暴雪娱乐的《星际争霸II》研发团队就来自中国玩家的关于《星际争霸II》的一些问题做出了解答: 问: 在《星际争霸》和《星际争霸II》中,人类没有任何的近战系单位。你们会考虑今后给人类种族加入一种近战单位吗?
答:不会,不仅没这个必要,而且人类也不需要这种单位。没有近战单位反而能体现出人类的种族特点。除非出于游戏平衡性的需要,我们才会添加。从游戏平衡性来讲,火蝠在《星际争霸》中曾被视为一种近战单位,但实际上它并非真正意义上的近战单位。恶火战车或许是最接近于近战单位这种概念的单位了,不过因为它是用的火焰喷射器,所以它们也不能算是真正的近战单位。
问:我们知道,在《魔兽争霸III》的地图编辑器中有刺蛇和陆战队员的模型,那么以后在《星际争霸II》的地图编辑器中也会加入《魔兽争霸III》的单位模型吗?
答:目前,我们只加入了牛头人陆战队员,而且没有打算再加入别的单位的计划,不过话又说回来,任何事情都说不准。
问:由于《星际争霸II》的地图编辑器不再支持MDX和MDL文件,我们想知道地图编辑器否会支持模型导出的功能,以便鼓励大家设计更多的自创地图呢?
答:错,编辑器不会再支持这些文件了。如果玩家想把它们加到编辑器里的话,得靠地图生成器制作新的模型。
问:巨像的攻击方式是否会改回原来的散射(/|\)?现在所使用的线性攻击很奇怪,明明是直线一个挨一个地打过去,但是被打的单位却同时掉血。另外,你们能不能加入一些光球类的攻击,例如龙骑士、仲裁者以及光子炮那样,因为过多的光束性攻击(干扰者、巨像、虚空辉光舰)会使人因为雷同过多而觉得厌烦。
答:游戏里已经有很多投掷类的攻击了,例如追猎者、凤凰、拦截机和光子炮。
问:有人建议应该添加一种“保护”控制按钮;该命令可对己方的一名单位使用,收到该指令的单位会保护指定的目标,并且还能根据敌人的不同而选择优先的攻击方式。
答:这建议听起来过于智能化了,不过我们会把这个意见列入考虑范围。
问:我们建议暴雪能像为wow所做的那样,也为简体版的《星际争霸II》提供语言转换功能,因为有很多玩家由于《星际争霸》的缘故习惯了玩英文版的星际。
答:这个问题还没确定,不过最差也会有一个字幕语言选项。(责编:大大)