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从零开始.Flash MX基础培训教程(附光盘)

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,

作者: 马震 编著

出 版 社: 人民邮电出版社

出版时间: 2002-6-1字数: 426千版次: 1版1次页数: 271印刷时间: 2003-3-5开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787115103604包装: 平装编辑推荐

本书从介绍Flash MX软件的基础操作入手,系统地介绍了Flash MX的主要功能及用法,以实例为引导,一步一步地讲解了如何在Flash MX中建立基本元素、引入素材、建立和使用符号,如何制作基本动画、多层动画、合并声音,如何对动画作品进行测试、优化和发布等,最后,分析了ActionScript函数和语句的基本概念和语法规则,并利用几个典型实例说明了ActionScript语句在设计复杂效果的动画和交互式动画中的应用方法。

内容简介

矢量动画制作软件Flash在网页制作、多媒体演示等领域得到了广泛应用,较之以前版本,其最新推出的Flash MX在用户界面、编创工具和ActionScript语句等方面都有很大的变化,功能大大增强。

本书从介绍Flash MX软件的基础操作入手,系统地介绍了Flash MX的主要功能及用法,以实例为引导,一步一步地讲解了如何在Flash MX中建立基本元素、引入素材、建立和使用符号,如何制作基本动画、多层动画、合并声音,如何对动画作品进行测试、优化和发布等,最后,分析了ActionScript函数和语句的基本概念和语法规则,并利用几个典型实例说明了ActionScript语句在设计复杂效果的动画和交互式动画中的应用方法。在每章后面都配有针对性的习题,可以加深读者对学习内容的理解和掌握。

本书内容翔实,图文并茂,操作性、趣味性和针对性都比较强,适合作为Flash MX动画制作的基础培训教程,也可以作为广大家庭用户、中小学教师、大中专院校学生的自学教材和参考书.

作者简介

目录

第1章初识Flash MX1

1.1Flash MX概述1

1.1.1Flash动画的特点1

1.1.2Flash MX的新功能2

1.2Flash MX的操作界面4

1.2.1常用按钮6

1.2.2绘图工具栏6

1.2.3场景和舞台8

1.2.4【Timeline】(时间线)窗口9

1.2.5【Properties】(属性)面板10

1.2.6浮动面板组合10

1.3Flash MX系统菜单11

1.4小结18

1.5习题18

第2章创建矢量图形19

2.1认识绘图工具栏19

2.2线条的制作20

2.2.1铅笔工具20

2.2.2直线工具22

2.3椭圆形工具和矩形工具23

2.3.1椭圆形工具23

2.3.2矩形工具23

2.4使用笔刷工具24

2.5文本编辑27

2.6小结32

2.7习题32

第3章编辑工具及辅助工具33

3.1调整图形的色彩33

3.2吸管工具37

3.3橡皮擦工具40

3.4箭头工具的使用44

3.5套索工具的使用49

3.6创建不规则图形51

3.7辅助工具55

3.8快捷便利的排列工具57

3.9选择个性化的色彩59

3.9.1色彩选择窗口59

3.9.2单色编辑窗口60

3.9.3【Color Mixer】窗口60

3.9.4【Color Swatches】编辑窗口61

3.9.5渐变色编辑窗口63

3.9.6位图填充编辑窗口63

3.10 小结65

3.11 习题65

第4章素材和符号67

4.1素材类型67

4.2素材引用68

4.2.1引入图像素材68

4.2.2引入视频素材70

4.3编辑素材71

4.3.1将图像转换为矢量图形71

4.3.2图像转换为矢量色块72

4.3.3设置图像资源属性74

4.4符号75

4.4.1符号类型75

4.4.2图形符号的创建76

4.4.3创建按钮符号78

4.4.4创建电影片段符号80

4.5符号的引用--实例83

4.5.1实例的属性设置83

4.5.2调整实例的变化属性84

4.6素材库86

4.7小结90

4.8习题91

第5章基本动画制作93

5.1动画中帧的概念93

5.2帧及动画的显示状态93

5.3在【Timeline】窗口中设置帧94

5.4运动动画98

5.5形状变形动画103

5.5.1一般变形动画103

5.5.2可控变形动画105

5.6色彩变化动画108

5.7运动动画制作应注意的问题111

5.7.1图形符号和电影片段符号的区别111

5.7.2视频素材的导入114

5.8动画制作中的【Movie Explorer】面板116

5.9【Timeline】窗口的调整命令及工具118

5.10 小结120

5.11 习题120

第6章多层动画121

6.1动画中的层121

6.2层的设置121

6.3多层叠加动画123

6.4运动引导动画129

6.4.1运动引导动画的制作129

6.4.2运动引导动画的制作技巧132

6.5遮罩动画137

6.5.1遮罩动画的制作137

6.5.2遮罩动画制作技巧140

6.6遮罩动画制作应注意的问题148

6.6.1遮罩动画中的虚化149

6.6.2遮罩层中的矢量线152

6.7场景的使用155

6.7.1场景面板及相关命令155

6.7.2场景的应用156

6.8小结159

6.9习题159

第7章数字音频的应用161

7.1数字音频常识161

7.2数字音频格式162

7.3在Flash MX中编辑数字音频162

7.4数字音频的压缩方式165

7.5引用数字音频167

7.6小结170

7.7习题170

第8章作品的测试与发布171

8.1作品的测试171

8.2作品的优化177

8.3作品的输出178

8.3.1如何输出动画179

8.3.2作品输出格式180

8.4作品的发布(Publish)182

8.4.1如何发布当前作品183

8.4.2设置发布作品的格式和参数184

8.4.3发布作品的播放效果预览188

8.5小结188

8.6习题189

第9章ActionScript的应用191

9.1ActionScript基础191

9.1.1变量191

9.1.2函数192

9.1.3数据类型192

9.1.4表达式和运算符193

9.1.5语句195

9.1.6ActionScript基本语法规则196

9.2制作“漫天飞雪”动画197

9.3精确的下载检测205

9.4其他常用的ActionScript语句211

9.5小结213

9.6习题213

第10章 交互式动画215

10.1 按钮事件及动态按钮215

10.1.1什么是动画的交互性215

10.1.2按钮事件216

10.1.3动态按钮的制作217

10.2 随心所欲看动画221

10.2.1控制主时间线动画的播放和停止221

10.2.2电影片段的控制224

10.3 调节音量及改变乐曲227

10.4 鼠标效果--星星点灯234

10.5 组件的使用238

10.6 小结244

10.7 习题245

第11章 典型实例分析247

11.1 魔棒写字247

11.2 智力拼图253

11.3 360°全景画262

11.3.1原理和数学模型分析262

11.3.2全景画的制作264

11.4 小结270

11.5 习题270

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