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Pro/ENGINEER2001 中文版基础教程(附光盘)

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  分類: 图书,计算机/网络,CAD CAM CAE ,Pro E,

作者: 老虎工作室 谭雪松 谢正超 柳祖国 编著

出 版 社: 人民邮电出版社

出版时间: 2002-6-1字数: 736千版次: 1版1次页数: 469印刷时间: 2002/06/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787115103055包装: 平装内容简介

Pro/ENGINEER是美国PTC公司(Parametric Technology Corporation,参数技术公司)开发的大型CAD/CAM/CAE集成软件。该软件是当今最优秀的三维实体建模软件之一。Pro/ENGINEER 2001是该软件的最新版本,新版本进一步完善了图形用户界面,使之更加友好、直观,同时增加了许多新的设计功能,大大扩展了软件的使用范围。

本书结合丰富的实例,深入浅出地讲解了使用Pro/ENGINEER 2001进行产品开发的一般原理和基本步骤。由此,读者可以系统地掌握Pro/ENGINEER 2001的主要功能及设计方法,并逐步将所学知识融会贯通,真正领略三维实体造型的魅力。

本书配套光盘收录了书中实例所讲述的大部分零件文件(.prt)、实例操作的动画演示文件(.avi)以及部分零件和模型的最后设计结果的效果文件(.prt),读者可以参考使用。

本书内容翔实,图文并茂,实践性和针对性都比较强,适合从事产品开发设计工作的工程设计人员以及大专院校在校学生学习。

目录

第1章 Pro/ENGINEER系统概论1

1.1Pro/E系统的产生与发展2

1.2Pro/E系统的建模原理及其特点3

1.2.1参数化设计4

1.2.2特征建模的基本思想4

1.2.3全相关的单一数据库4

1.3Pro/E 2001的组成模块及其功能简介4

1.3.1草绘模块5

1.3.2零件模块5

1.3.3零件装配模块5

1.3.4曲面模块5

1.3.5工程图模块5

1.4Pro/E 2001系统的其他模块简介6

1.5Pro/E 2001的运行环境7

1.6Pro/E 2001简体中文版的安装8

1.6.1环境变量的设置8

1.6.2Pro/E 2001简体中文版的安装10

1.7其他常用CAD系统简介10

1.8Pro/E 2001的学习与使用11

1.9小结12

第2章 Pro/E 2001的用户界面13

2.1Pro/E 2001操作界面简介14

2.2下拉主菜单介绍16

2.2.1【文件】菜单17

2.2.2【视图】菜单20

2.2.3【分析】菜单22

2.2.4【信息】菜单23

2.2.5【应用程序】菜单24

2.2.6【功能】菜单25

2.2.7【窗口】菜单28

2.2.8【帮助】菜单28

2.3设置映射键29

2.4定制用户界面31

2.4.1定制图形按钮工具条31

2.4.2在工具条上增减图形按钮32

2.4.3设置用户界面的个人风格33

2.5模型树窗口34

2.6小结38

第3章 Pro/E 2001二维草绘模式39

3.1草绘环境设置40

3.2绘制基本几何图元43

3.2.1直线的生成43

3.2.2中心线的生成44

3.2.3矩形的生成44

3.2.4圆的生成44

3.2.5弧的生成46

3.2.6圆角的生成48

3.2.7文本的生成49

3.2.8样条曲线的生成51

3.2.9点和坐标系的生成51

3.3编辑几何图元52

3.3.1选择几何图元52

3.3.2拷贝几何图元53

3.3.3镜像几何图元53

3.3.4移动几何图元54

3.3.5缩放和旋转几何图元55

3.3.6裁剪几何图元56

3.4尺寸与约束59

3.4.1尺寸的标注59

3.4.2约束62

3.5关系式66

3.5.1加入关系式66

3.5.2编辑关系68

3.5.3显示关系68

3.5.4计算69

3.5.5排序关系70

3.5.6切换尺寸71

3.6修改72

3.6.1基本几何尺寸的修改72

3.6.2样条曲线的修改75

3.7草绘器78

3.7.1草绘79

3.7.2尺寸82

3.7.3约束84

3.7.4修改84

3.7.5删除86

3.7.6几何形状工具86

3.7.7截面工具88

3.8实例89

3.9小结93

第4章 Pro/E 2001三维造型设计基础95

4.1特征及其分类96

4.1.1实体特征96

4.1.2曲面特征98

4.1.3基准特征99

4.2三维实体造型的基础知识99

4.2.1三维造型设计的一般原理100

4.2.2草绘平面的设置100

4.2.3参考平面的设置101

4.2.4三维造型设计中的方向参数103

4.3基准特征概述104

4.3.1设置基准特征的显示状态104

4.3.2修改基准特征的名称106

4.3.3新增基准特征的基本方法106

4.4基准平面106

4.4.1插入基准平面107

4.4.2更改基准平面的显示范围110

4.4.3创建剖截面111

4.4.4创建实时基准平面112

4.5基准曲线113

4.6基准点120

4.7基准轴线124

4.8坐标系126

4.9小结127

第5章 产生基础实体特征129

5.1创建基础实体特征的一般方法130

5.1.1使用加材料和切减材料的方法创建基础实体特征130

5.1.2创建加材料特征的基本方法131

5.2创建拉伸实体特征131

5.2.1创建拉伸实体特征的基本方法132

5.2.2拉伸实体特征生成实例137

5.3创建旋转实体特征145

5.3.1旋转实体特征生成的基本过程146

5.3.2旋转实体特征创建实例148

5.4创建扫描实体特征152

5.4.1创建扫描实体特征的一般方法153

5.4.2扫描实体特征创建实例160

5.5创建混合实体特征165

5.5.1混合实体特征概述165

5.5.2创建平行混合实体特征168

5.5.3旋转混合实体特征的生成方法175

5.5.4一般混合实体特征的生成180

5.6小结183

第6章 创建放置实体特征185

6.1创建圆孔特征186

6.1.1Pro/E 2001中生成圆孔的基本方法186

6.1.2圆孔生成的基本过程187

6.1.3圆孔的生成实例190

6.2创建倒圆角特征196

6.2.1创建简单圆角的一般方法196

6.2.2简单圆角的生成实例199

6.2.3创建高级圆角的基本方法205

6.2.4高级圆角生成实例210

6.3创建扭曲特征213

6.3.1拔模特征的生成214

6.3.2创建偏距特征226

6.3.3创建拔模偏距特征229

6.3.4创建自由生成特征232

6.3.5特征的环形折弯235

6.3.6特征的样条折弯237

6.4创建管道特征239

6.4.1创建管道特征的基本方法240

6.4.2创建管道轨迹线240

6.4.3管道特征生成实例241

6.5创建壳特征243

6.5.1创建壳特征的一般方法243

6.5.2创建壳特征的实例244

6.6创建倒角特征245

6.6.1倒角特征的基本创建方法246

6.6.2倒角特征生成实例247

6.7创建筋特征249

6.7.1创建筋特征的基本方法249

6.7.2筋特征生成实例250

6.8小结252

第7章 特征的基本操作255

7.1特征阵列256

7.1.1特征阵列的基本方法256

7.1.2特征阵列实例260

7.2特征的复制265

7.2.1特征复制概述265

7.2.2特征复制实例266

7.3镜像几何形状274

7.4特征的修改与再生275

7.4.1设计修改工具的基本内容276

7.4.2基本设计修改工具的使用276

7.4.3特征的再生283

7.5特征的删除283

7.6操作特征之间的关系284

7.6.1特征的父子关系284

7.6.2重定义特征289

7.6.3重新调整特征的建立顺序293

7.6.4插入特征295

7.7小结297

第8章 创建曲面特征299

8.1创建基本曲面特征300

8.1.1使用拉伸、旋转、扫描和混合方法创建基本曲面特征301

8.1.2创建平整曲面特征304

8.1.3使用偏距方法创建曲面特征306

8.1.4曲面复制311

8.1.5通过裁剪复制曲面特征313

8.1.6倒圆角曲面特征314

8.2创建高级曲面特征314

8.2.1创建混合边界曲面特征315

8.2.2创建圆锥曲面特征318

8.2.3创建N侧曲面特征320

8.2.4其他高级曲面特征简介322

8.3小结326

第9章 操作曲面特征329

9.1合并曲面特征330

9.2裁剪曲面特征333

9.2.1使用拉伸方法裁剪曲面特征333

9.2.2使用旋转的方法裁剪曲面特征336

9.2.3使用面组的方法裁剪曲面特征338

9.2.4使用曲线裁剪曲面特征339

9.2.5使用顶点倒圆角裁剪曲面特征342

9.2.6使用侧面影像裁剪曲面特征343

9.3延拓曲面特征344

9.3.1创建相同类型的延拓曲面344

9.3.2产生近似的延拓曲面348

9.3.3延拓曲面到指定平面349

9.4转换曲面特征350

9.4.1移动曲面特征351

9.4.2镜像曲面特征354

9.4.3翻转曲面特征的法向355

9.5在曲面上加入拔模特征356

9.6曲面特征的区域偏距358

9.7曲面特征的拔模偏距359

9.8使用曲面特征构建实体特征360

9.8.1使用曲面替换的方法构建实体特征360

9.8.2使用面组曲面特征构建实体特征363

9.9小结366

第10章 装配设计369

10.1装配模块及【组件】菜单简介370

10.2由底向上的装配设计371

10.2.1零件的空间定位约束类型372

10.2.2零件的放置373

10.2.3零件的快速放置375

10.2.4由底向上设计装配件实例376

10.2.5【高级工具】选项380

10.2.6装配件的分解状态382

10.2.7装配件的简化表示384

10.3由顶向下的装配设计386

10.3.1在装配过程中创建零件386

10.3.2零件装配布局388

10.3.3利用装配布局生成装配件391

10.3.4装配件的骨架图398

10.4装配件的修改405

10.5小结407

第11章 工程图409

11.1工程图基本设置及菜单简介410

11.1.1图纸设置410

11.1.2图纸设置实例412

11.1.3【绘图】菜单简介413

11.2视图的生成及修改414

11.2.1【视图】和【视图类型】菜单介绍414

11.2.2各向正交视图的生成415

11.2.3辅助视图和细节视图的生成418

11.2.4视图各种项目的修改421

11.2.5草绘422

11.3各种标注项目的生成423

11.3.1创建注释的基本方法423

11.3.2尺寸标注424

11.3.3尺寸公差与几何公差426

11.4各种截面图的生成429

11.4.1全剖视图的生成430

11.4.2半剖视图的生成432

11.4.3旋转剖视图434

11.4.4局部剖视图的生成435

11.5综合实例436

11.6小结443

第12章 三维实体造型综合实例445

12.1新建零件文件446

12.2创建基础实体特征446

12.3在基础实体特征之上创建放置实体特征448

12.3.1在基础实体特征上创建拔模特征448

12.3.2在实体特征的平面D上添加切减材料的拉伸实体特征449

12.3.3在平面E上添加拔模特征450

12.3.4在实体特征的底平面G上添加切减材料的拉伸实体特征450

12.3.5在实体特征上加入倒圆角特征451

12.3.6在实体特征上加入壳特征453

12.3.7在实体特征的前端加入薄板拉伸实体特征454

12.3.8在实体特征前端添加拉伸实体特征455

12.3.9在平面K上加入切减材料的拉伸实体特征456

12.4按钮设计458

12.5使用特征阵列的方法创建散热孔460

12.6使用扫描方法在实体侧创建装饰图案462

12.7在实体特征的底部加入底座464

12.8在实体特征侧面创建装饰圆孔466

12.9小结469

 
 
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