德国Ravensburger 乐家游戏 认知游戏 123 游戏

分類: 玩具,适用年龄,4-6岁,益智玩具,趣味学习,
品牌: Ravensburger 乐家游戏
品牌简介Ravensburger始于1883年,一个年轻的书商Otto Maier与一名作家签订了他的第一份合同,并且决定要在Ravensburger的Constance湖旁建立一个出版社。这个出版社出版的第一本书就是为技工所写的书。之后不久Maier找到了成功甚至是未来的计划。他深信当时Friedrich Frobel以及其他教育家们的观点,即通过游戏可以促进孩子们的发展。Maier将严肃与活泼并存做为公司发展的方针并建立了质量标准“只有最好”这一准则。在Maier公司成立不久,第一款游戏“环游世界”就诞生了。这款游戏采用手工制造并根据当时Jules Verne的畅销书改编并采取统一名字。在接下来的几年中,这个公司的产品涵盖了百款图书和游戏。今天,Maier的公司以Ravensburger为品牌在国际闻名遐迩。教育与娱乐仍然是产品发展中的主要目标。“读、学、玩、乐——这就是Ravensburger”。
基本信息·产地:德国
·材质:德国木浆纸
·适用人群:所有人群
·适合年龄:3岁以上
产品描述德国Ravensburger 认知游戏 123 游戏
游戏介绍:
10块图案纸板卡、骰子卡、数字卡、手指卡、一粒记号骰子。让孩子有趣的学习由1至10的数字!他们可以学习用自己的方法去数数目,认知骰子上的圆点代表的数目,书写的数字和手指代表的数字。
游戏规则:黄颜色的卡片为1至5初级阶段,蓝颜色卡片为6-10升级版,可以根据孩子年龄和认知程度,选择卡片
一个人游戏:
1、把拼图卡洗匀后将它面向上平放在桌子上。
2、把图案卡堆叠在一起。
3、从图案卡拿起最上的一张卡并尝试找出相同的骰子卡、数字卡和手指卡。
2-4人游戏:
1、先洗匀图案卡,每位参赛者抽派三张或者两张图案卡(余下的卡片下次游戏用)
2、把剩下的图卡洗匀,面朝上平铺在桌子上,
3、由年龄最小的参赛者开始游戏,掷骰子(举例说:他有的图案卡分别是三只猫。六只鸟。七只青蛙。假设他现在掷出的骰子出现数字的记号,他便寻找数字卡上有3、6和7的数字卡。譬如他已找到3的数字,他便可以把该张数字卡放入三只猫的图案卡上,然后大声的说:我有了三只猫和3的数字卡。
4、现在轮到下一个参赛者进行游戏,如果他掷出的是手指记号,他便寻找适当的手指卡来配和图案卡。
5、假如他将手指卡配错了,手指卡便不会正确的放进图案卡上,然后他便要把该手指卡放回中间
6、现在轮到下一个参赛者,如果他掷出的记号已经连接到他的图案上,那么便要轮到下一位参赛者进行游戏,自己将错过一次配数的机会。
7、第一个把所有拼图卡完全放置在图案卡上的参赛者便胜出。
教学目标:认知1至10的数字;认知1至10的骰子点;认知1至10的手势;认知1至10的图卡;寻找相同数目不同表现形式与其之间的联系
教学活动:
导入:
课程:
1、学看手势说出数字,并出示相对应的数字卡;
2、学习根据手指点数有序数出骰子点,并将数字与其相对应。
3、学习看1至10的图卡,找到相应的数字卡。
4、根据数字卡找骰子点卡、图卡和手指卡,并大声说出。
延伸活动:
延伸一:相同数字直接了联系
一,一个圆点,一个手指,一头犀牛。二,两个圆点,两个手指,两张小熊,…依次类推,相同数字的教具能拼插一张完整的图案。
延伸二:发现身边相同数字
一,一位老师。一个朋友,一款玩具,一把椅子,二支铅笔,两只手…依次类推让小朋友互动游戏。
安全警告:本品有小零件,不适合3岁以下儿童使用。
包装说明·包装:盒装
·包装长度:26.92 厘米
·包装宽度:19.05 厘米
·包装高:3.81 厘米
·包装重:544.31 克