3ds max4建筑渲染表现实训教材(附光盘)
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 龙江涛,彭礼孝 编著
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2002-5-1字数: 412000版次: 1页数: 263印刷时间: 2002-8-1开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787115098863包装: 平装编辑推荐
内容简介
本书是计算机辅助建筑渲染表现教学课的上机操作指导教材。
本书以一种全新的方式对如何使用3ds max 4进行建筑渲染进行了系统的分析,并按照建筑渲染表现教学的特点,由浅入深、循序渐进地进行讲解,旨在帮助学生一步一步地学会建筑渲染的具体方法,是课堂理论教学的一种很好的补充。
本书不仅注重对软件使用方法和详细制作步骤的讲解,而且还探讨总结了很多建筑领域的渲染技巧和经验。本书内容丰富,图文并茂,是一本实用性很强的专业化学习教材,可作为各高校建筑专业的辅导教材,也可作为建筑设计、室内设计以及美术设计人员的自学参考用书。
读者对象
作者简介
目录
第1章 三维实体模型的导入和调整1
1.1 AutoCAD建模的优势和劣势1
1.2 导出AutoCAD的三维建筑模型3
1.3 以其他文件格式导入三维建筑模型8
1.4 综合实例应用10
第2章 设置、控制透视场景20
2.1 创建不同的摄像机20
2.1.1 目标摄像机21
2.1.2 自由摄像机22
2.2 目标摄像机的参数调整和设置24
2.3 正常透视的生成24
2.4 广角与长焦透视的生成镜头广角28
2.4.1 广角透视的生成29
2.4.2 长焦透视的生成31
2.5 仰角与鸟瞰透视的生成32
2.5.1 仰角透视的生成33
2.5.2 鸟瞰透视的生成36
2.6 寻找多个透视角度并予以比较41
2.7 剖透视的生成48
第3章 设置画面明暗和阴影52
3.1 创建灯光并熟悉其参数设置52
3.1.1 泛光灯53
3.1.2 目标聚光灯58
3.1.3 自由聚光灯62
3.1.4 目标直射灯63
3.1.5 自由直射灯65
3.2 环境光和全球光两种照明方式的使用65
3.2.1 环境光65
3.2.2 全球光67
3.3 实现阴影69
3.3.1 使用光影跟踪69
3.3.2 使用阴影贴图72
3.3.3 综合使用74
3.4 早晨场景的创建75
3.4.1 早晨环境的特点75
3.5 中午场景的创建82
3.5.1 中午环境的特点82
3.6 傍晚场景的创建90
3.7 夜景场景的创建95
3.8 室内场景的创建108
第4章 色彩和质感表现123
4.1 材质编辑器的使用123
4.1.1 样本槽126
4.1.2 工具栏128
4.1.3 参数设置129
4.2 基本材质的实现137
4.3 墙面材质处理139
4.3.1 砖墙面139
4.3.2 水泥墙面148
4.3.3 涂料墙面151
4.3.4 毛石墙面154
4.3.5 大理石墙面156
4.4 地面材质处理158
4.4.1 马路路面处理158
4.4.2 铺地路面163
4.4.3 草地材质处理165
4.5 玻璃材质处理167
4.5.1 普通透明玻璃168
4.5.2 普通反射玻璃175
4.5.3 玻璃幕墙处理181
4.6 质感表现191
4.6.1 金属质感的表现191
4.6.2 布料质感的表现194
4.6.3 液体质感的表现197
4.6.4 高光的处理212
4.7 整体场景色彩的调整221
4.8 背景的设置与调整224
第5章 成果渲染和输出243
5.1 渲染一幅静态图片243
5.1.1 渲染器参数243
5.1.2 渲染方式247
5.1.3 渲染按钮248
5.1.4 渲染图像248
5.2 渲染控制参数及Alpha 通道249
5.2.1 做图过程中的渲染参数249
5.2.2 最终输出图的渲染参数252
5.2.3 Alpha 通道255
5.3 关于图像格式和分辨率256
5.3.1 图像文件格式种类及其特点256
5.3.2 图像分辨率及其与图像打印的关系257
5.4 输出一张作品257
5.5 输出一个动画作品260
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