推广网页游戏,试过好几回使用sem进行推广,但似乎每一次都很惨。因为这个原因,所以距离上次投放广告的时间已隔半年之久,记得在此之前的最后一次投放sem是在写sem着陆页就时为了揭别人的短这篇文章的时候,当时投放的是一款名叫大侠传的网页游戏,游戏继承了游族游戏的一款风格,画面简单,不占内存,和玩单机差不多吧。当时因为做了一个很特别的着陆页,所以致使效果很差。
这一次开始推广一款新的游戏,名叫《烈火战神》。在投放游戏之前,对这类游戏进行了一些分析,主要游戏类型,用户属性,投放平台等。这款网页游戏是类似于传奇的一款游戏,同类的网页游戏还有《屠龙传说》,《烈焰》,《大裁决》,《决战王城》,《武尊》等。端游则就是《热血传奇》,《传奇世界》了吧。虽然投放结果很惨,但最终的结果还是说明,投放同类产品的关键词,效果还是会有些的。与游戏共性太差的竞品,结果实在惨不忍睹。
这次投放失败的原因,小脑袋百度竞价管理软件小编总结一下,应该有以下原因:
1.虽然这款游戏是页游,但我们推广的却是微端,虽然《烈火战神》这款游戏本身就有微端,但推广的并不是这是一款产品的微端,而是平台的微端。这对转化的影响原因不在最前面,但确定一定影响。
2.前面提到,推广的是平台的微端,而着陆页使用的是《烈火战神》这款游戏进行推广,着陆页在当初设计时,仅有下载,却没有注册。当关键词选择在网页游戏这类词的时,用户点击进来,正然会增加跳出率。
3.最主要的应该还是注册步骤还太麻烦,首先,用户搜的是一些网页游戏相关的关键词,点击进去是一个展示页游的广告画面,点击弹出的是一个提示下载的按纽。虽然大部分用户在这一部分流失了,但还是有一小部分人会点击下载。点击下载之后,icon并不是烈火战神的,而是平台的图标,这致使用户的信任度会有所下降,当用户安装以后,才会弹出一个与着陆页一模一样的注册页面,注册成功后才能进入游戏,经过一系列的步骤,最终才能带来转化。
4.当然,另外一点便是关键词的选择,虽然是投放的页游,但在选择关键词时,却因上级的意思,将关键词的选择向其他游戏靠拢,而从最终的效果报表来看,这类词实际上并没有产生转化,仅仅产生的是点击而已。
5.最终的KPI,始终围绕的要么是成本,要么是转化,如果去除转化,仅谈CPA的话,那么对成本造成影响的还是出价,网页游戏的价格在搜搜上的出价是21块左侧第一,还要看质量度是否为4星以上,烈火战神的出价也在10块以上。最开始的过高的出价也致使成本升高。出价影响排名,排名影响着SEM引导的效果,虽然把用户引导到着陆页,但着陆页的好坏,终究影响CVR.
小脑袋百度竞价管理软件小编总结虽然进入sem搜索引擎营销行业已两年左右,但始终还是没能把网页游戏的优化做到自己满意。
(本文由小脑袋百度竞价管理软件试用站提供:www.yijianjingjia.com/product )