别人都说有240理论,所以不要加成满攻的,要练敏格,可是练级中还是看着攻格好啊.谁能帮我回答一下啊.
攻格和敏格都不太好
我个人推荐血格:80~120点血,功、敏都不满,功扣20~40点,其他从敏中减
这种类型加点的格斗真正体现血格的威力。
优点:功-20~40并不很影响气功的威力,扣的敏也不多,命中的问题并不大。这种格斗完全放弃先手权利,体现格斗的极强的韧性,让敌人摸不到底,挨打减了血加点血瓶或者传教、巫师来个加血,会让敌人彻底崩溃,丧失斗志…。
下面按照裸体来比较三种格斗加点后的真实数据:
100级时候:
攻格:
加点: 213功50血163敏
能力:生命:1335,魔法:822,攻击:483.6,防御:100.2,敏捷:393.6,精神:47.4,回复151.3
敏格:
加点: 213敏40血173功
能力:生命:1325,魔法:832,攻击:412.6,防御:101.2,敏捷:484.6,精神:49.4,回复157.3
血格:
加点: 120血173功133敏
能力:生命:1725,魔法:752,攻击:404.6,防御:93.2,敏捷:332.6,精神:33.4,回复205.3
对比结果:
攻格:攻击力置于3种格斗的顶峰,高敏保证了较高的命中率,但血加了50点却不及敏格加40点的血量高,魔法点数也稍逊色于敏格。
敏格:攻击力比攻格低出71,但气功弹及空手威力衰减的并不如何明显,虽然血量只加了40点,不过加敏也同时增加了少许血量,使之总生命还稍高于攻格。
血格:攻敏均趋于平均,但超高的血量着实让人吃惊,205的高恢复也颇为实用,只是攻击时命中率稍微低了一些。 血多王道证明,高体力无疑是增加生存能力唯一途径。
但满攻是为了提高攻击的 为什么要满攻 格斗是不拿武器的 而是空手来打人的 所以满攻 我现在是满攻加点方式的
满敏是出手快 但很合适PK用的 但现在很少用敏格的
不过还有满血 是一个不死的格斗
攻格比较好吧
敏低一点没关系的
攻低对不起一起练的人也对不起自己
敏的比较好,要不到后期5个蛋怪闪3个你就哭吧
兄弟们 考虑加点防你们也太忽略防御了~~为什么现在的人们喜欢强度为0???我的号都加防了~~试想攻击240而防御150-200左右的话回怎么样?那么每此受到的伤害会很少的 适合用反击~~~
敏格
两者结合,加攻敏.
建议是满血大攻小敏
千万不要敏格!!重装满敏为了什么?弥补高级乾坤所减的命中。法师满敏为了什么?抢先手单魔秒人或强魔超魔给予对手重创。蜜蜂为什么要+敏?抢先手咒攻或换位。而格斗呢,有必要抢先手吗?给你抢了先手你又能怎么样?秒人?这辈子别想了;蛋蛋?在满是闪装的今天,也只能打打宠了,何况威力跟法师不能比。
满攻也没什么意思,因为240理论加上伤害波动。我一格斗朋友,比我多加了40点左右的攻,在风穴的优势并不比我明显到哪去,PK中就更别谈了。
在PK中,格斗应该是以生存为主的,只要保住命,在残局的时候,就能以蛋蛋来控制对方的气绝点。因此血一定要多,具体如何加看你自己,我只提供一个大方向。
本人96级格斗,加点如下:175点攻(406),14点防(120左右),120点敏(301),101点血(1580) 括号内的数值均为裸体情况下。
防是本人级低时为保命+的,其实+了也有好处,因为在穿起龙衣的情况下,防很难到240,略微加几点防,就能够达到了。
本人在风穴,戴纯水水晶,不吃必杀的情况下一般打敌人都在450以上,有3%的几率会打出低于400的伤害,30%几率打出500以上,2%左右打出600以上(很少很少)。这个伤害可以了吧,至少不会被歧视吧。命中也基本不成问题。至于命中在PK中,这就不好说了,我那么低的敏,穿件仅+88闪的龙衣,都经常连闪4下敏蜂的4连击。所以撇开穿闪装的人不谈,我这点敏打打宠,是没什么问题的。
因此,大血大攻中敏的格斗,才最符合这个职业的特点:生存强,有韧性。
我决的还是攻的好,因为遇到大BOSS有时候轻装的容易被打飞,攻也不是很高,如果攻高的话说不准可以依次打掉不少.
扣攻扣敏都可以,应该来说两个都扣几点比较好吧。