Maya4.0 实用培训教程

分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,MAYA,
作者: 薛树旗,田玉卓 编著
出 版 社: 清华大学出版社
出版时间: 2002-9-1字数: 439000版次: 1页数: 279印刷时间: 2002-9-1开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787302052098包装: 平装编辑推荐
Maya以其强大的产品功能、先进的结构体系、优化的产品性能、友好的工作界面、流畅的工作流程、无可比拟的运算速度和丰富的视觉效果,引起了整个三维动画界无比的向往,已成为当今所有三维动画工作者的最爱,是当前电脑动画业关注的焦点。可以说,Maya开创了三维动画的新纪元!
内容简介
Maya是目前世界上最优秀的三维制作软件之一,特别适合制作人物特征动画,许多电影中的三维特技效果都是用Maya制作的。本书通过具体的实例,讲述了在Maya中制作动画的具体流程,全书包括5个部分,即基础、建模、渲染、高级和动画。
本书不仅适合具有一定三维基础的设计人员阅读,也可作为其他动画爱好者的参考用书。
作者简介
目录
第1部分 基础篇
第1章 Maya 4.0概述
1.1 Maya 4.0界面介绍
1.2自定义Maya 4.0界面
1.3 Maya 4.0的新增功能
第2章 Maya 4.0的常用功能介绍
2.1 使用热键箱
2.2 使用标记菜单
2.3 编辑工具架
2.4 使用快捷键
2.5 层的运用
2.6 Outliner窗口
2.7 Hypergraph窗口
2.8 Hypershade窗口
第3章 创建场景物体
3.1 准备工作
3.2 物体的基本建立方法
3.3 移动场景中的物体
3.4 物体的组成元素
3.5 使用摄影机
3.6 示例
第2部分 建模篇
第4章 NURBS重模
4.1 NURBS曲线
4.2 曲线建模工具
4.3 编辑曲线
4.4 创建NURBS表面
4.5 编辑UNRBS表面
第5章 多边形建模
5.1 多边形的基础知识
5.2 多边形建模工具
5.3 编辑多边形
第6章 Artisan建模
第3部分 渲染篇
第7章 灯光
第8章 表面材质
第9章 渲染基础
第4部分 高级篇
第10章 粒子系统
第11章 刚体和柔体
第5部分 动画篇
第12章 动画的基础知识
第13章 骨骼动画
第14章 变形
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