经验,帮助全世界许多用户使用Adobe技术创建了各种重要应用。他也是Object Oriented Action Scnript 2.0一书的作者。

——Matthew BoIes

编辑推荐Adobe Flex作为一种跨操作系统和浏览器的开源框架,已经成为目前开发RIA最炙手可热的技术!《Flex3权威指南》是Adobe公司官方培训教材,通过一个完整的贴近实战的网上杂货店应用,用课程的形式,使读者身临其境地在40个小时内轻松掌握Flex开发涉及的各种技术和技巧。学会构建用户体验绝佳的专业级应用程序。书中详细介绍了Flex BIJilder、AIR、MXML和Actioll Script的概念,用户与后台数据交互的各种方式以及这些方式之间的区别,同时还讨论了如何使用Flex组件,如何编写你自己的Flex组件,以及如何编写高性能的代码等内容。全面涵盖了Flex3的各种新特性。

目录

第1课理解RIA

1.1理解计算机应用程序的演化过程

1.2超越基于页面的架构

1.3明确RIA的优势

1.3.1企业经理

1.3.2IT组织

1.3.3终端用户

1.4各种RIA技术

1.4.1Ajax

1.4.2Flash

1.4.3Flex

1.4.4WPF、XAML、Silverlight和Expression

1.5学习收获

第2课开始

2.1开始Flex应用程序开发

2.2创建项目和MXML应用程序

2.3理解Flex Builder 3工作平台

2.4运行应用程序

2.5创建第二个应用程序页面,然后进入设计模式

2.6准备下一课

2.7学习收获

第3课布置界面

3.1学习容器相关知识

3.2用设计模式布置电子商务应用程序

3.3使用基于约束条件的布局

3.3.1使用相对父容器的约束条件

3.3.2使用增强型约束条件

3.4使用视图状态

3.5在源码模式中布置应用程序

3.6学习收获

第4课使用简单的控件

4.1简单控件简介

4.2显示图片

4.3建立详细信息视图

4.4使用数据绑定将数据结构链接到简单的控件

4.5使用Form布局容器布置简单的控件

4.6将单选按钮和数据字段添加到Dashboard

4.7学习收获

第5课处理事件和数据结构

5.1理解事件处理

5.1.1理解一个简单的例子

5.1.2用ActionScript函数处理事件

5.1.3调用事件处理函数时传递数据

5.2当creationComplete事件发生时建立数据结构

5.3使用来自事件对象的数据

5.4建立一个自定义的ActionScript类

5.5建立一个方法来创建对象

5.6建立购物车类

5.7学习收获

第6课为控件使用远程XML数据

6.1从HTTPService中获取XML数据

6.1.1创建HTTPService对象

6.1.2调用send()方法

6.1.3使用返回的数据

6.1.4理解安全问题

6.2通过HTTPService获取XML数据

6.3将HTTPService数据填入ArrayCollection

6.3.1使用ArrayCollection

6.3.2使用Collection作为数据提供者

6.4将数据填入ComboBox控件并用编程方法添加选项

6.5在Tree控件中使用XML数据

6.5.1理解E4X运算符

6.5.2将XML数据填入Tree控件

6.6获取XML数据并将这些数据转换为自定义类型的ArrayCollection6.7对复杂数据结构使用数据绑定

6.8操作购物车数据

6.8.1将项目添加到购物车

6.8.2对ArrayCollection中的项目进行排序

6.8.3添加项目或者更新数量

6.8.4使用光标定位ShoppingCartItem

6.9添加Remove按钮

6.10学习收获

第7课用MXML创建组件

7.1介绍MXML组件

7.1.1理解创建自定义组件的基础知识

7.1.2一步步创建自定义组件

7.1.3在应用程序架构中使用自定义组件

7.2创建可更新/删除商品的组件,并将它实例化

7.3单击Update和Delete按钮时弹出商品信息

7.4创建另一个值对象

7.5为三个应用程序都创建数据管理器组件

7.6使用新的数据管理器组件

7.7实现添加商品的功能

7.8为Dashboard应用程序创建并使用组件

7.9学习收获

第8课使用控件和Repeater控制数据集

8.1使用数据集

8.1.1理解HorizontalList和TileList组件

8.1.2实现labelFuntcion

8.1.3实现itemRenderer

8.2使用HorizontalList和itemRenderer显示类别信息

8.3基于选中的类别显示商品

8.3.1使用Repeater遍历数据集

8.3.2从重复的组件中获取数据

8.3.3定位Repeater建立的组件

8.3.4理解TileList和Repeater的性能差异

8.3.5基于类别显示商品

8.4编写状态以显示商品信息详情

8.5将商品放入购物车

8.6学习收获

第9课使用自定义事件

9.1理解松耦合架构的优势

9.2分发事件

9.3为组件声明事件

9.4明确对自定义事件类的需求

9.5建立并使用CategoryEvent

9.6创建并使用ProductEvent类

9.6.1使用ProductEvent从购物车中移除商品

9.6.2使用ProductEvent向购物车添加商品

9.7理解事件流和事件冒泡

9.8学习收获

第10课用ActionScript 3.0创建自定义组件

10.1用ActionScript构建组件

10.2创建类的基本结构

10.3重写createChildren()方法

10.3.1在ActionScript中创建Button

10.3.2使用addChild()方法向组件添加Button

10.3.3理解边饰和rawChildren

10.3.4使用rawChildren上的addChild()向边饰部分添加元素

10.4在Flex中定位和调整组件大小

10.5理解measure()方法

10.6重写updateDisplayList()方法

10.7学习收获

第11课使用DataGrid与项目呈现器

11.1介绍DataGrid和项目呈现器

11.2向ChartPod添加通用的DataGrid

11.3向Dashboard中添加HTTPService调用

11.4用DataGrid显示购物车

11.4.1为DataGridColumn添加内联的编辑控件

11.4.2创建MXML的项目呈现器以显示商品

11.4.3创建内联的MXML项目呈现器用于显示Remove按钮

11.4.4使用set和get函数更新ShoppingCartItem

11.5使用AdvancedDataGrid

11.5.1为AdvancedDataGrid排序

11.5.2以专家模式进行排序

11.5.3设置AdvancedDataGrid的样式

11.5.4对数据进行分组

11.5.5显示摘要数据

11.6学习收获

第12课使用拖放

12.1介绍拖放操作管理器

12.2在两个DataGrid之间拖放

12.3在DataGrid和List之间拖放

12.4用不可以直接拖曳组件上实现拖放操作

12.5将商品拖进购物车

12.6学习收获

第13课实现导航

13.1导航

13.2在DataEntry程序中使用TabNavigator

13.3在电子商务应用程序中添加主页和结账页面

13.4创建由ViewStack显示的结账过程的第一步

13.5使用ViewStack完成结账过程

13.6学习收获

第14课使用格式器和验证器

14.1介绍格式器和验证器

14.2用格式器类显示电子商务应用程序的货币信息

14.3使用验证器类

14.4用正则表达式来验证数据(第一部分)

14.5用正则表达式来验证数据(第二部分)

14.6构建自定义验证器类

14.7学习收获

第15课实现历史管理和深度链接

15.1历史管理简介

15.2实现Navigator容器的历史管理

15.3构建自定义的历史管理器

15.4介绍深度链接

15.4.1实现Flex 3的深度链接

15.4.2为程序添加深度链接

15.5学习收获

第16课自定义Flex应用程序的外观

16.1用样式和皮肤来设计

16.2使用样式

16.2.1用标签的属性设置样式

16.2.2理解样式继承

16.2.3用mx:Style标签设置样式

16.2.4用Flex Builder工具来编写CSS

16.2.5用CSS文件来设置样式

16.3在运行时修改CSS

16.3.1运行时修改CSS的优点

16.3.2从CSS文件创建SWF

16.3.3用StyleManager加载CSS的SWF

16.3.4使用加载的CSS覆盖样式

16.4皮肤组件

16.4.1图形皮肤

16.4.2导入CS3创建的皮肤

16.4.3可编程的皮肤

16.5学习收获

第17课使用Web服务

17.1 服务器通信介绍

17.2 使用远程服务器调用的事件模型

17.3 配置应用程序在本地运行

17.4 在Dashboard中使用Web服务

17.4.1 处理Web服务的结果

17.4.2 调用Web服务方法

17.5 在DataEntry程序里使用Web服务

17.6 使用Web Service Introspection向导

17.7 在应用程序中使用生成代码

17.8 用Flex Builder重构

17.9 完成生成代码的集成

17.10 更新和删除商品

17.11 学习收获

第18课访问服务器端对象

18.1 向服务器上传文件

18.2 用RemoteObject来保存订单

18.2.1 更新Flex编译器命令

18.2.2 在结账过程分发订单确认事件

18.2.3 创建和调用远程对象

18.2.4 把ShoppingCart传入Checkout组件

18.2.5 改变程序状态以将其返回Welcome页面

18.3 把ActionScript对象映射到服务器对象

18.4 Flex Builder数据向导

18.5学习收获

第19课可视化数据

19.1 探索Flex图表组件

19.1.1 图表类型

19.1.2 图表软件包

19.1.3 图表的组成部分

19.2 布置最初的图表

19.3 填充图表

19.3.1 指定图表的系列

19.3.2 向折线图和柱状图添加横轴和纵轴

19.4 向图表添加图例

19.5 限制轴上显示的标识数量

19.6 与图表交互

19.6.1 鼠标经过事件

19.6.2 单击事件

19.6.3 选中事件

19.7 添加图表事件

19.8 向图表添加动画

19.9 用样式自定义图表外观

19.10学习收获

第20课创建模块化的程序

20.1 介绍Flex 3的模块化程序

20.2 使用Flex模块

20.2.1 使用Module类

20.2.2 用ModuleLoader标签来代替Checkout代码

20.3 理解RSL

20.4 使用Flex框架RSL缓存

20.4.1 理解框架缓存的目的

20.4.2 使用有签名的RSL与没有签名的RSL

20.4.3 检查程序的当前大小

20.4.4 配置程序使用框架RSL

20.4.5 检查框架RSL带来的差别

20.5 创建库项目

20.5.1 把类和资源加入库

20.5.2 在FlexGrocer程序中使用FlexGrocerLibrary

20.6学习收获

第21课部署Flex应用程序

21.1 编译应用程序的部署版本

21.2 用AIR摆脱浏览器

21.2.1 开始AIR

21.2.2 安装AIR

21.2.3 安装第一个程序

21.3 创建AIR应用程序

21.3.1 创建新的AIR项目

21.3.2 使Dashboard程序成为AIR应用程序

21.3.3 用Application.xml文件定制程序

21.3.4 导出AIR文件

21.4学习收获

第22课创建过渡和行为

22.1 介绍行为和过渡

22.1.1 在组件上使用行为

22.1.2 在视图状态上使用过渡

22.2 在组件上实现效果

22.3 为视图状态添加效果

22.4学习收获

第23课Flex的打印功能

23.1 介绍Flex的打印功能

23.2 第一次使用Flex的打印功能

23.3 在不可见容器中使用PrintDataGrid

23.4 在单独的组件中构建打印视图

23.5 调整打印输出的缩放比例

23.6 从结账过程打印收据

23.7学习收获

第24课使用共享对象

24.1 介绍共享对象

24.1.1 创建共享对象

24.1.2 读取共享对象

24.2 构建SharedObject来保存购物车数据

24.3 从已有的共享对象中读取数据

24.4学习收获

第25课调试Flex应用程序

25.1 调试技术简介

25.2 观察客户端与服务器端的数据交换

25.3 学习更多调试器相关知识

25.3.1 学习设置断点的更多相关细节

25.3.2 在调试器中检查变量及其相关值

25.4 使用try-catch处理错误

25.4.1 使用try-catch语法

25.4.2 理解错误类型

25.4.3 使用多个catch块

25.4.4 使用一个catch块的示例

25.4.5 在第一个catch块中使用基类Error的不良做法示例

25.4.6 使用finally语句

25.4.7 使用throw语句

25.4.8 创建自己的错误类

25.5学习收获

第26课对Flex应用程序进行剖析

26.1 Flash Player的内存使用

26.1.1 Flash Player的内存分配

26.1.2 按引用传递和按值传递

26.1.3 Flash Player的垃圾收集

26.1.4 垃圾收集

26.2 对Flex应用程序进行内存剖析

26.2.1 审查ProfilerTest应用程序

26.2.2 剖析ProfilerTest应用程序

26.2.3 修复ImageDisplay类

26.3 对Flex应用程序进行性能剖析

26.3.1 剖析ProfilerTest应用程序

26.3.2 修复ProfilerTest类

26.4学习收获

附录A 安装指南

……[看更多目录]

序言Adobe Flex作为一种跨操作系统和浏览器的开源框架,已经成为目前开发RIA最炙手可热的技术!本书是Adobe公司官方培训教材,通过一个完整的贴近实战的网上杂货店应用,用课程的形式,使读者身临其境地在40个小时内轻松掌握Flex开发涉及的各种技术和技巧。学会构建用户体验绝佳的专业级应用程序。书中详细介绍了Flex BIJilder、AIR、MXML-ActiollScript的概念,用户与后台数据交互的各种方式以及这些方式之间的区别,同时还讨论了如何使用Flex组件,如何编写你自己的Flex组件,以及

文摘第1课理解RIA

1.1理解计算机程序的演化过程

最早的商业应用程序的所有数据处理都发生在大型主机上,而客户端的任务仅仅包括显示来自服务器的信息以及接受用户输入,这主要是因为数据处理的成本很高。要在整个企业中遍布强大的客户端是无法承受的,因此只能将所有的数据处理集中起来,并由“哑终端”负责用户交互。

随着内存和处理的成本越来越便宜,哑终端被微机(也叫C)所取代。微机的处理能力更强,可以单独运行更多的桌面应用程序,比如文字处理程序和电子表格程序,因此,服务器不再是必需的了。应用微机的组织所面临的一个挑战在于不容易集中数据。虽然大型主机时代集中了一切,但是到了微机时代却要把数据分布开,结果在集中业务规则和同步企业内部数据时碰上了许多难题。

为了解决这些问题,多家厂商发布了力求结合微机与大型主机二者优势的平台,从而导致C/S(Client/Server,客户机朋艮务器)架构的诞生。这些平台把微机的功能和易用性提供给终端用户,同时允许从一个集中地点存储和访问商业逻辑和数据,为用户解决了当时的那些问题。但C/S体系引发了一个新问题——软件分发。如果客户端应用程序发生变化,IT部门就不得不手动对每一台单机上的软件进行重装或升级。许多公司发现,他们需要用一个全职的IT人员来负责保持终端用户桌面电脑上的软件是当前最新的。

随着20世纪90年代因特网的爆炸式发展,出现了一种商业应用程序的新模式。这种模式依赖一个作为瘦客户端的Web浏览器,其主要职责是呈现HTML(Hypertext Markup Language,超文本标记语言)并把请求发回到应用服务器,而应用服务器动态地生成页面并传给客户端。这往往被称为“基于页面的架构”①,该模式成功地解决了C/S时期面临的软件分发问题。每次终端用户需要应用程序时都会从服务器下载,所以只需升级单个中心服务器,就能自动分发给整个用户基。这一模式已经成功并将继续用于许多应用程序,但同时也带来了一些显著的缺点和局限性。实际上,因特网应用程序与大型机应用程序有很多相似之处,比如,所有处理都集中在服务器,而客户端只是呈现数据和捕获用户反馈。该模式最大的问题与UI(UserInterface,用户界面)有关。过去10年内终端用户逐渐接受的很多便捷元素都丢失了,而ul也受到HTML能力的限制。比如,桌面软件以及C/S应用程序会常常使用拖放功能。然而,HTML应用程序几乎从不使用该功能,这是因为该功能太复杂,而且缺乏支持跨浏览器flODHTML(Dyn

……[看更多书摘]

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
>>返回首頁<<
 
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有