显卡里面的象素渲染管线和着色顶点 这两个概念是什么指标 能详细的讲一下最好
參考答案:顶点着色引擎(Vertex Shader),也称为顶点遮蔽器,根据官方规格,顶点着色引擎是一种增加各式特效在3D场影中的处理单元,顶点着色引擎的可程式化特性允许开发者靠加载新的软件指令来调整各式的特效,每一个顶点将被各种的数据变素清楚地定义,至少包括每一顶点的x、y、z坐标,每一点顶点可能包函的数据有颜色、最初的径路、材质、光线特征等。
象素渲染管线又叫做流水线,管线越多画面就渲染得更真实。但还得看频率高低才行。家庭用一般4管和8管足以!