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专访巨人网络《征途》CGDA获奖团队

王朝互联网·作者佚名  2009-11-05
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《征途》由巨人网络研发副总裁纪学锋担任主策划,其研发团队是巨人最具竞争力的核心团队,大部分成员拥有超过7年的网游研发经验,近百网游精英参与运营。 《征途》连续4年在行业内获得多项大奖,包括新闻出版总署组织的第三届中国游戏产业年会“十大最受欢迎网游”、“十大最受欢迎的民族网络游戏”等七项殊荣;2008年百度评出中国游戏风云大奖,《征途》当选十大风云网络游戏称号;今年7月,在中国网络游戏产业十年纪念活动颁奖仪式上,《征途》荣获中国网游产业十年十大最受欢迎原创网游,此次在中国网游十年纪念中入围十大,充分说明了《征途》的品质和在玩家心目中的影响力。由此可见,该团队已成为巨人旗下最具资历和生命力的网游原创团队!

1t1t记者:首先恭喜您和您的团队获得优秀游戏制作人大赛几项殊荣,巨人这次获得了最佳游戏数值平衡设计奖(策划类)、最佳游戏研发技术创新奖两个大奖,这也是分量非常重的两个大奖,您能谈一下获奖后的感受吗?

答:能够获得两个奖我和整个团队都非常激动和振奋,这是对我们努力,也是对我们研发实力的肯定,在今后我们会再接再厉,不断为玩家提供好玩的游戏。

1t1t记者:像优秀游戏制作人大赛这样一个聚合游戏同行业优秀游戏作品、优秀游戏制作人才的盛会,对于国内游戏产业的发展,对巨人公司的发展,都有哪些方面的好处和帮助?

答:网络游戏属于创意产业,只有行业内不断涌现新的创意和想法,整个行业才能不断向前发展,行业内部游戏制作人员的交流与沟通,对于激发新的创意、培养新入行的人才、以及整合行业内部的资源,都具有很大的帮助作用,因此,本次制作人大赛,是国内网游公司向同行展示品牌的一个平台,也给了有意加入游戏行业的新人一个展示自己、让各公司了解新人能力的机会,这样的交流平台,是十分有益也是非常必要的。

1t1t记者:数值平衡似乎一直都是各个游戏最头痛的问题的,而征途这次能获得最佳游戏数值平衡设计奖这个奖项,一定有自己独特的思路,能谈一谈游戏平衡方面的心得吗?

答:数值作为一款游戏的核心系统,数值系统设计的好坏,直接影响到一款游戏的游戏性。数值平衡没有捷径,只有在游戏测试的过程中,根据玩家的反馈对数值系统进行反复的微调,以期整个系统能达到最佳状态。

1t1t记者:创新和模仿是游戏业内争论已久的话题了。国内网游大多被诟病模仿有余,创新不足,而征途往往有颇具新意却又符合玩家需求的点子和玩法推出,请问巨人是怎么把握创新和模仿之间的平衡的?

答:网游产业发展至今已经十年多了,套用牛顿的一句话:“站在巨人的肩膀上……”,所谓创新,就是在前辈们积累下的经验之上进行的总结与完善,现在各种类型、玩法之间的借鉴与参考已经成为行业常态,事实上,网游玩法本身也是脱胎于单机游戏,很多玩法放到单机平台,就是模仿,但移植到互联网上,并且用好它,就是一个很了不起的创新,因此实际上很难把模仿与创新完全区别开来。就巨人网络而言,我们认为一个玩法本身、甚至说一个游戏的核心系统本身,都不足以支撑一个游戏成为大作,一个成功的游戏是一个有机的系统,围绕着核心的系统架构,将玩法作为血肉与皮肤覆盖其上,并使之与核心玩法浑然一体,这样才能使各个玩法不流于形式。

1t1t记者:游戏制作是一个从无到有,从小到大的创作过程。把想法变成玩法,把创意转化成实践,期间一定有许多有趣的故事,能跟广大的网友们说一下吗?

答:有一次大家一起加班到深夜,很多人有点瞌睡,我对大家开玩笑着说:我们项目,女人当男人用,男人当牲口用……,顿时雷倒一片人。再有一次有位姓王的同事生有了小孩,找大家一起想名字。突然一个声音出现:叫“王者之印”吧(王者之印是征途里非常有名的一种道具)。紧接着一个声音道:“成就爸业”啊。顿时笑倒一片。

1t1t记者:我们都知道征途有许多版本,说句玩笑话,征途可能是版本最多的网络游戏了。那么请问在这些版本的改进过程中,你们的心态和想法都发生了怎样的变化?是什么促使你们创造新的版本呢?

答:这个问题让我想起来柯达的典故,拿柯达与日本相机作比较,日本相机总是换外壳,不换芯。柯达相机是总是换芯,不换外壳。论技术绝对是柯达相机先进。征途这么多版本用的是同样的壳,但是游戏的核心系统、游戏玩法完全不同。而且我们不屑于总是换漂亮的外衣去哗众取宠。

征途不断推出新版本的过程,也是征途在运营过程中根据玩法反馈的意见,分析不同玩家的喜好与特点,对征途玩家群体进行细分的过程。征途运营将近4年,具有非常庞大的玩家群体,随着游戏运营的不断深入,我们发现这些玩家对于游戏有着不一样的需求,具有不一样的追求与荣耀感,因此在征途一系列成功玩法的基础上,我们通过对游戏的不同设置与侧重点的调整,推出不同的版本满足不同的玩家群体,提升玩家的游戏感受。举例来说,征途怀旧版就是为那些喜欢老征途的玩法量身定做的版本,绿色征途则主要针对非付费玩家。

1t1t记者:这次大赛也有许多非专业组的优秀选手和作品参加并且获奖,巨人是否会考虑从中选拔一些表现突出的加入到研发团队中?

答:巨人网络已经面向专业与非专业的游戏开发者与研发团队,推出了大型网游创业平台——赢在巨人计划,扶持热心于游戏事业的研发人才。同国内外的研发团队进行交流与合作,是这一年里赢在巨人计划的主要工作,目前我们已经接触了2000多个研发团队,其中5个研发团队已经正式加盟,2款产品《我的小傻瓜》和《仙途》已经进入测试阶段,并有相当一部分研发团队与我们保持着密切联系,此次大赛涌现出不少新生力量,对于他们的发展我们会保持密切关注。

1t1t记者:无论是数值平衡还是游戏创新,都应该以玩家的体验良好为基础,那么巨人平时是如何了解和反馈玩家对于游戏的改进需求呢?又是如何判断这些需求是否对游戏有助益,对大多数玩家有好处?

答:巨人网络历来非常重视玩家的意见与反馈,我们的董事长兼CEO史玉柱几乎每天都会登陆公司的游戏,充当GM的角色听取玩家的意见与建议,玩家可以通过游戏GM、官方论坛等多个渠道发布自己的游戏感受与建议,对于每天收集到的玩家的意见,我们都会召集策划人员开会研讨,并根据好的意见马上着手修改、更新游戏。

 
 
 
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