世界电子竞技大赛(即 WCG )是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。
WCG
WCG-世界电子竞技大赛是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。其宗旨在于建立E-SPORTS 理念。全世界的玩家通过参加WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。
始自2000年,一年一度的WCG大赛如今已成为引领数码娱乐文化的先锋,通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂,在游戏世界中中发现了新天地。
WCG组委会是WCG组织的代表,是为了将第一次世界范围和最大规模的游戏文化节带上国际舞台的而专门设置的机构,并且它为推动和促进游戏产业的发展创造了难得的机会。
WCG组委会始建于2000年,并成功组织了世界电子竞技挑战赛,作为WCG的热身赛。WCG组委会由8个部门组成,包括执委会和名誉主席Ro MooHyun(韩国总统)和副主席ChangDong Lee(韩国文化与旅游部长),以及JongYong Yun(三星电子公司副社长兼执行总裁)
中国在WCG上历届战绩
以下为中国选手在WCG比赛上的历史成绩
[编辑]2000年WCGC
2000年WCGC,出征选手6人。
《星际争霸》:小组出线,最好成绩第12名。
《雷神之锤》:小组出线,最好成绩第6名。
[编辑]2001年WCG
2001年WCG,出征选手14人。
《星际争霸》:进入4强后取得第4名。2v2项目获得1枚金牌。
《雷神之锤》:小组赛出现进入8强。
《FIFA2001》:进入4强获得季军。2v2项目获得1枚金牌。
《反恐精英》:小组未出线。
[编辑]2002年WCG
2002年WCG,出征选手9人。
《星际争霸》:进入8强,最好成绩第5名。2v2项目获得1枚铜牌
《雷神之锤》:进入4强,最好成绩第4名。
《FIFA2002》:进入4强,最好成绩取得第4名。
《反恐精英》:未参加本次比赛。
编者注:2002年的WCG国内赛事。由于赛事的宣传和分赛区的增设,加上之前CBI的圆满结束。为WCG的成功进行奠定了良好的基础。结果本届WCG空前成功,可以说2002的WCG是截止到目前为止国内大型电子竞技游戏赛事举办的最成功的一届。
[编辑]2003年WCG
2003年WCG,出征选手17人。
《星际争霸》:进入8强,最好成绩第6名。
《魔兽争霸》:进入最后决赛,并取得1枚银牌。
《FIFA2003》:进入4强,最好成绩第4名。
《反恐精英》:历史性突破进入8强。
《彩虹冒险》:进入4强,最好成绩取得1枚铜牌。
开放分类:
游戏、竞技比赛
参考资料:
1.http://www.eswiki.com/index.php?title=WCG
贡献者:
Naruto0602PS、卷蛇
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WARCRAFT
世界电子竞技大赛(即 WCG )是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。这场风起云涌的电子奥运会在三星电子的支持下已经连续举办了四届,自 2001年首届World Cyber Games开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。