动画创作:高等院校动漫教材

分類: 图书,动漫/幽默,动漫学堂,
作者: 乔晶晶,卢虹著
出 版 社: 上海人民美术出版社
出版时间: 2009-6-1字数:版次: 1页数: 87印刷时间:开本: 16开印次: 1纸张:I S B N : 9787532260072包装: 平装内容简介
动画创作的概念不是能用简单的定义就可以很准确地表达出来的,是从动画创作的过程中体验出来的。本书为“高等院校动漫教材”之一,详细地介绍了动画创作的基本知识和技巧。全书共分四章,主要内容包括:动画创作概述;动画制作手段的分类;动画创作的制作过程;学生作品赏析等。
目录
飞旋的圆盘——写给当前的动漫艺术教育
编者的话
第一章 动画创作概述
第一节 什么是动画创作
第二节 动画创作与作品:商业动画片和艺术动画片
(一)美国商业动画片的典型案例:迪斯尼
(二)日本商业动画片的典型案例:宫崎俊和他的吉卜力工作室
(三)加拿大官方组织:国家电影局
第三节 动画创作与创作者的关系
第二章 动画制作手段的分类
第一节 二维动画
第二节 定格动画
(一)剪纸动画
(二)图像动画
(三)模型动画
(四)实体动画
(五)真人电影动画
(六)木偶动画
(七)黏土动画
第三节 电脑三维动画
第三章 动画创作的制作过程
第一节 二维手绘动画
(一)前期环节
(二)中期环节
(三)后期环节
第二节 三维电脑动画
(一)前、中期环节
(二)后期环节
第四章 学生作品赏析
书摘插图
第一章动画创作概述
第一节什么是动画创作
动画创作的概念不是能用简单的定义就可以很准确地表达出来的,是从动画创作的过程中体验出来的。如果一定要有一个通俗易懂的解释,那么动画创作就是剧作家、导演、美术家、音乐家等等各种专家的集体创作活动。动画创作从形式方面来讲包括构思、表现以及制作加工等一系列艺术与技术的活动;从内容上来讲就是用动画的语言来讲故事,表达思想感情。
动画创作随着时间的变迁和科技的发展,创作的方式、方法也在不断地推陈出新,在不断的发展中。最早的始于20世纪初的传统动画制作方式以手绘为主,[传统动画(Traditional animation)是指使用早期动画制作技术或者表现手段制作的动画]绘制静止的但是动作连续的画面,然后将这些画面按一定的速度(帧)拍摄后,制作成影像。大部分作品中的图像都是画在赛璐珞(Celluloid)上或纸上进行拍摄,也有画在黑板上或胶片上的。由于大部分动画作品都绘制在赛璐珞上,所以那时传统动画也会被称为赛璐珞动画(Cell-animation)。……