战场上士兵们的军饷的确是王国经济的一个沉重负担。甚至包括一些非常低等的战士,也需要一定的生活费。他们的盔甲需要涂油,弓需要捆扎,武器需要保持干净。简而言之,这些军队需要维护费。在魔兽争霸3中,维护费会以直接在你的每次的金矿采集数量上的减少或者增多来体现。当你生产较多的单位时,你就会被抽比较重的税。
你如果是玩别的游戏改行的,也许会对魔兽的食物迷惑不解,你可以把魔兽的食物理解为我们所说的人口。你可以提供给你的部队高与他们需求的食物(只要你把这里的食物理解为人口就好了),比如你的食物显示为5/10,这里5就是你部队“需求的食物”,而10则是你现在可以“提供的食物”。
维护费有三个等级: (这里说的是冰封王座,在魔兽3最初的版本混乱之治里维护费是设定为,40,70的,那个时候最高人口上限是90,在冰封王座里,被修改为50,80,最高人口上限是100)
没有维护费(需求50或以下食物: 100%收入)没有维护费包括你的军队只需要50食物或者更少的时候。在这个等级上,你在采集金子是不需要抽税的,所以你的工人采集金矿有100%的效率也就是一次10金子。
低维护费(需求80或以下食物: 70%收入)当你的军队需要的食物在51和80之间时,为低维护费。你被抽的税是30%,工人在采集金子时运给国库的只剩下6。
高维护费(需求80以上食物: 40%收入)当你军队消耗超过80食物的时候,为高维护费。你的军队保养需求是如此的高以致于你的工人在采集金子时运个国库的只剩下4,被抽取的税是如此的巨大。这里要注意的是,工人从金矿里实际上是采10的金子,而送到国库的途中被扣走了一部分,不要以为他从矿里只取走了4的金子。
维护费的设定让玩家在战斗中更加趋向于积极的进攻,玩家会因为维护费的缘故,采取多进攻,少龟缩在基地中;而且同时也让玩家可以真正意义上去决定自己想控制的单位数量;维护费还让玩家致力于少数单位的比拼上,作战普通单位越多,英雄的强大就越发得不到体现,这是一个非常简单的道理;高维护费在游戏中是被惩罚的,玩家不可以在高维护费中持续太久,值得提及的是80人口也不是我们赞同的人口数量的极至。
如果你发现你收集的黄金数量不足,那么试着降低一下维护费等级,或者开发一个扩张点(金矿)来维持你收入的不平衡,当然,扩张是有一定的危险的,因为你必须分心去防守你的扩张点。高维不降属性.低维降低武器的持久属性.
每次进金矿只哪4的金,而金矿就没了10。
无维持费(人口0--50)用采到的资源是100%,低维持费用(人口51--80)是70%,高维持费用(80--100)是40%。例如:农民采一次金子在无维持费用时得10金,在低维持费用时得7进,在高维持费用时得4金。
低维护的时候煤次农民挖金矿7,高维护每次挖的是4
就是说。高维修的话你的金矿每次去10员。而你每次只能得到4员
人口0--50 10元/农民 人口51--80 7元/农民 高维持费用是80--100 4元/农民
你要想养活你的一大片军队,不掏点钱行吗?
每次进金矿只哪4的金,而金矿就没了10。
农民采矿每次只能采4金
简单说就是你人口到一定数量你所采集的金矿就会变少
问这么多干什么??简单点说就是低维修费的时候你的农民每次背钱的数目都是七块,高维修的时候每次只能背四块钱,无维修的时候是十块。对游戏有影响的也就是这些了。别的说多了都是废话!