分享
 
 
 

数字媒体基础教程(数字媒体专业规划教材)(Digital Media Primer)

数字媒体基础教程(数字媒体专业规划教材)(Digital Media Primer)  点此进入淘宝搜索页搜索
  特别声明:本站仅为商品信息简介,并不出售商品,您可点击文中链接进入淘宝网搜索页搜索该商品,有任何问题请与具体淘宝商家联系。
  參考價格: 点此进入淘宝搜索页搜索
  分類: 图书,教材教辅与参考书,大学,计算机专业,
  品牌: 黄裕宁(Yue-Ling Wong)

基本信息·出版社:机械工业出版社

·页码:260 页

·出版日期:2009年10月

·ISBN:9787111277347

·条形码:9787111277347

·包装版本:第1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

·丛书名:数字媒体专业规划教材

·外文书名:Digital Media Primer

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介《数字媒体基础教程》属于数字媒体领域的入门级课程。《数字媒体基础教程》从最基本的二进制表示和模数转换概念讲起,分别对数字图像、数字音频和数字视频的概念、数字化方法、编辑技巧进行了全面的介绍,并在理论讲解中大量结合了常用的数字媒体编辑软件应用等内容,既有助于读者对概念的理解,又能够促进实践活动的完成。最后,《数字媒体基础教程》还详细介绍了用Flash进行交互式多媒体创作的概念和方法,提供了大量的编程实例及相关说明内容。

《数字媒体基础教程》可用作计算机专业以及信息技术相关专业的教科书,也可供从事数字媒体工作的相关人员参考。

编辑推荐《数字媒体基础教程》对数字媒体技术有关的内容作了以广度为主并在一定程度上兼顾深度的细致讲解。《数字媒体基础教程》从最基本的二进制表示和模数转换概念切入,分别对数字图像、数字音频、数字视频、数字化方法、编辑技巧、软件应用等进行了全面的介绍,最后还介绍了用Flash进行交互式多媒体创作的概念和方法,并提供了大量的编程实例。

《数字媒体基础教程》特点

贯穿始终的核心概念——取样和量化。便于读者通过统一的框架系统地了解多种数字媒体。

理论介绍和应用实例并重——每个主题(图像、音频、视频)都包含两章:其一用于介绍概念,其二用于介绍有关应用。最后还提供了丰富的多媒体创作实践内容。

关注软件工具的基本面——利子读者学会应对迅速更新换代的数字媒体软件技术和工具。

文字安排的层次性和丰富性——除正文内容之外,还提供了关键术语、学习帮助、相关知识资料、注释、自测题、小结、复习题、探索应用等。既有效地完成了重点提示,又便于读者延伸阅读和自学自测等。

目录

译者序

前言

第1章 背景知识1

1.1 简介1

1.2 模拟和数字化表示2

1.2.1 模拟信息3

1.2.2 数字信息3

1.3 位4

1.4 用位表示数值6

1.4.1 十进制6

1.4.2 二进制6

1.5 用位表示非数值8

1.6 计算机的有限性和离散性8

1.6.1 有限性8

1.6.2 优点9

1.7 模数转换9

1.8 文件尺寸12

1.9 压缩13

1.10 本章小结13

术语14

复习题14

第2章 数字图像基础16

2.1 简介16

2.2 图像的数字化17

2.2.1 步骤1:取样17

2.2.2 步骤2:量化19

2.3 位图图像21

2.4 矢量图形21

2.5 数字图像的文件类型23

2.6 数字图像的文件尺寸及其优化24

2.7 颜色表示27

2.7.1 RGB颜色模型27

2.7.2 CMYK颜色模型29

2.7.3 HSB颜色模型31

2.7.4 CIEXYZ32

2.7.5 其他颜色模型33

2.8 颜色模式34

2.9 数字图像中颜色重现的困难36

2.10 本章小结37

术语38

复习题38

第3章 数字图像的捕获和编辑41

3.1 简介41

3.2 扫描仪41

3.3 通过扫描捕获数字图像43

3.3.1 扫描分辨率的选择43

3.3.2 色调调整45

3.4 用数字摄影技术捕获数字图像46

3.4.1 兆像素47

3.4.2 数码照相机49

3.5 数字图像的编辑49

3.6 颜色和色调调整54

3.6.1 理解和阅读柱状图54

3.6.2 利用柱状图进行亮度和对比度调整55

3.7 图像编辑软件中的选择工具57

3.8 分层基础理论和高级分层技术58

3.9 打印最终图像60

3.10 Web图像的优化62

3.11 矢量图形处理软件的使用64

3.11.1 路径和点64

3.11.2 描边和填充66

3.11.3 预设形状和自由绘制67

3.11.4 选择工具67

3.11.5 图层.效果和滤镜67

3.12 本章小结67

术语69

复习题69

探索应用:软件的使用72

第4章 数字音频基础74

4.1 简介74

4.2 声波的本质75

4.2.1 频率和音调76

4.2.2 声强和音量76

4.3 声波的叠加78

4.4 声音的数字化79

4.4.1 步骤1:取样80

4.4.2 步骤2:量化81

4.5 动态范围82

4.6 数字音频文件的尺寸.压缩方法以及类型83

4.7 MIDI86

4.8 本章小结87

术语88

复习题88

第5章 数字音频的获取与编辑90

5.1 数字音频的获取90

5.1.1 录音90

5.1.2 模拟媒体的数字化94

5.2 数字音频编辑软件工作区的基本组成94

5.2.1 基本编辑:每次编辑一段音频95

5.2.2 音频混合:编辑多个音频95

5.2.3 频谱视图97

5.3 基本的数字音频编辑98

5.3.1 波形文件的调整98

5.3.2 调整音量99

5.3.3 噪声去除99

5.3.4 特效100

5.3.5 向下取样和降低位深度100

5.3.6 数字音频录制润饰的基本步骤101

5.4 音乐创作101

5.4.1 MIDI101

5.4.2 循环音乐102

5.5 数字音频的发布104

5.5.1 视频104

5.5.2 多媒体创作104

5.5.3 互联网104

5.5.4 音频CD108

5.5.5 播客109

5.6 本章小结112

术语113

复习题113

探索应用114

第6章 数字视频基础115

6.1 运动本质和播放视频116

6.1.1 播放标准116

6.1.2 帧速率116

6.1.3 隔行和逐行扫描116

6.1.4 过扫和安全区域118

6.1.5 颜色格式119

6.2 运动的取样和量化..119

6.3 测量数字视频的帧尺寸和分辨率119

6.3.1 帧尺寸120

6.3.2 帧宽高比120

6.3.3 像素宽高比120

6.4 数字视频的计时122

6.5 数字视频标准124

6.5.1 标清定义124

6.5.2 高清定义125

6.5.3 数字电视(DTV)127

6.6 数字视频的文件类型128

6.7 数字视频文件的大小和优化129

6.8 视频文件压缩方法的基本概念133

6.8.1 空间域压缩133

6.8.2 时间域压缩134

6.8.3 无损压缩和有损压缩134

6.8.4 对称压缩和非对称压缩134

6.9 MPEG压缩135

6.9.1 MPEG-1135

6.9.2 MPEG-2135

6.9.3 MPEG-4139

6.10 流传输视频和累进下载140

6.11 本章小结141

术语142

复习题143

第7章 数字视频:后期处理148

7.1 获取数字视频148

7.1.1 模拟数据源148

7.1.2 数字视频149

7.2 数码摄像机的种类151

7.2.1 视频文件格式和录制介质151

7.2.2 图像质量:CCD数量和分辨率152

7.3 数字视频编缉软件的基本工作区元素153

7.4 数字视频编缉的基本步骤154

7.5 输出和发布最终视频156

7.5.1 DVD回放157

7.5.2 高清视频光盘157

7.5.3 Web158

7.5.4 CD-ROM或DVD-ROM播放159

7.5.5 录像带和其他介质159

7.6 制作DVD视盘160

7.6.1 菜单结构和导航层次160

7.6.2 创建DVD工程160

7.7 本章小结164

术语165

复习题166

探索应用167

第8章 使用Flash的交互式多媒体创作:动画169

8.1 什么是多媒体创作169

8.2 多媒体制作过程170

8.3 动画171

8.3.1 逐帧动画171

8.3.2 补间动画172

8.3.3 脚本动画172

8.3.4 逐帧.补间与脚本172

8.3.5 帧速率和帧尺寸172

8.4 调整动画回放速度173

8.4.1 增加帧以减慢运动173

8.4.2 加速运动173

8.5 FlashCS3工作区173

8.5.1 工具面板173

8.5.2 舞台175

8.5.3 时间轴175

8.5.4 属性检查器175

8.5.5 库面板175

8.6 Flash:基本术语176

8.6.1 形状176

8.6.2 符号179

8.6.3 补间181

8.6.4 运动引导186

8.6.5 遮罩188

8.7 本章小结192

术语193

复习题193

第9章 使用Flash进行交互式多媒体创作:ActionScript——第一部分195

9.1 编程语言与脚本语言195

9.2 编程和脚本基础——第一部分195

9.2.1 语法196

9.2.2 数据类型196

9.2.3 变量197

9.2.4 语句199

9.2.5 赋值语句199

9.2.6 运算符199

9.2.7 常量202

9.2.8 关键字202

9.2.9 表达式203

9.3编程和脚本基础——第二部分207

9.3.1 控制结构207

9.3.2 函数和过程211

9.3.3 参数和变元213

9.3.4 注释214

9.4 本章小结217

术语219

复习题220

第10章 使用Flash的交互式多媒体创作:ActionScript——第二部分222

10.1 ActionScript:基本术语和基础概念222

10.1.1 影片剪辑:实例和命名222

10.1.2 影片剪辑:每一个都有自己的时间轴224

10.1.3嵌套影片剪辑和点语法224

10.2 脚本用在哪里225

10.2.1 关键帧225

10.2.2 动作面板225

10.2.3 “动作”层226

10.3 脚本错误226

10.3.1 语法错误226

10.3.2 逻辑错误228

10.3.3 trace()语句228

10.3.4 常见错误列表230

10.4 本章小结230

术语231

复习题231

第11章 使用Flash进行交互式多媒体创作:ActionScript——第三部分232

11.1 添加交互性232

11.2 事件侦听器和事件处理器的概念233

11.3 编写ActionScript3.0事件侦听器代码234

11.4 鼠标事件236

11.5 键盘事件237

11.6 用于动画的帧事件238

11.7 控制舞台上的对象239

11.7.1 控制和监控对象的屏幕位置:x和y240

11.7.2 使对象消失:x.y.alpha和visible241

11.7.3 改变对象的可视内容241

11.7.4 使对象可拖曳:startDrag()和stopDrag()243

11.8 监控鼠标位置244

11.9 检测两个对象之间的碰撞245

11.9.1 hitTestObject()245

11.9.2 hitTestPoint()246

11.10 其他交互式多媒体创作的有用函数和结构248

11.10.1 随机化249

11.10.2 数组250

11.10.3 循环252

11.10.4 动态生成影片剪辑实例254

11.11 本章小结256

术语258

复习题258

……[看更多目录]

序言数字媒体技术融合了数字信息处理。计算机。通信和网络以及艺术创作等交叉学科和技术领域。在数字媒体技术研究的引领和支持下,以数字媒体。网络技术与文化产业相融合而产生的数字媒体产业,在世界各地得到了迅猛的发展,渗透到了科学、艺术、工程、商务、工业、医药、政府、娱乐、广告、教学培训、家庭等各个领域。

本书属于数字媒体领域的入门级课程,更适合于初学者。只要对数字媒体产品有关的信息和技术有兴趣,你就一定可以从本书有所收获。本书从最基本的二进制表示和模/数转换概念讲起,分别对数字图像。数字音频和视频。数字化方法。编辑技巧进行了全面的介绍,并在理论讲解中大量结合了常用的数字媒体编辑软件应用等内容,既有助于读者对概念的理解,又能够促进实践活动的完成。最后,本书还详细介绍了用Flash进行交互式多媒体创作的概念和方法,提供了大量的编程实例及相关说明内容。

为了适应数字媒体技术的发展及其应用,很多高校的不同专业都设置了数字媒体入门的课程,同时人们也希望有更新。更好的相关教材。因此,我们把本书介绍给国内读者,希望能对数字媒体技术的教学。研究学习和应用起到积极的作用。

本书由杨若瑜。唐杰和苏丰共同翻译。杨若瑜翻译了前言以及第1章~第4章,唐杰翻译了第5章~第7章,苏丰翻译了第8章~第11章。最后,由杨若瑜对全书进行了审校。由于译者的水平有限,书中难免出现错误和不妥之处,敬请读者批评和指正。

文摘插图:

数字媒体基础教程(数字媒体专业规划教材)(Digital Media Primer)

步骤5图像中的局部效果微调

请注意到前面介绍的编辑步骤都是应用在整幅图像上的。但是,图像中常常有一些局部还需要专门的处理。可以用选择工具选中这些局部然后进行调整。另外还有一些工具可以在没有选择的情况下就能够对图像局部进行微调。例如,道奇(dodge)工具可以用来抽出所有高亮部分,burn工具可以抽出阴影部分,海绵工具可以像一个画笔一样让色彩变得饱和或不饱和(如果是通过涂抹来应用海绵工具而不是针对一个颜色应用,那么就不是这个效果)。

步骤6图像锐化

扫描得到的图像通常看上去有一点虚焦。放大一个图像也可能会造成虚焦效果。即使图像是数码照相机直接拍摄得到的数字照片,最好也在手工美化图像的最后,试着使用一下锐化操作,看看能不能进一步提高图像的整体清晰度。无论何种情况下,锐化都应该是图像编辑的最后一个步骤。为什么呢?要理解锐化总是美化图像的最终步骤的原因,就要先了解数字图像的锐化究竟是怎么实现的。

通常,锐化算法首先会检测到边缘——所谓“边缘”指的就是颜色发生突变的地方。然后锐化算法就会将边缘一侧的像素变得更亮、而将另一侧的像素变暗的方法,这样就使得图像看上去更加清晰。由此可见,锐化会改变图像中某些部分的颜色,特别是那些颜色改变较大的部分(即“边缘部分”)。因为边缘是依据颜色改变的程度来检测的,所有的颜色和色调校正或调整必须在锐化之前进行。

图像尺寸的改变也必须在锐化之前完成,因为尺寸改变会改变图像的聚焦效果。因此,锐化必须是图像编辑的最后一步。一种例外的情况是,如果需要在图像上添加一些具有整洁的边缘的元素时,比如一个边框,就可以在锐化之后进行。因为,如果先加了边框之后进行锐化操作,会导致最终图像中的边框反而不如原始状态那样干净和清晰。

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
>>返回首頁<<
 
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有