Flash二维动画制作(21世纪高职高专艺术设计规划教材)
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,
作者: 刘进军主编
出 版 社: 清华大学出版社
出版时间: 2009-7-1字数:版次: 1页数: 266印刷时间:开本: 16开印次: 1纸张:I S B N : 9787302199984包装: 平装内容简介
本书完全从读者的需求出发,首先讲解了Flash CS3的绘图工具、对象编辑等基础知识;然后向读者介绍了五类基本动画的制作,包括逐帧动画、补间动画、文本动画、引导层动画和遮罩层动画;最后介绍了Flash CS3的高级动画制作技巧、声音应用、ActionScript编程基础、Flash组件以及优化和发布动画等方面介绍了高级应用技巧。本书内容翔实、实例丰富、图文并茂,通过大量实例的剖析和上机练习来巩固所学的知识。
本书既适合作为本科及高职高专院校的计算机及艺术设计专业的教学用书,也适合无基础又想快速掌握Flash CS3动画制作技巧的用户,同时也可作为动画培训班的教学用书。
目录
第1章初识Flash CS3
1.1 Flash CS3概述
1.1.1 Flash CS3的发展历程
1.1.2 Flash CS3的特点
1.1.3 Flash CS3的应用
1.2 Flash CS3的工作环境
1.2.1 欢迎屏幕
1.2.2 Flash CS3的工作界面
1.3 Flash CS3的常用操作
1.3.1新建文档
1.3.2打开文档
1.3.3保存文档
1.3.4关闭文档
1.3.5设置文档属性
1.4实例剖析——跳动的小樱桃
1.5 习题
第2章Flash CS3快速入门
2.1矢量绘图的基础知识
2.1.1点阵图和矢量图
2.1.2Flash中矢量绘图的特点
2.2绘图工具
2.2.1铅笔工具
2.2.2线条工具
2.2.3钢笔工具
2.2.4矩形工具
2.2.5椭圆工具
2.2.6多角星形工具
2.2.7图元形状工具
2.2.8 刷子工具
2.2.9橡皮擦工具
2.2.10颜料桶工具
2.2.11 墨水瓶工具
2.2.12滴管工具
2.3图形编辑
2.3.1选择工具
2.3.2部分选取工具
2.3.3套索工具
2.3.4外部对象的编辑
2.3.5基本编辑操作
2.3.6变形对象
2.4常用面板的使用
2.4.1【对齐】面板
2.4.2 【颜色】面板
2.4.3【信息】面板
2.5 实例剖析
2.5.1米老鼠头像的绘制
2.5.2绘制蘑菇房子
2.6 习题
第3章逐帧动画
3.1 时间轴
3.1.1【时间轴】面板
3.1.2更改时间轴的外观
3.2关于帧
3.2.1 帧的概念和类型
3.2.2帧的编辑操作
3.2.3 帧频
3.2.4时间轴中的动画表示方法
3.3逐帧动画的制作
3.3.1逐帧动画
3.3.2逐帧动画的制作
3.4逐帧动画表现方法和技巧
3.4.1简化主体
3.4.2 循环法
3.4.3节选渐变法
3.4.4临摹法
3.4.5再加工法
3.4.6遮蔽法
3.5 实例剖析
……
第4章补间动画
第5章Flash中的文本
第6章引导层和遮罩层动画
第7章Flash中的声音与视频
第8章动画的测试、导出与发布
第9章运作脚本编程
第10章组件、行为、模板与幻灯片
第11章Flash经典综合实例
参考文献
书摘插图
第1章 初识Flash CS3
Flash是Macromedia公司出品的一款网络动画制作软件。最新版本为Flash GS3。
Flash的推出,不但给多媒体制作带来了新的活力。而且给网页制作增添了无限的创意空间。在网络动画领域中,除了Flash,还有其他许多同类产品,如Java开发的Applet等。但Flash同其他产品相比具有明显的优势。首先,它通过帧、元件、图层、场景等系列组合。集图形、音乐、动画、视频等多媒体素材于一体,可以制作出内容丰富、交互性强的动画作品;同时它还是基于矢量图形系统。用户只需少量数据就可以描述一个复杂的对象。Flash GS3在以前版本的基础上又提供了许多增强功能。读者可以在后面的学习中慢慢体会。
本章学习目标
Flash CS3概述。
Flash CS3工作环境。
Flash CS3文档操作。
1.1 Flash CS3概述
作为主流的动画与多媒体制作软件,Flash CS3是一种兼具多种功能且操作简易的多媒体创意工具,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,也可用于创建生动并富有表现力的网页。
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