从《银翼杀手》往后,Westwood的名气被渐渐湮没在了敷衍从事的骗钱资料片和江郎才尽的创意中。整个公司仿佛处于一种渐渐冷却的态势。而命运的转折点,也是Westwood十多年来遇到第一次“真正的”挫折和失败,是在一部游戏上,即《大地传说II——命运守护神》。
经过《命运守护神》的打击,Westwood慢慢沉寂了下去。在这期间,除了前面提到的作品外,剩下只推出了两部游戏,一部是去年出品的无畏战车(Recoil),一部坦克战斗游戏,反响不是很大。
自从Blizzard诞生始,仿佛与Westwood就成了水火不容的冤家,几乎每出一部游戏都会“对上”,比如NOX,很明显就是针对Diablo II而研发的。NOX的质量的确不错,算是比较另类的ARPG,比较有特色,算是Westwood最近最成功也是最有特点的一部作品,但以其实力尚不足以撼动Diablo在玩家心目中的位置,总之现在人人都在打D2,NOX这边就显得要冷清多了。
理想的……复苏?
Westwood正在慢慢从玩家视线中消失,谁之过?不知道。我更关心的是,它何时才会复苏,迎来第二道曙光。不管怎么说,时间才是一切真正的裁判,作为我们这一批在Westwood优秀作品中逐步“成长”起来的玩家,没有一个人希望或者愿意自己心目中曾经的圣堂就此破落,以致坍塌掉,而Westwood本身,也在一种表面的困境中慢慢积攒着复苏的力量,
路在何方?同样没人能回答这个问题,游戏界未来的总体发展方向尽管轮廓逐渐清晰,具体到其中的细节步骤却一直以来都好似难解的斯芬克斯之谜般错综复杂,令人捉摸不透。没有常胜将军,更多的是失意的过客,和突然崛起又突然陨落的流星。Westwood能历经15年而不衰,自有它自己的道理,尽管后半程显得有一丝沉寂,但公司运作绩效本身未必比那些大红大紫,大起大落的“小弟”们逊色,在很多作品让玩家失望后,它的一举一动仍然会让很多人的心为之牵挂,这就是顽强的Westwood,令人捉摸不透的Westwood,也是我们心中永恒的Westwood。