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借鉴不等于山寨 专访游戏蜗牛CEO石海

王朝互联网·作者佚名  2009-07-23
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中关村游戏网上海报道 近年来,网游新军游戏蜗牛在业界成长之快令人叹服,在CJ开幕的前夕,ZOL游戏网对游戏蜗牛的CEO石海先生做了简单的专访,就公司的产品现状、发展策略等问题,石海先生都做了详细的答复。而谈到“山寨”的问题时,石先生表示,借鉴不是山寨,如果运用得当,完全能超越原作。

游戏蜗牛CEO石海先生

★关于公司的发展策略

蜗牛是老牌的游戏公司了,不过推出游戏的频率相比之下是非常低的,推出的游戏质量都不错。自主研发+出口,这是不是会成为蜗牛今后的主要发展方向?

这是蜗牛的一个业务块面,可能占据蜗牛的半壁江山,而另半边还是在中国市场,蜗牛在今后将从运营,市场推广能力进行改善,把蜗牛好的产品介绍给大家。

蜗牛的这些产品都是自主研发,没有什么代理国外游戏的。对此是怎么考虑?是不知道外来的游戏是不是靠谱?还是觉得自己的游戏比他们做的都可靠,再代理也没什么意思?

因为蜗牛的强项不在运营,而且非常怕和别人在开发上进行沟通,因为各自都有做游戏的理念,所以对于代理并不是非常合适的选择,同时蜗牛在过去的几年时间在市场上也比较弱,加上代理有一定的风险性,所以蜗牛可能更偏向于自主研发。

蜗牛拥有博客,网页聊天等特色功能,这不是每个游戏公司都拥有的,蜗牛是否准备把这些跟游戏整合起来?而SNS社区是目前的一个新的趋势,蜗牛是不是准备向这个方向发展?

蜗牛下来会推出蜗牛网,面向广大玩家的一个SNS社区,这样来整合这些游戏,也更方便玩家。

★关于公司的产品

蜗牛在推出了《机甲世纪》之后,去年推天子,今年推九阴真经。其实科幻题材的网游比古装和奇幻的都少,蜗牛为什么又回归到了"俗套"上?觉得科幻游戏没人玩?还是有什么别的考虑?

蜗牛早期推出的游戏题材较独特,就类似电影的文艺片,如《航海世纪》,《机甲世纪》包括《街舞区》音乐社区类的网游。《天子》则是较大众的商业片,《九阴真经》充分的结合了蜗牛在艺术与商业上的经验,实现了我们在艺术创作中的满足感也同时兼顾到了商业价值。

从《机甲世纪》到《机甲世纪2》再到《机甲世纪革新版》,这机甲世纪系列时间也不短了,拥有自己的世界观,可以说是蜗牛创造出的一个经典系列品牌了。您觉得这样一个系列的网游生命周期能有多少?跟那些还没有成系列的网游,如天子比起来,谁的生命周期会更长一些?

系列网游市场大,但是不好做,蜗牛的产品《机甲世纪》是第一个系列网游,后继会开发《航海世纪2》等。从市场角度系列会比没有成系列的生命周期会更长一些,但是有些产品不适合系列,机甲是适合系列化的。

英雄之城被称为网页版英雄无敌,制作水平是网页游戏中比较高的,特别是技术水平。不过也有人说这就是个山寨英雄无敌,对其嗤之以鼻。对此您是怎么看的?

山寨和借鉴在中国确实是一个容易混淆视听的问题,我还是用电影业来做形容。山寨其实骨子里就是完全彻底的盗版,而借鉴就如同对经典题材的翻拍,他是在原着基础上的再次创新和改良,因此我们经常会看到有些翻拍的作品会超越前作造诣。作为《英雄之城》这款产品借鉴《英雄无敌》许多元素,这是不可否认的,但是,这个产品在移植到网页游戏时我们对其中的很多环节进行的再次创作和开发,一个简单的例子,比如《英雄之城》的超大地图上至少可以容纳数千名玩家同场竞技,而不是前作最大支持的8人地图。这个看似简单的改良,其实是基于对单机游戏和网页游戏差别和特性,非常透彻的理解基础上的。而为了实现这么小的一个创新想法,我们投入的研发人力和时间是外界不可想象的,这也是为什么我们《英雄之城》的研发时间超过了8个月之久,其中的每一个创新点都是我们对做一款真正的好游戏的信仰所致。所以在这个问题上个人认为蜗牛是在这个行业中少数做的比较好的公司,至少我们不至于把一个产品和团队偷走,换名字成为自己的,但是反过来我们也非常欣慰,对《英雄之城》山寨的说法从某种意义上也是好事情,我相信这个行业会更加洁身自爱。(责编:大大)

 
 
 
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