风色幻想5:赤月战争
分類: 游戏/娱乐,厂牌,游戏天堂,
产品参数·介质:CD-ROM
·操作系统:Windows 2000/Windows 98/Windows ME/Windows XP
·碟数:4
·格式:CD-ROM
·投放市场的日期:2006年
·包装版本:普通包装
·条形码:9787900216373
·可参与人数:1
·Minimum system requirements:基本配备:PentiumⅢ-550;显卡:32MB 3D加速卡;内存:256M;建议配备:PentiumⅢ-800;显卡:64MB以上之3D加速卡;内存:512M;支持系统:Windows 98SE/me/2000/XP。
·发行公司:游戏天堂电子科技(北京)有限公司
·出版社:游戏天堂电子科技(北京)有限公司
包装清单3CD-ROM+1音乐CD+1本游戏说明手册!
产品描述《风色幻想5:赤月战争》是由弘煜科技全力制作,投入了新引擎及新制成技术所研发的风色幻想系列最新作。游戏本身除了采用全新研制之3D引擎进行开发外,更在系统的部分针对3D环境所能采用的“旋转”、“缩放”、“角度特写”以及“叙述式特效运镜”进行相当程度之加强,之后再辅以大量图形所能表现的“转职换装系统”、“物件导向技能系统”,以及承续之前风色系列诸多之深入耐玩特色,重新以策略角色扮演类型出现。
《风色幻想5》故事背景简介
几近文字所不能记载的遥远过去,天上诸神为了惩罚滥用假学科技污染大地的人们,降下了灭世神罚,人们在无穷尽的神罚中几近灭绝。直到这绝望末日将步向破灭的最终之刻时,七名被后世冠以贤者之名的人入世了……
怀抱着坚定的赎罪之心,这七个人经历了赤与蓝之神最严厉的考验,并在几近牺牲自己生命的试练即将结束时,得到了与诸神沟通的机会……神罚的代言者-赫尔梅斯,在七贤者的眼前,降临了。
代表破灭的神祇,给了七贤者们一次转圜,一次说服赫尔梅斯停止神罚的机会,七贤者中的引导者-伊札克,道出了他们为世上人们所许下的承诺……他们以接受了考验的信念,担保人类不再利用假学的力量,污染大地。同时,他们亦以自身的生命为棺柩,赎罪般的永远将假学科技埋葬于他们的尸身之中。
赫尔梅斯之前,这七个曾是人类辉煌时代假学创造者的人,献出了彼此的生命。
七贤者的牺牲,憾动了世上仅存的人们,当然,这真诚的附出与忏悔,感动了天上诸神,慈爱的现世之神-盖亚,取代了代表毁灭的神罚-赫尔梅斯,降临到了大地之上,她的手一挥,破灭的大地复苏了……,原本灭世的神罚之器,改变了……就在取代了假学科技的神之机关-埃尔汀运转下,有了无垢能源的人们,在女神的守护中,再次复兴,直至荣华……
数百年的岁月流逝,人类的世界逐渐步于繁荣。而就在人们逐渐需求更多能源来改善并创造更佳未来之时,盖亚所提供的无垢能源-埃尔汀逐渐不敷使用了。为了追求更美好生活的前提下,一部份坚信人必胜天的人,放弃了盖亚的教义。他们离开了盖亚所呵护的南方,移居到了长年冰冻的北方大陆,并在重新挖掘到荧石矿后,启用了被封印的假学科技……打破了神之规约的北方人,长年累月的奋斗下,建立了属于自己的势力,并逐渐与南方盖亚教廷相行渐远,甚至引发了各种价值理念上的冲突。
大陆历675年,南北的紧张关系持续升高,史上有名的弥赛亚战争终于爆发。
南与北的战争带来了无以计数的牺牲,不同的观念交集互斥所带来的,竟是无尽期的悲伤哭嚎,这无意义的战争持续了数年,直到闻名历史的弥赛亚十三骑士之役发生后,双方才终于肯让步妥协……。
和平,似乎短暂的来临了……
不过南与北在经历过战事之后,隔阁自然也加深了……
而弹丸之地弥赛亚至今虽依然扮演着双方的润滑,但和平亦非天真的永久持续……
第二次弥赛亚战争、深月联邦内战、这些名留历史的战役在这之后的数百年间仍然从未歇息,当然南与北的观念差距、理想差异、自然也逐渐随着岁月的流逝累积到了即将再次爆发的边缘。
大陆历897年,因南北长年隔阖而间接兴盛活跃、纵横世界各地的冒险猎人行业中,一个名唤艾因的少年在长年与他随伴左右的黑发女仆煽动下,加入了位于乐园之都-弥赛亚的冒险公会,并成立了一个以利奇曼为名的小型冒险旅团,当然,这时候还没人晓得,这个穷到连抓猫任务都必需接下的小小旅团。
会是决定那世界最终命运的关键……
《风色幻想5》游戏特色介绍
作为战棋类游戏的经典,风色幻想系列游戏一直在国内玩家中拥有良好的口碑,而在今年暑期,北京寰宇之星软件有限公司即将推出由台湾弘煜科技公司全新研发制作的风色幻想系列最新力作-《风色幻想5-赤月战争》。此次全新制作的风色幻想5(以下简称风5),不仅在剧情上继承了风色幻想系列游戏一贯的优良传统,而且还在世界观设定、游戏画面表现和游戏系统部分都会有大幅革新,喜欢风色幻想系列游戏的玩家,可千万不要错过呦!!
导入全新3D应用技术,比前作更加细致的游戏画面表现。
此次《风色幻想5》的游戏绘图引擎采用了与先前《风色幻想4》一样的3D绘图引擎,但它与风4不同之处在于-此次的3D绘图引擎导入了‘Vertex Color’技术,使得风5的游戏场景因为场景光源的进化而变得更加地细致和华丽。同时,之前玩家在风4中遇到的在进行战场视角的调整时,不时会受到场景内部分物体影响而增加战场观看的不便感的问题,在风5中也获得了解决!风5中玩家在进行战场视角切换过程中,当调整到某些角度时,原先会阻碍视线的场景物件将会呈现‘透明’状态,这么玩家就可以更清楚了解战场上的每一贯角落了。此外,风5的游戏画面除了游戏场景变的更为细致外,更在角色模型制作方面引进了全新的‘卡通描边’技术,游戏的角色模型透过‘卡通描边’的转换后,整体色彩将变得比以往更加鲜艳、丰富。
熟悉风色幻想系列游戏的玩家应该还记得《风色幻想4》故事序章中登场的地图BOSS吧,相信它给很多人留下了深刻的印象,而这次在《风色幻想5》中,还会不会存在地图BOSS了呢?答案是肯定的!而且这一次在游戏中登场的地图BOSS所占戏份和数量也绝对远远超过前作,同时地图BOSS的动作也比以往更加丰富,不再是只会攻击玩家的地图装饰物了,相信这一次游戏主角一行人与地图BOSS间的对决战斗绝对会更加紧张、刺激!
战斗系统大变革!行动顺序制战斗系统将取代回合制战斗系统!!
风5除了在剧情方面进行了全新的变化外,在游戏的战斗系统方面也做了很大改革。为了增加游戏的战略性,让玩家更真实的感受到战略角色扮演惯有的策略难度,原本保持多年的回合制战斗系统将会被全新的‘行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称AOB)’所取代。什么是何谓的‘行动顺序制战斗系统’呢?简单的说,就是战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来决定行动的先后顺序,开始行动后,要等到将RAP耗尽或者选择待机指令后,才会轮到下一个人行动。而原先存在的敌我方回合,将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过一次,画面右上角的TIME会+1,表示行动回合向前推进一回合,战场上敌我行动顺序的交替,都将以此种方式进行。
随着战斗系统的变革,决定玩家行动依据的RAP系统也随之有所变动。以往当玩家选择‘移动’、‘攻击’或者某些特技和魔法,都会消费固定的RAP点数,而这些点数都是游戏早已设定好的,玩家只能依靠提升角色的RAP最大值来获得更多行动机会。这一次风5在RAP系统部分导入了‘RAP规费规则’,由玩家来主导角色在战斗指令中所耗费的RAP点数,简单的说就是-这一次玩家可以决定我方角色的移动消耗值、攻击消耗值,这么一来,风色玩家在战略的布局上就可以更加完善了。此外,与原先行动依据的RAP单位和以往的RAP点数不太相同,这次RAP单位是采用百分比制的规则,战场上所有的敌我角色RAP量表上限皆为100%,玩家在规定的百分比内所进行移动、攻击、刻纹魔法、道具等指令动作时,所消费RAP百分比数值皆不尽相同。而决定这些RAP的消费规则,是角色身上所装备的称号。称号有很多种类型,有比较擅于移动的类型,也有比较擅于攻击或是使用刻纹魔法的类型,如果装备擅于移动的称号,玩家便可在单一行动时间内进行多次的移动,相当适合进行打带跑的战术。若是玩家装备擅于攻击的称号,则在单一行动时间内进行多次的攻击或必杀技的使用行动,造成敌人严重的伤害。此外这些称号除了决定战斗指令的RAP规费规则外,更可以强化角色本身的特性,例如让攻击力强的游戏角色可以攻击更多次、智力高的角色装备使用刻纹魔法消耗较少的RAP称号后,便可增加刻纹魔法的使用次数、辅助牵制定位的角色装备移动消耗较少的称号,便可满场进行支援等等。
人物
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