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3ds max 4宝典(含盘)

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,

作者: 美 默多克 著 马云 等译

出 版 社: 电子工业出版社

出版时间: 2002-4-1字数: 1478000版次: 1版1次页数: 907印刷时间: 2002/04/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787505375390包装: 平装内容简介

本书完整覆盖了3ds max 4各方面的特性,是一本内容全面的完全参考手册。全书共分11个部分,且教程非常丰富。通过本书的学习,读者能够把学习软件功能与实际应用紧密结合,迅速掌握基础知识,了解各种高级技巧,并快速提高三维动画制作水平。学习完各个专家制作的实例后,读者的三维动画制作水平一定可以提高到一个新的高度。本书所带光盘包括了全部实例文件,便于读者学习和提高。

本书既适合三维动画初学者作为参考指南,也十分适合专业动画制作人员从中汲取一些高级技巧和创意,是学习使用3ds max 4的首选书籍。

目录

目 录

前言1

第1部分 3ds max 4基础知识5

快速入门6

QS.1 喷气机的速度6

QS.2 专家教程:导入喷气机模型7

QS.3 专家教程:给喷气机模型应用材质8

QS.4 专家教程:放置背景环境12

QS.5 专家教程:添加建筑物模型14

QS.6 专家教程:使用摄影机和灯光16

QS.7 制作喷气机动画18

QS.8 专家教程:添加拉烟22

QS.9 渲染最终动画24

QS.10 小结27

第1章 研究Max界面28

1.1 界面元素28

1.2 使用主工具栏29

1.3 使用Tab面板32

1.4 使用Command面板32

1.5 菜单的使用38

1.6 使用其他界面控制元素52

1.7 与界面的交互55

1.8 小结57

第2章 使用视口58

2.1 了解三维空间58

2.2 使用Viewport Navigation控制元素59

2.3 专家教程:导航活动视口61

2.4 配置视口63

2.5 选择系统单位72

2.6 加载视口背景73

2.7 获取背景图像74

2.8 小结75

第3章 使用文件76

3.1 使用Max场景文件76

3.2 导入和导出81

3.3 参考外部对象92

3.4 小结99

第2部分 使用对象101

第4章 使用造型对象102

4.1 创建造型对象102

4.2 造型对象类型108

4.3 小结123

第5章 选定对象和设置对象属性124

5.1 选定对象124

5.2 设置对象属性133

5.3 小结140

第6章 克隆对象和使用阵列141

6.1 克隆对象141

6.2 理解克隆选项143

6.3 创建对象阵列145

6.4 按照时间参数进行克隆150

6.5 对对象进行镜像操作152

6.6 间隔克隆出的对象154

6.7 小结157

第7章 组合对象和链接对象158

7.1 使用群组158

7.2 了解父代、子代和根的关系160

7.3 建立对象间的链接161

7.4 显示链接和层次162

7.5 使用链接对象164

7.6 使用Schematic View窗口166

7.7 使用Schematic View节点168

7.8 小结173

第8章 变换对象174

8.1 移动、旋转和缩放对象174

8.2 变换工具175

8.3 了解变换管理器178

8.4 使用基准点182

8.5 选定轴约束184

8.6 变换的实践练习186

8.7 使用Align命令189

8.8 使用栅格193

8.9 使用Snap选项195

8.10 小结198

第9章 使用编辑修改器200

9.1 使用编辑修改器堆栈200

9.2 研究编辑修改器类型206

9.3 放样对象和表面工具的对比237

9.4 使用实例化的编辑修改器238

9.5 小结239

第3部分 建模241

第10章 建模基础和杂项工具242

10.1 参数化与非参数化的对比242

10.2 建模类型242

10.3 修改对象参数243

10.4 使用次对象245

10.5 低分辨率建模247

10.6 建模的辅助对象249

10.7 小结251

第11章 绘制和使用2D样条曲线及形状252

11.1 2D中的绘制252

11.2 导入和导出样条曲线261

11.3 编辑样条曲线264

11.4 把样条曲线移到三维空间中278

11.5 使用样条曲线Boolean运算281

11.6 小结282

第12章 使用网格283

12.1 创建Editable Mesh对象和Editable Poly对象283

12.2 Editing Mesh和Editing Poly对象284

12.3 小结300

第13章 创建面片301

13.1 关于面片栅格301

13.2 编辑面片303

13.3 小结313

第14章 建立复合对象314

14.1 了解复合对象类型314

14.2 关于Morph对象315

14.3 创建Conform对象317

14.4 创建ShapeMerge对象319

14.5 创建Terrain对象322

14.6 使用Mesher对象324

14.7 创建Scatter对象325

14.8 创建Connect对象330

14.9 专家教程:创建公园长椅332

14.10 使用Boolean对象建模332

14.11 创建Loft对象337

14.12 小结349

第15章 使用NURBS350

15.1 创建NURBS曲线和曲面350

15.2 编辑NURBS354

15.3 应用NURBS360

15.4 小结367

第4部分 材质和贴图369

第16章 研究材质编辑器370

16.1 了解材质属性370

16.2 使用材质编辑器372

16.3 使用材质/贴图浏览器381

16.4 使用Material/Map Navigator383

16.5 小结384

第17章 应用材质385

17.1 使用标准材质385

17.2 使用复合材质394

17.3 使用光线追踪材质401

17.4 使用不可见/带阴影材质407

17.5 小结410

第18章 使用贴图411

18.1 了解贴图411

18.2 材质贴图的类型411

18.3 Maps卷展栏438

18.4 使用Map Path实用程序440

18.5 小结441

第19章 使用材质和贴图442

19.1 建立新的材质库442

19.2 组合材质与贴图443

19.3 制作材质动画446

19.4 应用多个材质449

19.5 材质编辑修改器451

19.6 使用贴图更改几何形状457

19.7 去掉材质和贴图459

19.8 小结459

第5部分 灯光和摄影机461

第20章 使用灯光462

20.1 照明的基础知识462

20.2 了解灯光类型465

20.3 创建和放置灯光对象466

20.4 从灯光的角度浏览场景468

20.5 修改灯光的参数470

20.6 使用Sunlight System477

20.7 使用Volume Light479

20.8 小结485

第21章 控制摄影机486

21.1 了解摄影机486

21.2 创建摄影机对象487

21.3 创建摄影机视图487

21.4 专家教程:为对手建立视图488

21.5 控制摄影机489

21.6 对准摄影机489

21.7 设置摄影机的参数492

21.8 Multi-Pass效果494

21.9 小结496

第22章 摄影机匹配和跟踪497

22.1 使用Camera Match实用程序497

22.2 使用Camera Tracker实用程序501

22.3 小结509

第6部分 粒子系统和空间扭曲511

第23章 创建和控制粒子系统512

23.1 理解各种粒子系统512

23.2 创建粒子系统513

23.3 使用Spray和Snow粒子系统514

23.4 专家教程:创建雨雪515

23.5 使用Super Spray粒子系统516

23.6 使用Blizzard粒子系统527

23.7 使用PArray粒子系统527

23.8 专家教程:有魔力的蝴蝶翅膀528

23.9 使用PCloud粒子系统529

23.10 使用粒子系统贴图530

23.11 小结532

第24章 使用空间扭曲533

24.1 创建并绑定空间扭曲533

24.2 空间扭曲类型534

24.3 使用空间扭曲555

24.4 小结557

第7部分 动画559

第25章 动画基础知识560

25.1 使用Animate按钮560

25.2 用关键点进行操作560

25.3 专家教程:旋转一个变化的异面体561

25.4 使用轨迹栏563

25.5 查看和编辑关键点的值564

25.6 控制时间565

25.7 使用Motion命令面板566

25.8 使用重像568

25.9 制作对象的动画569

25.10 调配参数571

25.11 小结574

第26章 使用轨迹视图575

26.1 轨迹视图界面575

26.2 轨迹视图模式579

26.3 使用关键点584

26.4 编辑时间585

26.5 调整功能曲线586

26.6 过滤轨迹590

26.7 使用控制器591

26.8 使用域外扩展类型591

26.9 添加记录轨迹592

26.10 添加同步音轨593

26.11 小结595

第27章 使用约束限制运动596

27.1 使用约束596

27.2 约束的类型596

27.3 小结605

第28章 使用控制器制作动画606

28.1 了解控制器类型606

28.2 分配控制器607

28.3 设置默认控制器608

28.4 研究各种控制器608

28.5 小结628

第29章 使用表达式629

29.1 变量、运算符以及函数629

29.2 建立表达式631

29.3 了解Expression控制器界面632

29.4 控制对象的变换635

29.5 控制参数637

29.6 小结640

第30章 创建动力学模拟641

30.1 了解动力学641

30.2 定义动力学材质属性646

30.3 使用动力学空间扭曲646

30.4 使用Dynamics实用程序647

30.5 使用Flex编辑修改器652

30.6 小结656

第8部分 反向运动657

第31章 使用骨骼系统658

31.1 建立骨骼系统658

31.2 使对象成为骨骼661

31.3 专家教程:使链接的玩具熊成为骨骼系统663

31.4 使用Skin编辑修改器663

31.5 小结668

第32章 创建和使用反向运动学系统669

32.1 比较正向运动和反向运动669

32.2 创建反向运动学系统669

32.3 使用各种反向运动方法673

32.4 小结684

第9部分 渲染和后期制作687

第33章 渲染基础知识688

33.1 了解Max渲染器688

33.2 使用ActiveShade进行预览689

33.3 使用预览690

33.4 渲染参数692

33.5 渲染首选项698

33.6 创建VUE文件699

33.7 使用Virtual Frame Buffer700

33.8 使用RAM Player701

33.9 渲染类型703

33.10 渲染中的问题704

33.11 小结704

第34章 使用环境和大气效果705

34.1 创建环境705

34.2 使用大气效果线框709

34.3 创建大气效果710

34.4 小结718

第35章 使用渲染元素和效果719

35.1 使用渲染元素719

35.2 添加渲染效果721

35.3 渲染效果类型722

35.4 小结740

第36章 网络渲染 741

36.1 对网络的需求742

36.2 设置网络渲染系统743

36.3 启动网络渲染系统751

36.4 配置网络管理器和服务器757

36.5 记录错误日志759

36.6 使用Queue Manager759

36.7 事件通知762

36.8 专家教程:设置批处理渲染762

36.9 小结763

第37章 使用视频后期制作界面进行后期制作764

37.1 了解后期制作764

37.2 使用Video Post对话框764

37.3 使用序列766

37.4 添加和编辑事件767

37.5 使用范围776

37.6 使用Lens Effects过滤器777

37.7 小结782

第10部分 自定义Max 783

第38章 自定义Max界面784

38.1 使用自定义界面784

38.2 使用Customize User Interface窗口785

38.3 配置路径794

38.4 设置首选项795

38.5 自定义Tab面板805

38.6 自定义Command面板按钮806

38.7 小结806

第39章 使用MAXScript808

39.1 什么是MAXScript 808

39.2 MAXScript工具809

39.3 脚本类型822

39.4 编写自己的MAXScript823

39.5 小结836

第11部分 使用插件扩展Max837

第40章 使用第三方插件838

40.1 找到插件838

40.2 使用插件839

40.3 插件示例841

40.4 小结844

第41章 创建自己的插件845

41.1 Max插件845

41.2 插件需求845

41.3 插件类型846

41.4 设置开发环境847

41.5 创建第一个插件851

41.6 专家教程:调试插件855

41.7 完成Gear插件856

41.8 关于增强插件866

41.9 小结867

附录A 安装和配置3ds max 4868

附录B Max键盘快捷方式875

附录C 本书的专有插件884

附录D CD-ROM上的内容892

术语表894

目 录

前言1

第1部分 3ds max 4基础知识5

快速入门6

QS.1 喷气机的速度6

QS.2 专家教程:导入喷气机模型7

QS.3 专家教程:给喷气机模型应用材质8

QS.4 专家教程:放置背景环境12

QS.5 专家教程:添加建筑物模型14

QS.6 专家教程:使用摄影机和灯光16

QS.7 制作喷气机动画18

QS.8 专家教程:添加拉烟22

QS.9 渲染最终动画24

QS.10 小结27

第1章 研究Max界面28

1.1 界面元素28

1.2 使用主工具栏29

1.3 使用Tab面板32

1.4 使用Command面板32

1.5 菜单的使用38

1.6 使用其他界面控制元素52

1.7 与界面的交互55

1.8 小结57

第2章 使用视口58

2.1 了解三维空间58

2.2 使用Viewport Navigation控制元素59

2.3 专家教程:导航活动视口61

2.4 配置视口63

2.5 选择系统单位72

2.6 加载视口背景73

2.7 获取背景图像74

2.8 小结75

第3章 使用文件76

3.1 使用Max场景文件76

3.2 导入和导出81

3.3 参考外部对象92

3.4 小结99

第2部分 使用对象101

第4章 使用造型对象102

4.1 创建造型对象102

4.2 造型对象类型108

4.3 小结123

第5章 选定对象和设置对象属性124

5.1 选定对象124

5.2 设置对象属性133

5.3 小结140

第6章 克隆对象和使用阵列141

6.1 克隆对象141

6.2 理解克隆选项143

6.3 创建对象阵列145

6.4 按照时间参数进行克隆150

6.5 对对象进行镜像操作152

6.6 间隔克隆出的对象154

6.7 小结157

第7章 组合对象和链接对象158

7.1 使用群组158

7.2 了解父代、子代和根的关系160

7.3 建立对象间的链接161

7.4 显示链接和层次162

7.5 使用链接对象164

7.6 使用Schematic View窗口166

7.7 使用Schematic View节点168

7.8 小结173

第8章 变换对象174

8.1 移动、旋转和缩放对象174

8.2 变换工具175

8.3 了解变换管理器178

8.4 使用基准点182

8.5 选定轴约束184

8.6 变换的实践练习186

8.7 使用Align命令189

8.8 使用栅格193

8.9 使用Snap选项195

8.10 小结198

第9章 使用编辑修改器200

9.1 使用编辑修改器堆栈200

9.2 研究编辑修改器类型206

9.3 放样对象和表面工具的对比237

9.4 使用实例化的编辑修改器238

9.5 小结239

第3部分 建模241

第10章 建模基础和杂项工具242

10.1 参数化与非参数化的对比242

10.2 建模类型242

10.3 修改对象参数243

10.4 使用次对象245

10.5 低分辨率建模247

10.6 建模的辅助对象249

10.7 小结251

第11章 绘制和使用2D样条曲线及形状252

11.1 2D中的绘制252

11.2 导入和导出样条曲线261

11.3 编辑样条曲线264

11.4 把样条曲线移到三维空间中278

11.5 使用样条曲线Boolean运算281

11.6 小结282

第12章 使用网格283

12.1 创建Editable Mesh对象和Editable Poly对象283

12.2 Editing Mesh和Editing Poly对象284

12.3 小结300

第13章 创建面片301

13.1 关于面片栅格301

13.2 编辑面片303

13.3 小结313

第14章 建立复合对象314

14.1 了解复合对象类型314

14.2 关于Morph对象315

14.3 创建Conform对象317

14.4 创建ShapeMerge对象319

14.5 创建Terrain对象322

14.6 使用Mesher对象324

14.7 创建Scatter对象325

14.8 创建Connect对象330

14.9 专家教程:创建公园长椅332

14.10 使用Boolean对象建模332

14.11 创建Loft对象337

14.12 小结349

第15章 使用NURBS350

15.1 创建NURBS曲线和曲面350

15.2 编辑NURBS354

15.3 应用NURBS360

15.4 小结367

第4部分 材质和贴图369

第16章 研究材质编辑器370

16.1 了解材质属性370

16.2 使用材质编辑器372

16.3 使用材质/贴图浏览器381

16.4 使用Material/Map Navigator383

16.5 小结384

第17章 应用材质385

17.1 使用标准材质385

17.2 使用复合材质394

17.3 使用光线追踪材质401

17.4 使用不可见/带阴影材质407

17.5 小结410

第18章 使用贴图411

18.1 了解贴图411

18.2 材质贴图的类型411

18.3 Maps卷展栏438

18.4 使用Map Path实用程序440

18.5 小结441

第19章 使用材质和贴图442

19.1 建立新的材质库442

19.2 组合材质与贴图443

19.3 制作材质动画446

19.4 应用多个材质449

19.5 材质编辑修改器451

19.6 使用贴图更改几何形状457

19.7 去掉材质和贴图459

19.8 小结459

第5部分 灯光和摄影机461

第20章 使用灯光462

20.1 照明的基础知识462

20.2 了解灯光类型465

20.3 创建和放置灯光对象466

20.4 从灯光的角度浏览场景468

20.5 修改灯光的参数470

20.6 使用Sunlight System477

20.7 使用Volume Light479

20.8 小结485

第21章 控制摄影机486

21.1 了解摄影机486

21.2 创建摄影机对象487

21.3 创建摄影机视图487

21.4 专家教程:为对手建立视图488

21.5 控制摄影机489

21.6 对准摄影机489

21.7 设置摄影机的参数492

21.8 Multi-Pass效果494

21.9 小结496

第22章 摄影机匹配和跟踪497

22.1 使用Camera Match实用程序497

22.2 使用Camera Tracker实用程序501

22.3 小结509

第6部分 粒子系统和空间扭曲511

第23章 创建和控制粒子系统512

23.1 理解各种粒子系统512

23.2 创建粒子系统513

23.3 使用Spray和Snow粒子系统514

23.4 专家教程:创建雨雪515

23.5 使用Super Spray粒子系统516

23.6 使用Blizzard粒子系统527

23.7 使用PArray粒子系统527

23.8 专家教程:有魔力的蝴蝶翅膀528

23.9 使用PCloud粒子系统529

23.10 使用粒子系统贴图530

23.11 小结532

第24章 使用空间扭曲533

24.1 创建并绑定空间扭曲533

24.2 空间扭曲类型534

24.3 使用空间扭曲555

24.4 小结557

第7部分 动画559

第25章 动画基础知识560

25.1 使用Animate按钮560

25.2 用关键点进行操作560

25.3 专家教程:旋转一个变化的异面体561

25.4 使用轨迹栏563

25.5 查看和编辑关键点的值564

25.6 控制时间565

25.7 使用Motion命令面板566

25.8 使用重像568

25.9 制作对象的动画569

25.10 调配参数571

25.11 小结574

第26章 使用轨迹视图575

26.1 轨迹视图界面575

26.2 轨迹视图模式579

26.3 使用关键点584

26.4 编辑时间585

26.5 调整功能曲线586

26.6 过滤轨迹590

26.7 使用控制器591

26.8 使用域外扩展类型591

26.9 添加记录轨迹592

26.10 添加同步音轨593

26.11 小结595

第27章 使用约束限制运动596

27.1 使用约束596

27.2 约束的类型596

27.3 小结605

第28章 使用控制器制作动画606

28.1 了解控制器类型606

28.2 分配控制器607

28.3 设置默认控制器608

28.4 研究各种控制器608

28.5 小结628

第29章 使用表达式629

29.1 变量、运算符以及函数629

29.2 建立表达式631

29.3 了解Expression控制器界面632

29.4 控制对象的变换635

29.5 控制参数637

29.6 小结640

第30章 创建动力学模拟641

30.1 了解动力学641

30.2 定义动力学材质属性646

30.3 使用动力学空间扭曲646

30.4 使用Dynamics实用程序647

30.5 使用Flex编辑修改器652

30.6 小结656

第8部分 反向运动657

第31章 使用骨骼系统658

31.1 建立骨骼系统658

31.2 使对象成为骨骼661

31.3 专家教程:使链接的玩具熊成为骨骼系统663

31.4 使用Skin编辑修改器663

31.5 小结668

第32章 创建和使用反向运动学系统669

32.1 比较正向运动和反向运动669

32.2 创建反向运动学系统669

32.3 使用各种反向运动方法673

32.4 小结684

第9部分 渲染和后期制作687

第33章 渲染基础知识688

33.1 了解Max渲染器688

33.2 使用ActiveShade进行预览689

33.3 使用预览690

33.4 渲染参数692

33.5 渲染首选项698

33.6 创建VUE文件699

33.7 使用Virtual Frame Buffer700

33.8 使用RAM Player701

33.9 渲染类型703

33.10 渲染中的问题704

33.11 小结704

第34章 使用环境和大气效果705

34.1 创建环境705

34.2 使用大气效果线框709

34.3 创建大气效果710

34.4 小结718

第35章 使用渲染元素和效果719

35.1 使用渲染元素719

35.2 添加渲染效果721

35.3 渲染效果类型722

35.4 小结740

第36章 网络渲染 741

36.1 对网络的需求742

36.2 设置网络渲染系统743

36.3 启动网络渲染系统751

36.4 配置网络管理器和服务器757

36.5 记录错误日志759

36.6 使用Queue Manager759

36.7 事件通知762

36.8 专家教程:设置批处理渲染762

36.9 小结763

第37章 使用视频后期制作界面进行后期制作764

37.1 了解后期制作764

37.2 使用Video Post对话框764

37.3 使用序列766

37.4 添加和编辑事件767

37.5 使用范围776

37.6 使用Lens Effects过滤器777

37.7 小结782

第10部分 自定义Max 783

第38章 自定义Max界面784

38.1 使用自定义界面784

38.2 使用Customize User Interface窗口785

38.3 配置路径794

38.4 设置首选项795

38.5 自定义Tab面板805

38.6 自定义Command面板按钮806

38.7 小结806

第39章 使用MAXScript808

39.1 什么是MAXScript 808

39.2 MAXScript工具809

39.3 脚本类型822

39.4 编写自己的MAXScript823

39.5 小结836

第11部分 使用插件扩展Max837

第40章 使用第三方插件838

40.1 找到插件838

40.2 使用插件839

40.3 插件示例841

40.4 小结844

第41章 创建自己的插件845

41.1 Max插件845

41.2 插件需求845

41.3 插件类型846

41.4 设置开发环境847

41.5 创建第一个插件851

41.6 专家教程:调试插件855

41.7 完成Gear插件856

41.8 关于增强插件866

41.9 小结867

附录A 安装和配置3ds max 4868

附录B Max键盘快捷方式875

附录C 本书的专有插件884

附录D CD-ROM上的内容892

术语表894

目 录

前言1

第1部分 3ds max 4基础知识5

快速入门6

QS.1 喷气机的速度6

QS.2 专家教程:导入喷气机模型7

QS.3 专家教程:给喷气机模型应用材质8

QS.4 专家教程:放置背景环境12

QS.5 专家教程:添加建筑物模型14

QS.6 专家教程:使用摄影机和灯光16

QS.7 制作喷气机动画18

QS.8 专家教程:添加拉烟22

QS.9 渲染最终动画24

QS.10 小结27

第1章 研究Max界面28

1.1 界面元素28

1.2 使用主工具栏29

1.3 使用Tab面板32

1.4 使用Command面板32

1.5 菜单的使用38

1.6 使用其他界面控制元素52

1.7 与界面的交互55

1.8 小结57

第2章 使用视口58

2.1 了解三维空间58

2.2 使用Viewport Navigation控制元素59

2.3 专家教程:导航活动视口61

2.4 配置视口63

2.5 选择系统单位72

2.6 加载视口背景73

2.7 获取背景图像74

2.8 小结75

第3章 使用文件76

3.1 使用Max场景文件76

3.2 导入和导出81

3.3 参考外部对象92

3.4 小结99

第2部分 使用对象101

第4章 使用造型对象102

4.1 创建造型对象102

4.2 造型对象类型108

4.3 小结123

第5章 选定对象和设置对象属性124

5.1 选定对象124

5.2 设置对象属性133

5.3 小结140

第6章 克隆对象和使用阵列141

6.1 克隆对象141

6.2 理解克隆选项143

6.3 创建对象阵列145

6.4 按照时间参数进行克隆150

6.5 对对象进行镜像操作152

6.6 间隔克隆出的对象154

6.7 小结157

第7章 组合对象和链接对象158

7.1 使用群组158

7.2 了解父代、子代和根的关系160

7.3 建立对象间的链接161

7.4 显示链接和层次162

7.5 使用链接对象164

7.6 使用Schematic View窗口166

7.7 使用Schematic View节点168

7.8 小结173

第8章 变换对象174

8.1 移动、旋转和缩放对象174

8.2 变换工具175

8.3 了解变换管理器178

8.4 使用基准点182

8.5 选定轴约束184

8.6 变换的实践练习186

8.7 使用Align命令189

8.8 使用栅格193

8.9 使用Snap选项195

8.10 小结198

第9章 使用编辑修改器200

9.1 使用编辑修改器堆栈200

9.2 研究编辑修改器类型206

9.3 放样对象和表面工具的对比237

9.4 使用实例化的编辑修改器238

9.5 小结239

第3部分 建模241

第10章 建模基础和杂项工具242

10.1 参数化与非参数化的对比242

10.2 建模类型242

10.3 修改对象参数243

10.4 使用次对象245

10.5 低分辨率建模247

10.6 建模的辅助对象249

10.7 小结251

第11章 绘制和使用2D样条曲线及形状252

11.1 2D中的绘制252

11.2 导入和导出样条曲线261

11.3 编辑样条曲线264

11.4 把样条曲线移到三维空间中278

11.5 使用样条曲线Boolean运算281

11.6 小结282

第12章 使用网格283

12.1 创建Editable Mesh对象和Editable Poly对象283

12.2 Editing Mesh和Editing Poly对象284

12.3 小结300

第13章 创建面片301

13.1 关于面片栅格301

13.2 编辑面片303

13.3 小结313

第14章 建立复合对象314

14.1 了解复合对象类型314

14.2 关于Morph对象315

14.3 创建Conform对象317

14.4 创建ShapeMerge对象319

14.5 创建Terrain对象322

14.6 使用Mesher对象324

14.7 创建Scatter对象325

14.8 创建Connect对象330

14.9 专家教程:创建公园长椅332

14.10 使用Boolean对象建模332

14.11 创建Loft对象337

14.12 小结349

第15章 使用NURBS350

15.1 创建NURBS曲线和曲面350

15.2 编辑NURBS354

15.3 应用NURBS360

15.4 小结367

第4部分 材质和贴图369

第16章 研究材质编辑器370

16.1 了解材质属性370

16.2 使用材质编辑器372

16.3 使用材质/贴图浏览器381

16.4 使用Material/Map Navigator383

16.5 小结384

第17章 应用材质385

17.1 使用标准材质385

17.2 使用复合材质394

17.3 使用光线追踪材质401

17.4 使用不可见/带阴影材质407

17.5 小结410

第18章 使用贴图411

18.1 了解贴图411

18.2 材质贴图的类型411

18.3 Maps卷展栏438

18.4 使用Map Path实用程序440

18.5 小结441

第19章 使用材质和贴图442

19.1 建立新的材质库442

19.2 组合材质与贴图443

19.3 制作材质动画446

19.4 应用多个材质449

19.5 材质编辑修改器451

19.6 使用贴图更改几何形状457

19.7 去掉材质和贴图459

19.8 小结459

第5部分 灯光和摄影机461

第20章 使用灯光462

20.1 照明的基础知识462

20.2 了解灯光类型465

20.3 创建和放置灯光对象466

20.4 从灯光的角度浏览场景468

20.5 修改灯光的参数470

20.6 使用Sunlight System477

20.7 使用Volume Light479

20.8 小结485

第21章 控制摄影机486

21.1 了解摄影机486

21.2 创建摄影机对象487

21.3 创建摄影机视图487

21.4 专家教程:为对手建立视图488

21.5 控制摄影机489

21.6 对准摄影机489

21.7 设置摄影机的参数492

21.8 Multi-Pass效果494

21.9 小结496

第22章 摄影机匹配和跟踪497

22.1 使用Camera Match实用程序497

22.2 使用Camera Tracker实用程序501

22.3 小结509

第6部分 粒子系统和空间扭曲511

第23章 创建和控制粒子系统512

23.1 理解各种粒子系统512

23.2 创建粒子系统513

23.3 使用Spray和Snow粒子系统514

23.4 专家教程:创建雨雪515

23.5 使用Super Spray粒子系统516

23.6 使用Blizzard粒子系统527

23.7 使用PArray粒子系统527

23.8 专家教程:有魔力的蝴蝶翅膀528

23.9 使用PCloud粒子系统529

23.10 使用粒子系统贴图530

23.11 小结532

第24章 使用空间扭曲533

24.1 创建并绑定空间扭曲533

24.2 空间扭曲类型534

24.3 使用空间扭曲555

24.4 小结557

第7部分 动画559

第25章 动画基础知识560

25.1 使用Animate按钮560

25.2 用关键点进行操作560

25.3 专家教程:旋转一个变化的异面体561

25.4 使用轨迹栏563

25.5 查看和编辑关键点的值564

25.6 控制时间565

25.7 使用Motion命令面板566

25.8 使用重像568

25.9 制作对象的动画569

25.10 调配参数571

25.11 小结574

第26章 使用轨迹视图575

26.1 轨迹视图界面575

26.2 轨迹视图模式579

26.3 使用关键点584

26.4 编辑时间585

26.5 调整功能曲线586

26.6 过滤轨迹590

26.7 使用控制器591

26.8 使用域外扩展类型591

26.9 添加记录轨迹592

26.10 添加同步音轨593

26.11 小结595

第27章 使用约束限制运动596

27.1 使用约束596

27.2 约束的类型596

27.3 小结605

第28章 使用控制器制作动画606

28.1 了解控制器类型606

28.2 分配控制器607

28.3 设置默认控制器608

28.4 研究各种控制器608

28.5 小结628

第29章 使用表达式629

29.1 变量、运算符以及函数629

29.2 建立表达式631

29.3 了解Expression控制器界面632

29.4 控制对象的变换635

29.5 控制参数637

29.6 小结640

第30章 创建动力学模拟641

30.1 了解动力学641

30.2 定义动力学材质属性646

30.3 使用动力学空间扭曲646

30.4 使用Dynamics实用程序647

30.5 使用Flex编辑修改器652

30.6 小结656

第8部分 反向运动657

第31章 使用骨骼系统658

31.1 建立骨骼系统658

31.2 使对象成为骨骼661

31.3 专家教程:使链接的玩具熊成为骨骼系统663

31.4 使用Skin编辑修改器663

31.5 小结668

第32章 创建和使用反向运动学系统669

32.1 比较正向运动和反向运动669

32.2 创建反向运动学系统669

32.3 使用各种反向运动方法673

32.4 小结684

第9部分 渲染和后期制作687

第33章 渲染基础知识688

33.1 了解Max渲染器688

33.2 使用ActiveShade进行预览689

33.3 使用预览690

33.4 渲染参数692

33.5 渲染首选项698

33.6 创建VUE文件699

33.7 使用Virtual Frame Buffer700

33.8 使用RAM Player701

33.9 渲染类型703

33.10 渲染中的问题704

33.11 小结704

第34章 使用环境和大气效果705

34.1 创建环境705

34.2 使用大气效果线框709

34.3 创建大气效果710

34.4 小结718

第35章 使用渲染元素和效果719

35.1 使用渲染元素719

35.2 添加渲染效果721

35.3 渲染效果类型722

35.4 小结740

第36章 网络渲染 741

36.1 对网络的需求742

36.2 设置网络渲染系统743

36.3 启动网络渲染系统751

36.4 配置网络管理器和服务器757

36.5 记录错误日志759

36.6 使用Queue Manager759

36.7 事件通知762

36.8 专家教程:设置批处理渲染762

36.9 小结763

第37章 使用视频后期制作界面进行后期制作764

37.1 了解后期制作764

37.2 使用Video Post对话框764

37.3 使用序列766

37.4 添加和编辑事件767

37.5 使用范围776

37.6 使用Lens Effects过滤器777

37.7 小结782

第10部分 自定义Max 783

第38章 自定义Max界面784

38.1 使用自定义界面784

38.2 使用Customize User Interface窗口785

38.3 配置路径794

38.4 设置首选项795

38.5 自定义Tab面板805

38.6 自定义Command面板按钮806

38.7 小结806

第39章 使用MAXScript808

39.1 什么是MAXScript 808

39.2 MAXScript工具809

39.3 脚本类型822

39.4 编写自己的MAXScript823

39.5 小结836

第11部分 使用插件扩展Max837

第40章 使用第三方插件838

40.1 找到插件838

40.2 使用插件839

40.3 插件示例841

40.4 小结844

第41章 创建自己的插件845

41.1 Max插件845

41.2 插件需求845

41.3 插件类型846

41.4 设置开发环境847

41.5 创建第一个插件851

41.6 专家教程:调试插件855

41.7 完成Gear插件856

41.8 关于增强插件866

41.9 小结867

附录A 安装和配置3ds max 4868

附录B Max键盘快捷方式875

附录C 本书的专有插件884

附录D CD-ROM上的内容892

术语表894

 
 
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