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现在主流的游戏模拟器有哪些?

王朝干货·作者佚名  2011-12-16
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1.PS2平台--PCSX2

早在2002年,这个小东西就开始挑逗大家敏感而容易满足的心。经过了几年的等待,虽然不时放出点图片让大家高兴一下,但是实际运行效果却实在是差强人意。

不过作为现阶段最为流行的家用机,PS2模拟器的出现还是引起了相当多人的关注。通过VC++6.0编译的,用的C语言来实现的PCSX2现在能做的仅仅是播放片头动画,想要流畅的运行游戏还不太现实。不过那些记忆卡、操作等等基本的功能还是实现了,实在是很佩服制作人员。

PS2的处理核心是"Emotion Engine",直译为"情感引擎",拥有128位RISC CPU核心,时钟频率为300Mhz。依据一般的模拟规律,当一个系统架构模拟另外一个的时候,其处理器的速度必须是另外一个的10倍以上,当然,这只是基本的条件。当年的PS是33.86Mhz一兆内存,笔者有一台古董电脑,赛扬366内存64M不超频,软加速勉强能够模拟PS上的恶魔城月下,实况2000就有点让人受不了,贴图惨不忍睹(当然了,也有游戏本身和显示系统不同等原因)。所以,从理论上来讲,要想在您的爱机上玩到(注意,不是玩好)PS2上的游戏,至少需要3Ghz以上的处理器来支撑。这是各位玩家关注这个模拟器前首先要考虑的问题。

不管怎样,东西已经做出来了,以后还会更加进步。估计等到大家的电脑都已经达到5Ghz的时候,这个模拟器就已经成熟了,大家也不必为了那些乱七八糟的事情烦恼了。

2.Xbox平台--Cxbx

现在的三大主机中,和PC架构最为接近的就是Xbox,可即便是这样,想要在PC上玩到DOA(少流点鼻血也好,呵呵)也不是那么容易的事情。而且由于在现有的游戏机中Xbox的频率是最高的,从而在理论上讲有可能造成要拥有高达10Ghz的主频的处理器的个人电脑才能流畅运行Xbox游戏。

可能现在有的玩家会问了,那我在电脑上玩光晕也没感觉那么夸张啊,寂静岭3还不是一样运行,为什么一涉及到"模拟"二字就要翻跟斗呢?简单来讲,移植和模拟是两个完全不同的概念。移植是软件适应硬件,也就是说一个游戏只要适应所要对应的平台就可以了,为了这个目标可以采取减少画面质量、降低运行速度等等方法来取得令人满意的结果;可是模拟是硬件适应软件,就是说一个架构要完全重现另一个架构,有些相似的地方可以对应着解决,但是很多情况下根本就是驴唇不对马嘴,完全要靠cpu和内存来解决一切问题,也就造成了效率低下和速度大打折扣。这也就是运行主流游戏机的模拟器硬件成本要求相当高的原因。

现在放出消息能够模拟Xbox的模拟器有Cxbx,目前可以成功运行xbox游戏只有Turok Evolution,制作组caustik.com表示,他们采用P4 2.8GHz处理器,GeforceFX 5600显示卡,让cxbx模拟Turok Evolution,速度正常,并且可以将速度提升到xbox运行速度的4倍,不过cxbx还在继续完善阶段,因此Turok Evolution模拟过程当中,画面有轻微缺陷,如部分地方缺少多边形,可能缺少水面效果。不过终归是达到了能够运行游戏的目标,希望今后能够有更大的进步。

3.NGC平台--Dolphin

代号为Dolphin的NGC模拟器是有其意义的,如果大家还有印象的话应该能够记得,当初NGC在任天堂的研发代号就是Dolphin(海豚)。现在海豚终于可以浮出水面了,同样引起了很多人的注意。

从目前得到的消息来看,我们的海豚只有对Bust-a-Move能够比较完美的模拟,大乱斗、赛尔达、Mario等游戏模拟效果都不太理想,速度有点慢。使用起来也是相当方便,设置手柄然后加载游戏就行了(实际原因是根本就没有什么好设置的,插件啊乱七八糟的都没有)。编写Dolphin模拟器的作者同时表示稍后将会公开源代码与模拟器爱好者交流。有了开始就有了未来,希望能早日在PC平台上玩到下面这个游戏(无论是移植还是模拟!)。

4.NDS平台--NDS EMU vs HyperDS

任天堂和索尼的超时空掌机大战现在打得是天昏地暗,场下的新闻也是层出不穷,去年11月份当NDS还未上市的时候就传出了模拟器已经先行一步的消息。而且短短发售不到4个月就已经先后有两方势力加入到NDS模拟器的行列:NDS EMU和HyperDS。

据开发人员透露,NDS EMU已经能成功模拟出NDS的双屏显示功能,而且下屏能通过鼠标实现'触摸'功能,在官方推荐配置下能达到60FPS的基本速度(也就是相当于N64模拟器要求的水平),比起前面几个模拟器可谓是流畅了许多,毕竟作为掌机要求的硬件条件不是太高。由于NDS的基本构造与GBA相似,也是采用卡带作为游戏载体,被模拟的成功率相对也较高。从现在放出的图片来看,HyperDS也具有相当高完成度,贴图准确(也有可能运行的游戏都不是太复杂),而且具备手写功能。

本来就具有双屏幕、触摸屏、麦克风等等创新要素,所以想要在PC平台上完整地享受NDS的乐趣并不是一件简单的事情。但是有志者事竟成,成品现在已经摆在大家面前了,虽然还是有点简陋,毕竟是好事一件。

历史也许都是螺旋型向前发展的,95年前后开始的次时代家用机大战发展到了20世纪末的时候,PC平台上就出现了能够相对完美运行游戏的模拟器,甚至有了以"PS光驱"为宣传噱头的PC产品。现在距离本次家用机大战开始的时候也是差不多4、5年,很多新模拟器和新功能在不断出现,也许过不了多长时间,在PC上流畅运行PS2等平台上的游戏就不再是停留在网页的图片上了,不过到那个时候,是不是下一代的主机已经开始普及了呢?无论如何,多种选择总是好的,希望大家游戏愉快!

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