边用边学商业多谋体设计(附光盘)
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,游戏开发/多媒体/课件设计,
作者: 王维 等编著
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2002-3-1字数:版次: 第1版第1次页数: 296印刷时间:开本:印次:纸张:I S B N : 9787115100269包装: 平装编辑推荐
本书详细介绍了如何使用当今最为流行的多媒体软件开发工具和图形图像处理软件设计、制作多媒体产品,读者学习后,可以设计、制作出适合不同应用领域的商业多媒体产品。
本书以任务为核心,以培养技能为主要目标,不是只讲解软件功能,而是结合实例讲解了运用PhotoShop、Freehand、Cool 3D、Flash、Fireworks、Dreamweaver、Authorware和Director设计商业多媒体的方法。
本书适用于商业多媒体设计、制作人员学习使用,也可作为多媒体设计的培训教材和广大计算机爱好者学习多媒体设计、制作的自学教材。
内容简介
目录
案例一:房地产多媒体演示程序——森林别墅1
第1章创意设计2
1.1确定项目范围2
1.2多媒体脚本设计3
1.3多媒体创意设计3
1.4商业多媒体软件4
1.4.1商业多媒体素材编辑软件4
1.4.2商业多媒体制作软件4
1.4.3商业多媒体创作软件与Internet6
1.5多媒体软件界面设计6
1.5.1界面设计的基本原则6
1.5.2界面中其他元素的安排原则7
1.5.3具体操作设计7
1.6小结8
第2章准备图像素材9
2.1利用外部图像资源9
2.1.1使用数码相机拍摄9
2.1.2使用Photoshop处理数码图像11
2.2编辑绘制图像15
2.2.1用Photoshop制作金属字15
2.2.2用Freehand制作公司标志图19
2.2.3用Cool 3D制作三维文字动画23
2.3小结28
第3章准备声音素材29
3.1声音文件的转换29
3.1.1将MP3文件转为WAV文件29
3.1.2从音乐CD上抓取音乐33
3.2录制、编辑声音文件36
3.2.1声音文件的录制36
3.2.2使用Cool Edit 2000编辑声音38
3.3小结41
第4章使用Authorware制作多媒体软件42
4.1“森林别墅”片头制作42
4.1.1多媒体软件的名称及相关信息42
4.1.2设置片头与界面的过渡49
4.2“森林别墅”主界面52
4.2.1主界面的设计和图片的导入52
4.2.2声音文件播放控制54
4.3主题内容的结构控制62
4.3.1交互响应62
4.3.2制作程序主体结构中的样板间显示内容66
4.3.3制作程序主体结构中的园区介绍内容72
4.3.4超级链接帮助系统86
4.4“森林别墅”片尾制作93
4.5小结99
第5章程序的调试、打包及发行100
5.1程序的调试100
5.2将主程序打包101
5.3作品的发布和交付使用104
5.3.1组织插件104
5.3.2安排目录结构105
5.3.3其他注意事项106
5.3.4制作标准的光盘出版物109
5.4小结111
案例二:时装博览会展示程序——璀璨的巴黎时装113
第6章故事板设计及准备图像素材114
6.1故事板设计114
6.1.1故事板包括的内容及其价值114
6.1.2创建故事板115
6.2准备图像素材115
6.2.1使用Photoshop 6.0制作背景图片115
6.2.2使用Photoshop 6.0制作立体按钮122
6.2.3使用GIF Animator 5.0准备GIF动画126
6.3小结131
第7章准备软件的音乐素材132
7.1MP3文件的制作132
7.1.1使用豪杰超级音乐工作室的音乐格式转换器制作MP3文件132
7.1.2使用其他软件134
7.2编辑MP3文件135
7.2.1使用mp3Trim截取MP3文件135
7.2.2使用MP3 Butcher编辑MP3文件138
7.3MP3文件的管理143
7.4小结145
第8章准备影视片段素材146
8.1视频采集146
8.1.1视频采集卡146
8.1.2视频采集147
8.2使用Premiere编辑AVI影片文件152
8.2.1剪切AVI影片文件152
8.2.2连接影片片段并设置转场157
8.2.3音频处理159
8.2.4输出影片161
8.3小结163
第9章使用Director制作多媒体软件164
9.1设计软件主界面“璀璨的巴黎时装”164
9.1.1设置舞台大小和颜色164
9.1.2导入背景图片167
9.1.3添加按钮172
9.1.4设置背景音乐及循环方式179
9.2制作次级界面“时装展示会”182
9.2.1次级界面的设计和视频控制183
9.2.2添加GIF动画按钮189
9.3交互行为设计192
9.3.1使用Lingo编程语言实现交互响应192
9.3.2使用Behavior实现交互响应204
9.4电影的调试和输出205
9.4.1内存管理206
9.4.2Director中的Xtra207
9.4.3电影的输出和发布209
9.5小结212
案例三:国际汽车展览会213
第10章利用Fireworks准备图像素材214
10.1使用Fireworks绘制图像214
10.1.1用Fireworks制作标志215
10.1.2输出标志图形221
10.2使用Fireworks制作导航栏222
10.2.1绘制按钮223
10.2.2输出导航栏230
10.3小结233
第11章利用Flash制作动画素材234
11.1制作Flash动画234
11.1.1搭建动画舞台234
11.1.2准备图像素材236
11.1.3制作及编辑动画242
11.2Flash动画的测试和输出252
11.2.1优化动画252
11.2.2下载测试254
11.2.3发布Flash动画256
11.3小结259
第12章使用Dreamweaver制作多媒体网页260
12.1创建本地站点260
12.2首页设计264
12.2.1添加主页标题及设置主页背景颜色264
12.2.2添加图像267
12.2.3插入Flash电影269
12.2.4添加导航栏271
12.2.5添加文字信息273
12.3创建次级页面275
12.3.1使用框架结构275
12.3.2编辑框架Frame-1278
12.3.3编辑框架Frame-2和Frame-3280
12.3.4快速创建其他页面283
12.4导航和链接287
12.4.1随导航栏去漫游288
12.4.2使用Rollover按钮跳转290
12.4.3图片热区链接294
12.5小结296