Authorware 6典型应用实例与技巧(附光盘)
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Authorware,
作者: 老虎工作室 宋一兵 迟洁茹 乔显亮 编著
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2002-5-1字数: 654千版次: 第1版第1次页数: 416印刷时间: 2002/05/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787115102805包装: 平装内容简介
Authorware 是一个功能强大而且应用广泛的多媒体创作工具,其最新版本Authorware 6在支持新的媒类型、ActivX控件、网络应用等方面又有所改进。本书以典型实例为引导,详细介绍了Authorware 中图标、变量和函数的使用方法,也介绍了多媒体程序设计中经常会遇到的问题的解决方法,如使用PowerPoint的幻灯片、绘制函数曲线、调整声音音量、连接数据库、应用ActiveX控件等,具有很强的实用性。
本书配套光盘收录了书中实例所用的全部源文件、外部UCD文件、ActiveX控件文件和一些精彩的素材文件,包括音乐、动画、音效和图片等相信对读者的学习和会有怕帮助。
本书内容详实、讲解清晰,图文并茂、操作性强,适合于具有一定Authorware基础知识的多媒体创作人员使用,也可以作为中小学教师和大中专院校学生自学的辅导教材。
目录
第1章教学投影片1
1.1使用交互图标设计投影片2
1.2使用决策图标制作投影片4
1.3使用框架图标制作投影片6
1.4播放PowerPoint投影片8
1.5小结10
第2章图片的滚动、浏览及缩放11
2.1利用滚动条滚动显示图片12
2.2拖动浏览大图片15
2.3图片局部放大显示20
2.4任意缩放图片24
2.5小结26
第3章教学测试题27
3.1知识对象的概念28
3.2制作是非题、选择题和拖放练习题30
3.3使用【Quiz】对习题进行整合38
3.4建立自己的知识对象44
3.5小结46
第4章曲柄活塞和函数曲线47
4.1曲柄活塞机构的数学模型48
4.2曲柄活塞机构的运动48
4.3几种函数曲线的数学方程55
4.4绘制函数曲线56
4.5动态曲线62
4.6小结66
第5章MIDI音乐及错误信息处理67
5.1播放MIDI音乐68
5.2屏蔽错误信息窗口并检测是否有错误发生73
5.3实现音乐的循环播放77
5.4随机选择乐曲79
5.5小结82
第6章自制媒体播放器83
6.1媒体的播放84
6.2跟踪播放进度86
6.3调整动画播放速度90
6.4选择播放对象91
6.5媒体播放控制97
6.6小结98
第7章程序窗口、音量及打印99
7.1遮盖桌面100
7.2移动程序显示窗口103
7.3音量的调节105
7.4文件打印109
7.5小结114
第8章多级菜单及右键弹出式菜单115
8.1右键弹出式快捷菜单116
8.2多级下拉式菜单122
8.2.1创建下拉式菜单122
8.2.2获取菜单命令130
8.2.3增删、修改菜单项133
8.2.4建立右键弹出式菜单136
8.3小结138
第9章为程序建立Windows快捷菜单139
9.1了解DDE函数140
9.2建立Windows快捷菜单141
9.3小结147
第10章开发UCD函数149
10.1理解用户代码文档150
10.2自定义UCD文件实例──多个WAV文件同时播放152
10.3自定义UCD函数的使用152
10.4小结155
第11章浮动键盘与指法练习157
11.1键盘布局分析158
11.2浮动键盘159
11.2.1构造模拟键盘160
11.2.2模拟键盘的输入164
11.3指法练习169
11.4小结176
第12章数据统计图形177
12.1介绍Authorware的图形函数178
12.2设计条形图179
12.3设计折线图186
12.4设计饼图189
12.5小结193
第13章GIF动画的使用195
13.1GIF动画使用基础196
13.1.1对GIF动画发布的要求196
13.1.2对属性的调用196
13.2GIF动画的属性和方法197
13.3方法和属性应用举例199
13.4动画应用实例──猎鸟季节204
13.5小结210
第14章Flash动画的使用211
14.1Flash动画的属性和方法212
14.2Flash动画应用举例220
14.3实例应用──动态按钮227
14.4使用Flash动画应注意的几个问题230
14.5小结230
第15章QuickTime动画的使用231
15.1QuickTime动画的属性和方法232
15.2QuickTime动画应用举例236
15.3小结246
第16章汽车速度表247
16.1指针位置的几何关系248
16.2汽车速度表249
16.3小结258
第17章三视图模拟识图训练259
17.1三视图的数学模型和算法分析260
17.1.1认识三视图260
17.1.2空间立体坐标系与立体结构261
17.1.3基于基点坐标绘制立方体261
17.1.4确定基点坐标262
17.1.5三视图的坐标关系263
17.1.6空间立体和三视图的构造思路263
17.2三视图模拟识图训练系统264
17.2.1建立基本程序结构和界面265
17.2.2随机构造空间立体266
17.2.3随机选择空间立体构造三视图271
17.2.4判断及统计275
17.3小结280
第18章数据库与ODBC281
18.1数据库基础282
18.2创建Access数据库282
18.3数据库接口ODBC概述286
18.4手工创建ODBC数据源287
18.5自动配置ODBC数据源290
18.6小结292
第19章数据库的应用293
19.1Authorware的ODBC函数294
19.2SQL语言基础295
19.2.1数据检索及排序295
19.2.2数据的添加、更新和删除296
19.2.3数据的统计297
19.3学生考试情况数据库298
19.3.1注册数据库并执行SQL语句299
19.3.2数据的查询和排序302
19.3.3数据的模糊查询305
19.3.4数据的统计307
19.3.5数据的删除、修改和添加309
19.4小结314
第20章Authorware的Xtras315
20.1Xtras的类型316
20.2Sprite Xtras318
20.2.1装载Sprite Xtras318
20.2.2Sprite Xtras的属性319
20.3Script Xtras321
20.3.1全局函数、父对象和子对象321
20.3.2使用父对象和子对象322
20.4FileIO Xtras应用实例323
20.5小结328
第21章ActiveX控件的应用329
21.1ActiveX技术基础330
21.1.1ActiveX的基本原理330
21.1.2控件的属性、方法和事件331
21.2ActiveX控件的检测、安装和注册332
21.2.1手动注册ActiveX控件333
21.2.2利用程序注册控件333
21.3原来如此──媒体播放器336
21.4复活节彩蛋──Windows小动画340
21.5超级变变变──锁定Windows系统功能键344
21.6流行时尚──播放RM格式的电影文件349
21.7小结354
第22章倒计时和记事日历355
22.1文件类函数和变量356
22.1.1常用文件操作函数356
22.1.2常用文件操作变量357
22.1.3常用字符串操作函数357
22.2奥运会倒计时牌359
22.3记事日历361
22.4小结367
第23章作品的打包和网络发布369
23.1Authorware网络应用概述370
23.2客户端程序Authorware Web Player的安装371
23.3作品的打包与发布373
23.3.1【Publish Settings】参数设置373
23.3.2【Publish】作品发布377
23.3.3【Batch Publish】批量发布377
23.3.4【Package】作品打包377
23.3.5【Web Packager】网络打包378
23.4发布程序的注意事项381
23.5映像文件383
23.5.1映像文件参数说明384
23.5.2编辑映像文件387
23.5.3使用映像文件应注意的问题391
23.6将打包后的作品嵌入网页392
23.7Authorware高级流式技术(Advanced Streamer)393
23.8小结394
第24章Authorware的网络应用395
24.1网络变量和函数的应用396
24.1.1网络变量和函数396
24.1.2网络变量和函数的应用397
24.2利用控件定制网络浏览器405
24.3发送电子邮件408
24.4FTP函数简介413
24.4.1“Ftp.u32”文件中的主要函数414
24.4.2FTP函数操作步骤416
24.5小结416