3DS MAX三维造型与动画制作培训教程
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 导向科技
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2002-1-1字数:版次: 1版1次页数: 286印刷时间:开本:印次:纸张:I S B N : 9787115099853包装: 平装编辑推荐
本书介绍了3ds max的基础知识、造型设计制作方法与技巧,另外还介绍了3ds max动画制作的基本思路和方法。全书共分为25课,第一至十六课分别介绍三维造型与动画的基础知识、3ds max 4的基本操作、3ds max 4的主界面、3ds max 4的主菜单、用户界面的定制、基本二维模型的创建、基本三维模型的创建、对象的选择与变换、编辑修改器、高级造型、放样变型、材质和贴图等基本概念及基本操作。第十七至二十五课分别介绍了复合材质、贴图、灯光、摄像机、空间变形与粒子系统、动画制作、环境设置等内容。
全书采用课堂讲解、上机实战、课后练习的形式讲述。可操作性强、语言精练、重点突出、脉络清晰、浅显易懂。本书明确定位于初、中级读者,省去一些初、中级读者难以使用和掌握的高深知识点,而将其所需的基本知识讲细、讲透,力图用最小的篇幅,讲述广大用户最常使用的基本功能。
目录
第一课三维造型与动画基础1
1.1课堂讲解1
1.1.1神奇的三维世界2
1.1.2电脑三维动画应用领域3
1.1.3三维软件概述4
1.1.4三维造型与动画制作的基本过程6
1.1.53ds max的动画制作过程7
1.2上机实战9
1.3课后练习12
第二课3ds max 4应用基础13
2.1课堂讲解13
2.1.13ds max 4的新特性14
2.1.23ds max 4的运行环境18
2.1.33ds max 4的安装和卸载19
2.1.43ds max 4的启动21
2.1.53ds max 4的退出22
2.2上机实战22
2.3课后练习24
第三课3ds max 4主界面25
3.1课堂讲解25
3.1.13ds max 4的主菜单栏26
3.1.2工具栏和标签28
3.1.33ds max 4的命令面板31
3.1.4动画控制器31
3.1.5对象捕捉按钮区32
3.1.6状态栏和提示栏32
3.1.7视窗操作33
3.2上机实战33
3.3课后练习36
第四课3ds max 4主菜单(上)37
4.1课堂讲解37
4.1.1“File(文件)”菜单37
4.1.2“Edit(编辑)”菜单41
4.1.3“Tools(工具)”菜单43
4.2上机实战46
4.3课后练习48
第五课3ds max 4主菜单(下)49
5.1课堂讲解49
5.1.1“Group(成组)”菜单49
5.1.2“Views(视图)”菜单50
5.1.3“Create(创建)”菜单53
5.1.4“Modifiers(修改器)”菜单53
5.1.5“Animation(动画)”菜单53
5.1.6“Graph Editors(图像编辑)”菜单53
5.1.7“Rendering(渲染)”菜单54
5.1.8“Customize(自定义)”菜单54
5.1.9MAXScript(脚本语言)菜单54
5.1.10“Help(帮助)”菜单55
5.2上机实战55
5.3课后练习57
第六课用户界面的定制59
6.1课堂讲解59
6.1.1设置工作视窗59
6.1.2改变屏幕布局60
6.1.3自定义用户界面61
6.1.4设置单位61
6.1.5设置网格62
6.1.6设置捕捉功能64
6.2上机实战65
6.3课后练习68
第七课基本二维造型69
7.1课堂讲解69
7.1.1二维造型的基本概念70
7.1.2创建二维基本造型71
7.1.3创建复合二维图形72
7.1.4编辑节点75
7.2上机实战79
7.2.1开放曲线和闭合曲线79
7.2.2插入节点连接81
7.3课后练习81
第八课基本三维造型83
8.1课堂讲解83
8.1.1创建立方体84
8.1.2创建圆锥体84
8.1.3创建球体84
8.1.4创建几何球体85
8.1.5创建圆柱体85
8.1.6创建圆管86
8.1.7创建圆环87
8.1.8创建棱锥87
8.1.9创建茶壶88
8.1.10创建平面88
8.2上机实战89
8.3课后练习94
第九课对象的选择和移动97
9.1课堂讲解97
9.1.1对象的选择工具97
9.1.2多功能选择工具101
9.2上机实战104
9.3课后练习105
第十课对象变换107
10.1课堂讲解107
10.1.1变换常用工具107
10.1.2使用坐标系109
10.1.3使用坐标轴心109
10.2上机实战110
10.3课后练习112
第十一课编辑修改器113
11.1课堂讲解113
11.1.1编辑修改器的基本原理114
11.1.2编辑修改器堆栈116
11.1.3编辑堆栈118
11.1.4应用Space Warps(空间变形)119
11.2上机实战121
11.2.1编辑修改器堆栈的应用121
11.2.2编辑修改器的应用123
11.3课后练习125
第十二课高级造型(上)127
12.1课堂讲解127
12.1.1组合物体127
12.1.2粒子系统132
12.2上机实战133
12.2.1Morph设置变形133
12.2.2通过Morph(变形)设置动画134
12.2.3离散的应用136
12.2.4Conform(一致)的应用137
12.2.5Connect(连接)的应用138
12.3课后练习139
第十三课高级造型(下)141
13.1课堂讲解141
13.1.1面片网格141
13.1.2NURBS表面143
13.1.3动力学对象144
13.2上机实战145
13.3课后练习146
第14课放样变型(上)147
14.1课堂讲解147
14.1.1变比变形148
14.1.2扭曲变形151
14.2上机实战152
14.3课后练习154
第十五课放样变型(下)155
15.1课堂讲解155
15.1.1Teeter(倾斜)变形155
15.1.2Bevel(倒角)变形156
15.1.3Fit(适配)变形156
15.2上机实战158
15.3课后练习160
第十六课材质基础161
16.1课堂讲解161
16.1.1材质编辑器162
16.1.2将材质赋予指定对象162
16.1.3热、冷材质的应用165
16.1.4Standard(标准)材质的基本参数166
16.1.5材质扩展参数的设置168
16.2上机实战172
16.3课后练习175
第十七课贴图基础177
17.1课堂讲解177
17.1.1放置贴图177
17.1.2内建贴图坐标178
17.1.3UVW Map调整器181
17.1.4Map Scaler调整器181
17.1.5面贴图材质181
17.1.6子物体贴图181
17.2上机实战182
17.3课后练习183
第十八课复合材质185
18.1课堂讲解185
18.1.1材质的类型185
18.1.2合成材质187
18.1.3双面材质188
18.1.4阴影材质189
18.1.5叠加子物体材质189
18.1.6光线跟踪材质190
18.1.7虫漆材质191
18.1.8顶/底材质191
18.1.9复合材质的特性192
18.2上机实战192
18.3课后练习195
第十九课贴图的应用197
19.1课堂讲解197
19.1.1贴图的类型197
19.1.2贴图层次简介202
19.1.3贴图通道简介203
19.2上机实战205
19.3课后练习207
第二十课灯光的应用209
20.1课堂讲解209
20.1.1灯光的类型和使用209
20.1.2基本的照明类型212
20.1.3阴影213
20.1.4投影贴图213
20.2上机实战214
20.2.1创建泛光灯214
20.2.2使用高光216
20.2.3聚光的使用216
20.3课后练习217
第二十一课摄像机的应用219
21.1课堂讲解219
21.1.1摄像机的类型219
21.1.2设置摄像机220
21.1.3设置视野和焦距221
21.1.4重命名摄像机222
21.1.5变换摄像机222
21.1.6利用摄像机的移动制作动画222
21.1.7使用摄像机的两点技巧223
21.2上机实战223
21.3课后练习227
第二十二课空间变形与粒子系统229
22.1课堂讲解229
22.1.1空间变形229
22.1.2粒子系统234
22.2上机实战236
22.3课后练习239
第二十三课动画制作241
23.1课堂讲解241
23.1.1关键帧动画241
23.1.2Track View(轨迹视图)243
23.1.3位置曲线247
23.2上机实战247
23.3课后练习252
第二十四课环境控制253
24.1课堂讲解253
24.1.1渲染控制、环境控制基本参数253
24.1.2雾效255
24.1.3体雾257
24.1.4体光257
24.1.5燃烧与爆炸258
24.2上机实战258
24.3课后练习266
第二十五课综合实例267
25.1课堂讲解267
25.2上机实战268
25.2.1实例一268
25.2.2实例二274
25.2.3实例三280
25.3课后练习286